Ölümüne kavga franchise, yıllar boyunca birçok farklı görsel stilden geçti. Orijinal üçleme 2B'ydi, ancak sonraki taksitlerle 3B bilgisayar grafiklerine sıçradı. Franchise 2011'de yeniden başlatıldığında, Ölümüne kavga bir kez daha, üç boyutlu karakterleri iki boyutlu bir oyun alanıyla sınırlayan bir 2.5D dövüş oyununa dönüştü. Bu, tüm mevcut için tercih edilen görsel stil olmuştur. Ölümüne kavga ve Adaletsizlik oyunlar ve bu yakın zamanda değişecek gibi görünmüyor. Yine de bu, hayranların oyunun görselleriyle biraz eğlenmenin yollarını bulamadıkları anlamına gelmiyor.
optad_b
Özellikle bir yol, bir MK11Hook adlı fan yapımı mod , savaş sırasında kamera açılarını değiştiren. Bu mod, kullanıcıların oynamasına izin verir Mortal Kombat 11 üçüncü veya birinci şahıs görünümünde. Bu mod yüklendiğinde, oyuncular tüm kanlı aksiyona gerçekten yakından bakabilirler. MK11 sunmak zorundadır.
Mod bir eylemde görülebilir Youtube videosu , bir omuz üstü üçüncü şahıs kameradan konuk karakter Spawn ile dövüşen Sheeva'yı göstermeye başlıyor. Daha sonra, Sub-Zero ve Geras arasındaki başka bir üçüncü şahıs savaşına son vermeden önce Scorpion ve Noob Saibot arasındaki birinci şahıs savaşına geçer.

Mod, bakmak için benzersiz bir yol sağlar Mortal Kombat 11 , özellikle oyunun aşamaları söz konusu olduğunda. Bu mod ile hem ön plan hem de sahne dışı duvarlar tam olarak gösteriliyor ve oyuncuların normalde görmediği bir ayrıntı seviyesi ortaya çıkıyor. Ayrıca oyuncuların karakter modellerini yakından görmelerini sağlayarak özel kostümleri ve varyasyonları tamamen yeni bir perspektiften görmelerini sağlar. Ancak, modu gerçek bir savaşa sokmak arzulanan çok şey bırakıyor.
Karaktere bağlı olarak bazı animasyonları üçüncü şahıs olarak görmek zor olabilir. Spawn gibi büyük bir karakterin yumruklarının ve tekmelerinin çoğu, üçüncü şahıstaki geniş çerçevesi tarafından gizlenir ve bu, bir vuruş yapmaya çalışırken bir sorun haline gelir. Scorpion'un hareketleri kameraya zar zor kaydediliyor ve hasar vermesi için Noob'a rahatsız edici bir şekilde yakın olmasını gerektiriyor.
Her iki kamera da en çok, Sub-Zero'nun slaytı gibi yan geçiş özel hareketleri söz konusu olduğunda, kamera kaydırmalarının çok hızlı görünmesi ve hareketler ortaya çıktığında sarsıcı görünmesinden muzdariptir. Bu kamera modu, arkadaşlarla dolaşmanın ve karakter modellerinin ve normalde takdir edilmeyen aşamaların özelliklerini görmenin eğlenceli bir yolu olsa da, sonuçta oyunu oynamak için pratik bir yol değil.