Eijiro Kirishima, dizide destekleyici bir karakterdir. Kahraman Akademim evren ve Sınıf 1-A'nın en güçlü öğrencileri arasında. Sertleşen tuhaflığı, sınıf arkadaşlarını güvende tutmak için neredeyse yok edilemez bir juggernaut ve kalkan olmasına izin veriyor.
optad_b
İyimser bakış açısına rağmen ve güvenilir tuhaflık , Eijiro'nun karakteri, onu insani ve inanılır kılan kusurlarla tanımlanır. En güçlü yönlerini belirleyerek ve bunları en kötü zayıf yönleriyle karşılaştırarak, potansiyel bir kahraman olarak erdemlerini ve pek çok güvensizliğinin sağlam temellere dayanıp dayanmadığını daha iyi anlayabiliriz.
10Zayıf Yönü: Kirishima Diğer Öğrencilerden Çok Daha Fazla Korkuyla Boğuşuyor

Bakugo veya Deku gibi bazı karakterler doğal olarak kahraman olsalar ve tereddüt etmeden zarara koşacak olsalar da (ikincisinin Revizyon ile karşılaşması hariç), Kirishima daha çekingendir ve bazen korkudan felç olabilir.
Bu, Gigantomachia'nın, Ashido'nun kendisini kurtarabileceği iki masum kişinin hayatını kurtarmak için müdahale etmek zorunda kaldığı şehri ziyareti ile en belirgin şekilde gösterildi. Neyse ki Kirishima, Uyuşturucuyla güçlendirilmiş profesyonel kötü adamlarla mücadele ettiği ve hatta kazandığı Revizyon arkı sırasında engellemelerinin çoğunun üstesinden gelmeyi başardı.
9Güç: Kirishima İyimser ve Karizmatiktir

Ara sıra korku nöbetlerine rağmen, Kirishima son derece iyimser, karizmatik ve diğer sınıf arkadaşlarını cesaretlendiriyor. Yüzdürme gücünü güçle dengeleyerek onu Bakugo ile arkadaş olabilecek birkaç öğrenciden biri yapar.
İlişkisel becerileri, Bakugo'nun All For One ve Kötüler Ligi'nden kurtarılması sırasında işe yarayacaktı. Patlama saçan asabinin elini kabul edeceği tek karakterdi. Yerine başka biri gelse, Bakugo yardımı kabul edemeyecek kadar öfkelenmiş ve büyük tehlikede kalmış olabilir. All Might ve düşmanı arasındaki mücadele tüm hızıyla devam etti.
8Zayıf Yönü: Kirishima'nın Sertleşmesi, Dayanıklılığı İle Sınırlıdır

Kirishima'nın sertleşmesi onu fantastik bir savaşçı haline getirse de, ancak dayanıklılığı izin verdiği sürece dayanıklı kalabiliyor. Spor Festivali sırasında, Bakugo bunu fark etti ve Kirishima'nın eksikliğini kullanarak maçı kazanmayı başardı.
Bakugo, agresif bir şekilde dövüşmesine izin vererek ve patlamalarını kendini tehlikelerden uzak tutmak için kullanarak, rakibini çabucak tüketti ve dayanıklılığını tüketti. Kirishima artık sertleşemediğinde, onu yıkıcı bir patlama ile bitirdi ve turnuvanın bir sonraki turuna yükseldi.
7Güç: Kirishima'nın Dayanıklılığı Onun Tanımlayıcı Varlığıdır

Kirishima'nın sertleşen tuhaflığının en belirleyici özelliği, muazzam miktarda fiziksel istismarı emmesine nasıl izin verdiğidir. Nihai durumunda, çeliği geçirimsiz kabuğuna kolaylıkla çarparak, uyuşturucuyla güçlendirilmiş bir bıçak kötünün tüm gücüne dayanmayı başardı.
Ayrıca Suneater'ı, kendisini tuhaf bir şekilde yok eden bir merminin yoluna attığında ve savunmasını yoğunlaştırdığında güçlerinin kaldırılmasından kurtarmayı başardı. Bununla birlikte, genç kahramanın vücudu, ona karşı yeterli güç uygulanırsa kırılabilir (Rappa ile olan savaşında kanıtlandığı gibi).
6Zayıf Yönü: Kirishima'nın Hareketliliği Düşük ve Etkileyici Değil

Kirishima, yıkıcı gücünü ortaya koyan bir dizi yumruk atabilse de, hareketliliği arzulanandan çok şey bırakıyor. Tenya, Todoroki ve Midoriya'nın yardımı olmadan Bakugo'yu All For One'dan kurtarmak için asla yeterince hızlı olamazdı.
Sertleşmesinin bir zaman sınırı olduğu düşünüldüğünde bu büyük bir eksikliktir. Bu, daha hızlı rakiplerin yalnızca bir an için erişiminden uzak durmaları ve saldırmak için uygun bir an aramalarını gerektirir.
5Güç: Kirishima Şaşırtıcı Derecede Yüksek Fiziksel Mukavemete Sahiptir

Kirishima'nın fiziksel gücü neredeyse dayanıklılığı kadar ürkütücü. Tettutetsu'yu sertleşmiş halinde bile bayıltacak kadar güçlüydü. Ayrıca Cementoss'un taş bariyerlerini tek bir cezalandırıcı darbeyle yok edebiliyordu.
Baş döndürücü hızlarda yakın muharebe saldırıları da yapabildiğini düşünürsek, bu onu U.A'nın en yetenekli göğüs göğüse dövüşçülerinden biri yapıyor. Ek olarak, yakın mesafelerdeki dövüşleri uygun bir şekilde ve sertleştirici tuhaflığını tüketmeden önce bitirmesine izin verir - tabii ki karşı karşıya geldiği rakibe gerçekten bir yumruk indirebildiği sürece.
4Zayıf Yönü: Kirishima Akıllıca Savaşmıyor

Kirishima yakın mesafeden hesaba katılması gereken bir güç olmasına rağmen, savaşta nadiren istihbarat kullanmıştır ve düşmanları tarafından sıklıkla alt edilir. Bu, Cementoss'a karşı yaptığı test sırasında gösterildi, burada öğretmen, yorulana kadar ona karşı bariyerler çağırmaya devam etti.
Ne o ne de Sato (egzersizi tamamlamak için onunla ortak olmuştu), kazanmak istiyorlarsa yeni bir stratejiye ihtiyaçları olduğunu fark edecek öngörüye sahip değildiler, testi geçemediler ve sınıflarını rezil ettiler.
3Güç: Kirishima Mükemmel Takım Çalışması Becerilerine Sahiptir ve Talimatları İyi Takip Edebilir

Kirishima, zekice savaşma konusunda özellikle yetenekli olmasa da, bir takımda çalışmak ve daha taktik müttefiklerin planlarını yerine getirmek konusunda mükemmeldir. Bu, Fat Gum'a vücut ağırlığını enerjiye dönüştürmek ve Rappa'nın gücünü kendisine karşı döndürmek için ihtiyaç duyduğu zamanı sağladığı Chisaki baskınında belirgin bir şekilde gösterildi.
Takım çalışması becerileri, Todoroki'nin buzunu dilimlemede ve 1-A Sınıfı'nın performansına katılanları büyülemek ve cezbetmek için göz kamaştırıcı pullar yaratmada paha biçilmez bir rolü olduğu okul festivalinde de gösterildi.
ikiZayıf Yönü: Kirishima'nın Saldırıları Son Derece Düşük Erişime Sahiptir

Kirishima'nın tuhaflığının arkasındaki en büyük eksikliklerden biri, son derece düşük erişime sahip olmasıdır. Bu, diğer benzer yetenekli rakipleri (Tetsutetsu gibi) yenmesini engeller ve onu, şut stili ile hem yakın hem de uzak mesafeden etkili bir şekilde vurabilen karakterlerin arkasına yerleştirir.
Ek olarak, Kirishima'yı, ne kadar dayanıklı olursa olsun, hedeflerini tek bir dokunuşla yenebilecek rakiplere karşı büyük bir tehlikeye sokar. Shigaraki, Revizyon ve hatta Uraraka ile savaşırsa (Sıfır Yerçekimi yeteneğini atlatmanın hiçbir yolu olmadığı için), zırhı uzaktan bile işe yaramazdı.
1Güç: Kirishima, Bir Kahramanın Kiracılarını İçeriyor ve Özverili

(Bakugo'nun hakimiyet açlığı veya Uraraka'nın finansal çıkarları gibi) art niyetlerle hareket eden diğer sınıf arkadaşlarının çoğunun aksine, Eijiro Midoriya gibi diğerlerine yardım etmeye kendini adamıştır. Crimson Riot'un erkeklik üzerine yaptığı konuşmadan etkilenmişti ve mümkün olduğunca onun örneğini takip etmeye çalışıyor.
İster bir suçludan bir masum sivil kalabalığını korumak, ister Suneater'ın hayatını kurtarmak, hatta bir Rappa'ya karşı durmak olsun, Overhaul'un kölelerine karşı yaptığı eylemler göz önüne alındığında, özverili olduğunu zaten kanıtladı ve bunu yapmaya devam edecek.