Nintendo bir sızıntı yaptı. Nintendo'daki yakın tarihli bir giga sızıntısı, çeşitli oyunların kaynak kodları da dahil olmak üzere, bu noktaya kadar hiçbir zaman halka açıklanmayan tonlarca belge ve dosya yayınladı. Mario 64 , sıkıştırılmamış veriler ve gelecekteki Nintendo oyunları için rafa kaldırılan planları ortaya çıkaran dahili belgeler. Dikkatlerin çoğu çekilse de Mario verilerine odaklandı , Pokémon franchise, kullanılmayan Pokémon tasarımları ve yapılmamış Pokémon başlıkları dahil olmak üzere çok sayıda veri sızdırdı.
optad_b
Sonunda rafa kaldırılan daha ilginç başlıklardan biri bir Pokémon MMO oyunudur 2000'lerin başında, belki de 2005 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülecekti. Çevrimiçi Pokémon Projesi 2005 yılında piyasaya sürülecek olan , gelecek yıllarda franchise'ın yörüngesini değiştirmiş olabilir. Peki neydi ve Nintendo neden nihayetinde bunu yapmamaya karar verdi?
Proje

Çevrimiçi Pokémon Projesi tarzına dayalı bir GameBoy Advance oyunu olurdu. Pokémon FireRed ve LeafGreen her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü. Aynı yıl içinde iQue şirketi, Pokémon serisi için bir MMO RPG oluşturmak amacıyla Nintendo'ya başvurdu. Çinli şirket 2002'de, bu perdeli Pokémon oyunundan sadece iki yıl önce kuruldu, Nintendo ve Tayvanlı-Amerikalı girişimci Dr. Wei Yen arasındaki ortak ortaklığın bir parçası olarak kuruldu. iQue, Nintendo oyunlarını ve ürünlerini anakara Çin'de kendi adı altında piyasaya sürdü.
Oyun GameBoy Advance için mevcut olsa da, çevrimiçi olmak için bir PC gerekiyordu. Oyun bir çevrimiçi ve çevrimdışı mod içerecektir. Çevrimdışı modda, her oyuncu yaklaşık 30 farklı Pokémon yakalayabilecekti. Bununla birlikte, oyuncular GameBoy Advance'lerini bilgisayarlarına bağladıklarında, avuçiçi konsollarını bir kontrolör olarak kullanarak, çevrimiçi moda erişebilecekler ve bu da dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla etkileşime girerken mevcut Pokémon'un geri kalanını yakalamalarına izin verecekti. .
Oyuncuları uzun süre meşgul tutmak için, yeni Pokémon, yeni alanlar ve oyuncular için yeni zorluklar dahil olmak üzere oyuna periyodik olarak yeni etkinlikler eklenecekti. 2005 sürümü için planlanmış olmasına rağmen, oyun sonuçta rafa kaldırıldı. iQue, 2018 yılına kadar Çin'de Nintendo konsollarını ve oyunlarını dağıtmaya devam edecekti.
Bu Her Şeyi Nasıl Değiştirirdi?

Pokémon oyunları bir süredir oyuncularla etkileşim kurmak için bağlantı kabloları kullanmıştı. Pokémon ticareti her zaman her oyunun temel bir bileşeni olmuştur - ve devam eden popülaritesinin anahtarlarından biri. Ancak, bu seviyedeki açık dünya çok oyunculu etkileşimi, bugün bile benzeri görülmemiştir. Hiçbir ana hat Pokémon oyununda, oyuncuların bir MMORPG ortamında gerçek zamanlı olarak birbirleriyle etkileşime girebilecekleri bir mod yoktur.
Bunun, doğasının ilk oyunu olmaktan uzak olduğunu belirtmek önemlidir. Nintendo, bir süredir el konsollarını ana nesil konsollarına bağlamayı denemişti. Oynayan kişiler Final Fantasy: Kristal Günlükleri GBA'larını bir konsola bağladığınız çok oyunculu bir RPG deneyimine zaten alışmış olacaktı. Ancak, bu noktaya kadar çok az oyun, avuçiçi konsolları bir PC'ye bağladı. Bu, bağlantı kurmak için yeni girdiler ve bağlantılar gerektirirdi. Belki de bir USB bağlantı noktasına giden bir Kablo Bağlantı sistemi.
Oyunun neden planlama aşamasından hiç çıkmadığını söylemek zor olsa da teoriler üretmek mümkün. Muhtemel sebeplerden biri, böyle bir oyun geliştirmenin Nintendo'nun yeşil ışık yakması için çok karmaşık ve pahalı olmasıydı. 2004 piyasaya sürülecek olsa da World of Warcraft Tüm zamanların en büyük MMORPG'lerinden biri olan oyun, çoklu konsol bağlantısı gerektirmiyordu. Oyunun devam etmesi pahalı olurdu. Tüketicilerin sadece oyunu değil, muhtemelen oyun oynayabilmek için GBA'larını bilgisayarlarına bağlamak için gerekli olan tüm kabloları satın almaları gerekecekti ve bu, o zaman için gerekli olan hizmet için herhangi bir abonelik fiyatını düşünmeden önceydi. tüm MMORPG'ler.
Sonuçta, Nintendo, franchise için bir MMORPG oluşturmak yerine her ay yeni bir Pokémon oyunu yayınlamaktan çok daha fazla başarı elde edecekti. Franchise'ın devam eden ana akım başarısı göz önüne alındığında, iptali Çevrimiçi Pokémon Projesi mantıklı, hayranlar sürekli 'ne olabilirdi?' diye sorsalar bile.