Nintendo'nun mobil stratejisi, büyük ölçüde şirketin ev konsolu franchise'ları için poz kazanmaya dayanıyordu. Niantic'in geleceği pikmin oyun bunun açık bir örneği ve umarız karşılığını verecek bir kumar. Ancak, şeffaf pazarlamanın ötesine geçen bir şekilde mobil alandan yararlanmanın bir yolu var. Nintendo, başka yerde bir anlam ifade etmeyen franchise'ları canlandırmak için akıllı telefon pazarını kullanmalı. Kururin .
optad_b
Bilmeyenler için, Kururin büyük ölçüde unutulmuş, büyük ölçüde Japonlara özel bir Nintendo serisidir. İlk girişi, Kuru Kuru Kururin , 2000'lerin başında Japonya ve Avrupa'da Game Boy Advance için piyasaya sürüldü, ancak sonunda Kuzey Amerika'da Wii U eShop'ta bir sürüm görmeden önce. Hem GBA devamı, Kururin Cenneti , ve GameCube takibi, Kururin Kabağı! Japonya'ya özeldi. Bu, hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü sınırlı sürümler sınırlı etkileşime yol açtı ve böylece yaratıcı bir bulmaca serisini gömdü.
Özünde, Kururin oyunlar arasında bir melez bir şeydir Süper Maymun Topu ve hassas, hareket kontrollü aşamaları Süper Mario Galaksisi . Oyuncu, Helirin adlı helikopterinde Kururin'i kontrol eder ve yukarıdan aşağıya labirent benzeri aşamalarda ona rehberlik eder. Sürtünme, Helirin'in bıçaklarının otomatik olarak dönmesi ve duvara çarpması onlara zarar vermesidir. Bu, oyuncuların bir sahnenin düzenini öğrenmesi ve tuzaklarında dikkatli bir şekilde gezinmesi gerektiği anlamına gelir. Arcade refleksleri olduğu kadar düşünceli planlamaya dayanan gergin bir deneyim.

Tabii ki, üst düzey deneyim, bu aşamaları tamamlamayı değil, hızı göz önünde bulundurarak tekrar gözden geçirmekle ilgilidir. Bu kursları, karmaşıklıklarında ustalaştıktan sonra daha iyi zamanlar için cesur hızlarda geçmek, ödüllendirici bir meta oyundur. Yetenekli izlemek için bir sihir var Kururin oyuncular bu zorlukları yönlendirir.
Aynı zamanda, sanat yönü nedeniyle oyunu herhangi bir seviyede izleme hevesi var. Kururin ve dünyası büyüleyici bir şekilde basittir ve Nintendo'nun ana kadrosuyla aynı tasarım ilkelerini içerir. Bu kesinlikle serinin başarısının bir parçası ve oyun deneyimine hayatın başka bir boyutunu katmaya yardımcı oluyor.
Toplamı Kururin 's bölümleri büyüleyici ve şaşırtıcı derecede düşünceli bir deneyim. Ancak, aynı zamanda günümüz piyasasında pek bir anlam ifade etmeyen bir durum. Hatta Yeni Pokémon Snap 90'ların tasarım felsefesinden yararlanmaya çalışan , çağdaş beklentilerle kökten değişti . getirmek zor olurdu Kururin Switch'in dokunsal, basit arcade tasarımı. Seri, bu sadelikle büyüyor ve 2021'de perakende satışta uçmuyor.
Yalnızca dijital bir eShop için yer olsa da Kururin canlanma, akıllı telefon pazarı daha uygun görünüyor. Daha iyisi ve daha kötüsü için, oyunun yapısı, oynaması ücretsiz bir para kazanma stratejisine mükemmel bir şekilde uyum sağlayacaktır. Helirin'i çok fazla çarptıktan sonra daha fazla deneme satın alınabilir ve kozmetik kanat tasarımları da satın alınabilir.

Oyun sistemleri de organik olarak uyarlanabilir. Serinin zorluğu, kanatların sürekli dönmesinden ve hareketin kendisinin değil, sürekli engellerin tehdidinden kaynaklandığından, dokunmatik kontroller kolayca uygulanabilir. Helirin'i yönlendirmek için parmağınızı sürüklemek doğal olurdu. Ayrıca, labirent konseptinin basitliği, yetenekli bir geliştiricinin tutarlı bir dizi yeni aşama yayınlamasına izin verebilir, hatta belki de estetiği ile bağlantılı olanları bile. yaklaşan Nintendo oyunları .
Kururin'in davetkar kişiliği paketin ön planında ve Nintendo'nun oyunun arkasındaki adı ile, seri App Store'da geçerli bir teklif olacak - ve çekirdek oyuncuların pahasına olmayacaktı. Aksine, hardcore için başka hiçbir yerde mantıklı olmayan bir diziyle yeniden bağlantı kurmak için uygun bir fırsat olurdu.
Nintendo'nun mobil oyunlarının reklamdan ziyade gitmesi gereken yer burasıdır. Bunun yerine, sert alana sığmayan bir şey sunarak konsol izleyicisini memnun eden deneyimler küratörlüğüne doğru ilerlemelidir - sıradan izleyiciler ile çapraz çekiciliğe sahip bir şey. Bu kavramın bir değeri vardır ve Kururin bu suçlamaya öncülük etmelidir.