savaş çekici 40k Yıllar boyunca video oyunlarıyla garip bir ilişkisi oldu. IP'yi başarılı bir franchise'a sığdırmak için çok sayıda girişimde bulunuldu ve çoğu zaman iyi gitmedi. Ancak, masa oyunundaki değişikliklerle birlikte, yeni bir oyun çıkarmanın zamanı gelebilir. 40K FPS.
optad_b
Savaş Çekici 40K Games Workshop tarafından geliştirilen bir masa üstü savaş oyunudur, ancak bunu getirmek için birkaç girişimde bulunulmuştur. oyun farklı türlere . En dikkat çekici iki tanesi 2003 yılında Warhammer 40.000: Ateş Savaşçısı PlayStation 2 için piyasaya sürüldü ve 2011'de Warhammer 40.000: Uzay Denizciliği serbest bırakıldı. Hikaye tabanlı tek oyunculu Warhammer oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana bir süre geçti ve şimdi bunu yapmanın tam zamanı.

Ne zaman ateş savaşçısı İlk olarak piyasaya sürüldü, ana oyuna gelen yeni bir ırk olan Tau'yu tanıtmaktı. Oyun onları kampanyanın ön saflarına yerleştirdi ve ateş savaşçısı türler ve silahları hakkında ellerinden gelen her şeyi teşvik etmek. Uzun süredir yeni bir yarış çıkmasa da oyuna bir değişiklik geldi. Son zamanlarda masa üstü oyunu dokuzuncu baskısına geçti ve birçokları için şaşırtıcı bir şekilde bilgiyi ileriye taşıdı. Cadia düştü ve Terörün Gözü genişlemeye başladığında galaksi ikiye bölündü. Bu değişiklik, cin tehdidi tarafından daha fazla gezegen tüketildiği ve Kaos güçleri Imperium'a fitil grupları halinde yayıldığı için nişancı tarzı bir oyun kurmak için mükemmel.
40K bir franchise olarak, bir atıcı için idealdir, bu da tarafından kanıtlanmıştır. uzay denizi e. Ancak, Uzay Deniz sadece evrende var olan silahların ve araçların yüzeyini fırçaladı. Örneğin, Ork ırkı, medyadaki en tuhaf ve en tuhaf silah ve teknoloji seçimlerinden bazılarına sahiptir. Bunlardan biri, küçük goblin benzeri yaratıklar olan Snotling'leri düşmanlarının zırhına ışınlayan bir silah içerir. Küçük şehir büyüklüğünde tanklar ve yürüyen katedralleri andıran dev robotlar var. Bunlar RTS oyunlarında ortaya çıktı, ancak modern konsolların üretebileceği yüksek teknolojili grafiklerde asla ortaya çıkmadı. Bazı şeylerin büyüklüğü 40K oyuncuları cüceleştirebilir ve gerçekten destansı gözlükler yaratabilir.

Düşman çeşitliliği genellikle iyi bir nişancı yapan şeydir ve 40k Oyuncunun savaşması için çok çeşitli ırklara sahiptir. Örneğin, oyun Uzay Hulk: Ölüm Kanadı oyunculara Tyranid ırkının sadece bazı korkularını gösterdi. Önlerindeki her şeyi tüketen dev canavarlar, tüm mantığa meydan okuyan kaotik canavarlar ve daha fazlası 40K Evren. Sadece çeşitli düşmanlar değil, aynı zamanda çok çeşitli oyuncuların savaşabileceği gezegenler üzerinde. 40K orman dünyaları, iblis dünyaları, asitle ıslanmış çamur dünyaları ve aradaki her şeye sahiptir. 40K aynı zamanda çok sayıda hikaye ve aynı anda meydana gelen savaşlarla dolu bir evrene dayanıyor; bu, oyunun bilgisini etkilemeden çok sayıda farklı hikayenin gerçekleşmesine izin verir.
Dünyada olup biten her şeyle savaş çekici 40K, yeni bir oyun için mükemmel bir zaman ve tüm faktörler gerçekten harika bir şeye katkıda bulunmak için orada. Necromunda gibi Steam'deki en yeni oyunların popülaritesi, bu tür oyunlar için bir pazar olduğunu ve devam eden 40k anlatı. Ayrıca karantina, masa oyunu satışlarında bir artışa yol açtı, bu nedenle evrene artan bir ilgi olduğu açık. Uzak gelecek sadece savaşı biliyor olabilir, ancak oyuncular dahil olma şansına sahip olacak ve bu fırsata verilmelidir.