Nintendo'nun amiral gemisi karakterlerinden biri olan Mario, yaklaşık 40 yıllık tarihi boyunca pek çok oyunda yer aldı. Sadece ana platform maceralarını yaşamakla kalmıyor, aynı zamanda kart yarışlarına katılıyor, tenis ve golf oynuyor, arkadaşları (ve düşmanları) için partiler veriyor ve hatta ara sıra arkadaşlarını spor için dövüyor. Ancak diğer çıkışını da unutmamalıyız: sıra tabanlı macera oyunları.
optad_b
Mario RPG serisi, türün tanrılarından Square Enix'in (eski adıyla SquareSoft) klasik bir girişiyle başladı. kağıt mario dizi ve Mario ve Luigi dizi. Her ikisi de oynanış ve ton bakımından benzer ancak sunum ve uygulama bakımından farklıdır. Son zamanlarda, Mario RPG'leri çok azdı. kağıt mario dizi bocalama ve Mario ve Luigi şu anda geliştirici AlphaDream'in batmasıyla belirsizlik içinde.
Yine de, en iyi Mario RPG'lerinden biri olarak kutlamak için nedenler var. Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı bu yıl 15 yaşına giriyor. Ekim 2004'te Nintendo Gamecube'de piyasaya sürülen oyun, Mario'yu tanıdık Mushroom Kingdom'dan ve kaba liman kasabası Rogueport'a götürüyor. Tabii ki, bahsettiğimiz bu Nintendo ve bu nedenle bölge, kasten kasvetli ve korkutucu görünümüne rağmen hala aile dostu.
MİZAH VE KARAKTER

hakkında ilk şey Bin Yıllık Kapı bu kadar unutulmaz kılan mizahtır. Rogueport'ta iskeleye adım attığınız anda, oyunun ilginç mizah anlayışı harekete geçer ve oyunun geri kalanı boyunca devam eder. Dünyanın dört bir yanındaki renkli karakter kadrosu, tanıdık Mantar Krallığı düşmanlarından ve bob-omb, goombas, koopas ve daha fazlası gibi yan karakterlerden oluşur. Karakterlerin çoğu, seslendirme olmamasına rağmen diyalogda çok iyi tasvir edilen farklı bir konuşma tarzına sahiptir.
Oyunun en eğlenceli kısımlarından biri, birçok karakterin Mario ile etkileşim kurma şeklidir. Mario, çoğunlukla, etrafındaki karakterlerle onun için eylemlerini ve algılarını açıklayan (genellikle onlara söylemeden) sessiz kahramanın rolünü üstlenir. Hal böyle olunca birçok varsayım yapılıyor ve bu karakterlerin birçoğunun Mario'yu yorumlama şekli gerçekten komik. Birinin bıyığından korkan bu kadar çok sözde sert adam görmedin. (Cidden, Mario'nun bıyığı bu oyunda gerçek bir maçoluk sembolü olarak görülüyor.)
Bunun ötesinde, karakterlerin çoğu Mario'yu kahraman, sempatik, aptal, yardımsever ya da onun olmasını istedikleri her şey olarak görecekler. Bazen Mario bir şeyi yapmayı inkar edecek ama söz konusu karakter bu olmamış gibi devam edecek.
Oyunda, önceki macerası nedeniyle biraz ünlü olmasına rağmen bazı karakterlerin kim olduğunu bilmediği bir koşu şakası var. Daha da komik olanı, bazıları onu Luigi ile karıştırıyor! Aslında, Mario genellikle farklı isimlerle anılacaktır. Böylece bir noktada 'Büyük Gonzales' olarak anılmaya başlar.
SONSUZ KEŞİF

Gezdiğiniz yerler Bin Yıllık Kapı güneşli ovalardan tropikal, volkanik bir adaya kadar oldukça çeşitlidir; ayrıntılı trenlerden yüzen şehirlere ve içi boş dev bir ağaçtan... Uzay ?!
Buradaki sanat tasarımı, oyunun kağıt estetiğinden genellikle bu yerlerde tam olarak yararlanıldığı için yardımcı olur ve bir manzara parçasını keşfetmenin veya sunmanın yaratıcı yollarına izin verir. Belki bir duvarın arkasında gizli bir alan vardır. Belki de bulmak için kıvrılmış bir kağıt parçası gibi görünen yüzeyin bir bölümünü arıyorsunuz! Orijinal kağıt mario bunu da yaptı, ama burada çok daha yaygın ve daha iyi uygulanıyor.
ORTALAMA RPG'NİZ DEĞİL

Sonunda ve minnetle -- bizim gibi Hangi bir video oyunu hakkında konuşmak -- oyun, bu oyunun en unutulmaz parçalarından biri olarak karakterler ve dünya ile birlikte duruyor. Savaşın sıra tabanlı olduğu doğrudur, ancak saldırıları doğru şekilde gerçekleştirmek için çeşitli düğme girişleri yapma ihtiyacı, sizi çoğu sıra tabanlı RPG'den daha fazla meşgul tutar. Kendiniz, eşiniz veya rakipleriniz için rastgele avantajlar ve zararlar elde etmenizi sağlayan kalabalık mekaniğini ekleyin ve takip etmeniz gereken beklediğinizden çok daha fazlası var.
Rozet mekaniği ayrıca, rozet puanlarına sahip olduğunuz sürece, kendi takdirinize bağlı olarak buff'ları ve yeni yetenekleri donatmanıza da olanak tanır. Dövüşleri, karakterinizin onlar için tasarladığı şeyin aksine savaşıyormuş gibi hissettiren çok açık uçlu bir his yaratır. Tabii ki Mario olarak oynuyorsun, ama öyle için Eğittiğiniz ve donattığınız Mario, önceden belirlenmiş değil.
Ancak oyunun tamamı bu kadar değil. Çoğu RPG'de olduğu gibi, bir yerden bir yere keşfetmeniz ve seyahat etmeniz gerekir ve Bin Yıllık Kapı farklı değil. Ancak, bir kez daha, bu oyun RPG trendlerini alt üst ediyor ve genellikle bulunacak öğeler, izlenecek birden fazla yol var ve sahada görünen her düşman nedeniyle rastgele karşılaşmalardan kaçınılabilir. Onlara saldırabilirsin bile önce savaşta üstünlük kazanmanı sağlarlar!
Ne zaman Bin Yıllık Kapı ilk piyasaya sürüldü, yüksek övgü ve ticari başarı aldı, ancak hiçbir zaman istisnai bir şey olarak müjdelenmedi. Ancak zaman geçtikçe eğlenceli mekaniği, akılda kalıcı macerası ve çekiciliği ile geçmişe bakıldığında daha fazla beğeni topladı. Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı şimdi sık sık GameCube'ün 'En İyileri' listelerinde ve tüm zamanların en iyisi olmasa da en iyi Mario RPG'lerinden biri olarak yer alıyor.