Tanrılar için dua edin No Matter Studios'un ilk oyunu, donmuş ve ıssız bir açık dünya manzarasında geçen tek oyunculu bir aksiyon-macera oyunudur. gibi çeşitli diğer popüler oyunlardan ilham alıyormuş gibi görünüyor. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes , Ufuk Sıfır Şafak ve (belki de en önemlisi) gölgesi dev , oyun, oyuncuyu, içinde yaşadığınız dünyanın tanrıları olan devasa ve korkunç patron düşmanlarıyla karşı karşıya getiriyor. Oyun, PlayStation 4 ve PlayStation 5'te 2021 yılının ilk çeyreğinde piyasaya sürülecek ve şu anda Steam'de erken erişimde.
optad_b
Keşif, zindanlar, bulmacalar, boğuşma, kayma ve yağmalama ile oyunun önemli bir unsurudur. Bu donmuş, ölmekte olan dünyada hayatta kalmak zor. keşfetmek Tanrılar için dua edin oyuncuların sıcak, tok ve iyi dinlenmiş olduklarından emin olmaları gerektiğinden, başlı başına bir tehlikedir. Savaş, elbette, hem daha küçük mafya düşmanlarına hem de tanrıların kendilerine karşı kullanılabilecek menzilli ve yakın dövüş seçeneklerinin bir karışımı ile ikinci ana oyun öğesidir. Şu anda oyunda yalnızca birkaç silah ve diğer öğeler var, ancak daha fazlasının planlanmış olması muhtemel.

Şu anda oyunun hikayesi hakkında pek bir şey bilinmiyor, ancak geliştiriciler oyuncuyu şöyle tanımla 'bitmeyen bir kışın ardındaki gizemi keşfetmek için ölmekte olan bir dünyanın kenarına gönderilen yalnız bir kahraman.' Oyunun haritası çoğunlukla buz ve karla kaplıdır, çorak ormanlar ve sarp dağlar, oyunun keşif ve mücadelesi için atmosferik bir arka planın yanı sıra unutulmaz film müziği ve ıslık çalan rüzgarla kaplıdır. Oyuncu, dünyalarını saran sonsuz kışa cevaplar ararken, görünüşe göre tanrıların bile cevabını bilmediği sorular bulur.
Bu tanrı düşmanları, her biri haritanın belirli bir bölümünde yaşadıklarından, dünyanın hissine ve atmosferine de katkıda bulunur. Bu şekilde, patronlar gerçekten tanrılar gibi hissederler ve çeşitli patron dövüşlerine önemli bir daldırma ve anlam duygusu eklerler. Erken erişim yapısı, tam sürüm için daha fazla planlanmış beş büyük patron ve bir mini patron içerir. Bu dövüşler, oyun içindeki farklı düşmanlar arasında iyi bir çeşitlilik ile ilginç ve dinamiktir. Bununla birlikte, oyunun etkileri bu bölümlerde açıkça görülüyor ve birçok oyuncu, oyunun en azından ilk patronunun, içindeki bir patron düşmanın doğrudan bir öykünmesi olduğunu öne sürüyor. gölgesi dev .
Bu karşılaştırma hem övgü hem de eleştiri getirdi. Tanrılar için dua edin . Diğer patron tırmanma oyunlarının bazı hayranları, oyunun düşük grafiksel doğruluğundan ve biraz sarsıntılı animasyonlarından ve mevcut erken erişim durumunda içerik eksikliğinden şikayet ettiler. Diğerleri, oyunu sadece üç kişiden oluşan küçük bir ekip tarafından geliştirildiğine dikkat çekerek ve boss tırmanma türünün devamı için müteşekkir olarak oyunu savundular. Akıllarında, manevi bir devamı gölgesi dev hiç devam filmi olmamasından iyidir.

Tanrılar için dua edin hem sunumunda hem de oynanışında kesinlikle türün önceki oyunlarından büyük ölçüde yararlanıyor, ancak kesinlikle yeni unsurlar ve hoş eklemeler var. Keşfin hayatta kalma yönü, kancası ve kayma mekaniği, hikayesi ve benzersiz dünyası gibi öne çıkıyor. Oyunun patronu kendi başına tırmanırken devrim niteliğinde bir şey yapmaz ve kadındır, yay kullanan kahramanı karşılaştırır. Ufuk Aloy kolay, Tanrılar için dua edin yine de kendini ayırıyor.
Sonunda, tüm medya biçimleri öncekilerden ilham alır ve Heykelin gölgesi oldu ilham kaynağı Yıllar boyunca birçok proje için. No Matter'ın bu kadar küçük bir ekiple başardığı şey, ilk aşamasında bile alkışlanmaya değer. Aramak Tanrılar için dua edin resmi olmayan bir devam filmi gölgesi dev biraz doğruluk var ve muhtemelen geliştiricilere bir iltifat. Ancak bu, karşılaştırmaların gitmesi gerektiği kadarıyla. No Matter'ın oyunu, benzer oyunların hayranları için son derece umut verici görünüyor ve ilham kaynakları açık olsa da, benzersizdir ve sadece eski fikirlerin tekrarı olarak görülmemelidir.