Rains 'Astro Boy: The Video Game' hakkında konuşuyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Osamu Tezuka'nın hem manga hem de anime gelişiminde etkili bir rol oynadığını söylemek yetersiz kalır. 'Manga tanrısı' ve 'anime'nin babası' gibi terimler, karikatür ve animasyon alanına yaptığı katkılar açısından Walt Disney'le karşılaştırmalar yapan adamı tanımlamak için sıklıkla kullanılmıştır. Tezuka'nın en ünlü yaratımlarından biri, 1950'lerde bir manga karakteri olarak öne çıkan ve 1963'te kendi animasyon dizisinin yıldızı olan Tetsuwan Atom ('Mighty Atom') karakteriydi. tek oğlunun yasını tutan bir bilim adamı Japonya'da kültürel bir fenomen haline geldi ve Amerika Birleşik Devletleri'ne de yayılacaktı.






optad_b

Adı 'Astro Boy' olarak değiştirilen animasyon dizisi, 1963 sonbaharında ABD'de gösterime girdi ve 100'den fazla bölümü ABD televizyonunda 10 yılı aşkın bir süredir sendikasyonda kalan Amerikan izleyicileri üzerinde büyük bir etki yarattı. 1980'lerde ve 2000'lerin başında Japonya'dan iki animasyonlu 'Astro Boy' dizisi daha geldi ve Astro Boy'a son 40 yılı aşkın süredir Amerikan televizyonunda oldukça tutarlı bir varlık verdi.

Ekim 2009'da yepyeni bir animasyon 'Astro Boy' filmi dünya çapında vizyona girecek. Film, Astro Boy'un kökenini yeniden anlatıyor ve ABD versiyonunda ana karakterleri seslendiren Freddie Highmore (Astro Boy), Kristin Bell (Cora) ve Nicholas Cage (Dr. Tenma) yer alacak. Yakında çıkacak olan filmin vizyona girmesiyle aynı zamana denk gelecek şekilde geliştirici Yüksek Gerilim Yazılımı ve D3 Yayıncısı DS, PS2, PSP ve Wii sistemleri için 'Astro Boy: The Video Game'i piyasaya sürecek. CBR kısa süre önce Yapımcı Cameron Rains ile High Voltage'ın hem eski hem de yeni hayranlar için bir deneyim sağlamak için yeni filme ek olarak manga, anime ve video oyunlarında Astro Boy'un tarihinden nasıl yararlandığını konuştu.



CBR: Cameron, bir karakter olarak Astro Boy'un temel unsurlarının neler olduğunu düşünüyorsun ve oyun bunları nasıl hayata geçiriyor?

Cameron Yağmurlar: Astro Boy, bir video oyunu için harika bir karakter oluşturan birçok güzel özelliği bünyesinde barındırır. Açıkça, şefkatlidir ve her zaman doğru olanı yapmaya hazırdır. Ve eğer bu, etrafında zorlayıcı bir karakter oluşturmaya yetmediyse, inanılmaz silahları ve yetenekleri var. Astro Boy: The Video Game'de Astro'yu iyilik adına tüm cephaneliğini boşaltan aynı özgecil kişilik olarak görüyorsunuz.



Kesinlikle. Hepimiz oyunun yapımına başlayan büyük Astro hayranlarıydık ve ikonun tarihini korumak ve tanıtmak bizim için çok önemli bir şeydi. Ekip, bir Tezuka mangasından çıkmış gibi görünen benzersiz düşmanlarımızda veya Astro'nun ikonik görünümünü korumak için bağımsız olarak saç dikenlerini canlandırdığımız gerçeğinde görülebilen lisansı ele alırken çok özen gösterdi.





Yıllar içinde Astro Boy serisinin birkaç video oyunu uyarlaması yapıldı, özellikle de 2004'te çok iyi karşılanan 'Astro Boy: Omega Factor'. Bu önceki oyunlardan herhangi birinin bu oyunun gelişiminde bir etkisi oldu mu?

Yıllar boyunca yapılan tüm uyarlamalara ve daha önce bahsettiğim daha çok yıllık başlıklardan bazılarına baktık. Ama evet, şüphesiz 'AB: OF' elimizdeydi. Treasure'ın çok eğlenceli, zorlu bir oyun yaratma konusunda olağanüstü bir iş çıkardığını düşündük ve yine de lisansa hak ettiği özenle baktık. 'AB: OF', üretime geçmek için çıtayı belirlediğimiz yerdi ve bu çıtayı aştığımızı hissediyoruz.





'Astro Boy: The Video Game'deki ana oynanışı nasıl tanımlarsınız?

Her şeyden önce, bu oyun eski okulu sallayan bir aksiyon platform / nişancı oyunudur. Popo Makineli Tüfeklerle 2.5D yandan kaydırmalı kargaşa! İlk tasarım toplantılarında hepimiz NES ve Arcades'de nefret etmeyi sevdiğimiz oyunlardan ('Mega Man', 'Defender', 'Gradius', 'Ikaruga', 'Metal Slug') bahsederek iyi bir nostalji uyandırdık. Contra' ve 'Astro Boy: Omega Factor' sadece birkaç isim) ve bu duyguları oyunumuzda geri getirmek istediğimize karar verdik. Günün sonunda büyük bir kazanç oldu çünkü oyun kendini yeni gelenler kadar çekirdek oyunculara da ödünç veriyor. Herkes için küçük bir şey.

Astro, manga ve anime'den biraz büyüdü ve buna uygun bir görünüme sahip. Ek olarak, oyun için Astro'ya kötü adamlara karşı kullanması için bazı yeni güçlü yetenekler verdik. Böyle bir yetenek, yeni Absorb Super'dir. Savaşın harareti sırasında bunu başarmak Astro'ya can verecek ve ekrandaki tüm düşman mermilerini emmesine izin verecek. Oyunda Astro ayrıca, daha önce Astro Boy oyunlarında bulunmayan beceriler olan eğilip kayabilecektir.

'Astro Boy: The Video Game'deki kampanya modu, filmin olaylarıyla nasıl bağlantılı?

'Astro Boy: The Video Game', filmin başından sonuna kadar tüm yüksek noktaları vuruyor. Bununla birlikte, film konumlar arasında geçiş yaptığında, oyuncuyla biraz seyahat edebildik ve kaçınılmaz olarak bize sadece oyunda bulunabilecek gerçekten harika benzersiz seviyeler ve kurgu verdi.

Oyun, dünyada filme girmeyen diğer karakterleri veya yerleri keşfedecek mi?

Kesinlikle, Imagi ile çok yakın çalıştık ve tarzlarına çok hakim olduk. Bu, oyun için kesme odası zeminine giren veya hiç orada olmayan bazı yeni ortamlar ve alanlar yaratmamıza izin verdi. Imagi, filmin evrenini genişletme çabalarımıza çok destek oldu.

İyi bir süper kahraman oyunu yaratmak zordur, özellikle de Astro Boy gibi Süpermen'e benzer güçleri olan bir karakteriniz varsa. Onu temelden değiştirmeden karakter için nasıl bir meydan okuma sunuyorsunuz?

Eh, 'Astro Boy: The Video Game' konusunda şanslıydık. Esasen filmden iyi bir enerjiye karşı kötü enerji temasıyla (çok fazla ödün vermeden) çalışabildik ve Astro'nun neden bir seviyede başarısız olabileceğine dair inandırıcı bir sebep yarattık. İyi enerjiyle beslenen Astro, doğal olarak kötü enerjiyle beslenen düşmanlardan zarar görebilir. Oynanışla ilgili olarak, asıl zorluk, oyuncuyu oyunun tarzıyla sınırlamak ama yine de Astro Boy olarak aşırı güçlü hissetmelerini sağlamaktır. Oyuncunun hareketini sınırlı tutmanın ancak hücumda baskın olmanın, vuruş için doğru denge olduğunu ve bize zorlayıcı bir deneyim oluşturmak için ihtiyacımız olan sonucu verdiğini düşünüyoruz.

Oyunun Wii ve PS2 versiyonlarında co-op oynama özelliği bulunacak. Bu neleri kapsıyor ve oyun hikaye tabanlı kampanyaya ek olarak başka modları da içerecek mi?

Basitçe söylemek gerekirse, iki oyuncu oyunun tüm Öykü Modu'nu bir giriş-çıkış şeklinde oynayabilir. İkinci bir kumandayı alıp bir düğmeye basmak kadar kolay. Ayrıca oyun, oyuncuların yüksek puanlar için rekabet edebilecekleri yuvarlak tabanlı bir hayatta kalma modu olan Arena Modu'na sahip olacak. Arena Modu tek oyunculu ve kooperatif olarak oynanabilir.

Oyun için filmdeki rollerini yeniden canlandıran Freddie Highmore ve Kristen Bell var. Geliştirme sırasında filmdeki varlıklara da erişiminiz oldu mu?

Imagi, filme sahip olduğumuz erişim miktarı konusunda inanılmaz derecede liberaldi. Bu her zaman bir geliştirici için ideal bir durumdur. Günün sonunda harika bir oyun çıkarabildik çünkü seviyelerin görünümü ve hissi konusunda çok fazla ileri geri gitmemize gerek yoktu. Imagi bize konseptlerini, renderlarını ve birçok durumda modellerini vererek filmden oyuna sorunsuz bir geçiş sağladı.

Okurlarımızın 'Astro Boy: The Video Game' hakkında bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?

Bu oyunu yaparken tüm ekip, lisansı ve Astro Boy hayranlarını en üst düzeyde onurlandıracak harika bir oyun yarattığımızdan emin olmak için inanılmaz çaba harcadı. Bu oyun gerçekten hayranlar için ve hepsine bu Ekim ayında bir göz atma fırsatı vermek için sabırsızlanıyoruz.

CBR, 'Astro Boy: The Video Game' hakkında bizimle konuşmak için zaman ayırdığı için Yüksek Voltaj'dan Cameron Rains'e teşekkür eder. Oyunun şu anda 23 Ekim'de çıkması planlanıyor. Daha fazla bilgi için, resmi web sitesini ziyaret edin .



Editörün Seçimi


Wolverine'in Her Aşk İlgi Alanı, Sıralamada

Listeler


Wolverine'in Her Aşk İlgi Alanı, Sıralamada

Wolverine'in Marvel Comics Universe'de yaşadığı lanetli aşklar arasında en iyisi hangisi?

Devamını Oku
Yenilmezler: Önemli Bir Oyunsonu Sahnesi Aslen Infinity War'daydı

Filmler


Yenilmezler: Önemli Bir Oyunsonu Sahnesi Aslen Infinity War'daydı

Avengers: Endgame yardımcı yönetmeni Joe Russo, çok önemli bir sahnenin aslında Infinity War'a dahil edilmesinin amaçlandığını açıkladı.

Devamını Oku