Oyunlar söz konusu olduğunda, Rockstar çok doğru yapıyor. Güçlü arsalar ve çok sayıda tek oyunculu ve çevrimiçi içerik, ilginç karakterler içeren ilgi çekici oyunlar yapmasıyla bilinir. DLC'leri bile bu derinliği içeriyor. Orijinal Kızıl Ölü Kefaret istisna değildi. Onun Ölümsüz kabus DLC, Rockstar'ın bir oyuna yaptığı en yenilikçi eklemelerden biriydi. Tüm oyunların bu neredeyse yenilenmesi, Vahşi Batı'yı bir korku filtresiyle kaplıyor.
optad_b
Bu hikaye klasikten farklı bir zaman çizgisinde işliyor Kızıl Ölü Kefaret hikaye. John Marston'a odaklanırken, ölümsüz kabuslar en akılda kalıcı ve akılda kalan son Sasquatch hikayesi olan yeni hikayeler ve yan görevler içerir.
Yan görev 'Koruma Hareketinin Doğuşu', John'a korkmuş, biraz çılgın bir sınır sakini tarafından Sasquatch'lerin olduğunu ve tehlikeli olduklarını söylemesiyle başlar. Adam John'a Manzanita Post'ta küçük bir kızı yediklerini söyler. Bu konuşmanın ardından John, bulabildiği tüm vahşi Sasquatch'ları öldürmek için bir kahramanın arayışına girer.
Bu görev sırasında, bazı oyuncular Sasquatch düşmanı hakkında biraz garip bir şey fark edebilir: Karşı savaşmazlar. Bu kadar büyük ve görünüşte gaddar bir yaratık için öldürmeleri oldukça kolay ve tek yaptıkları kaçmak. Yani sonuncusuna kadar.
John, görevi tamamlamak için gereken altı Sasquatches'i öldürdükten sonra, bir tane daha görünecek ve John ile konuşacak. Bu yaratık bir ağacın altında yas tutarken bulunur ve diğerleri gibi savaşmaz. Aslında, yaratık vurulmak ister. John yapacağını ve yapması gerektiğini söylüyor. Sonuçta Sasquatches, insan çocukları yiyen tehlikeli canavarlardır. Ancak bu Sasquatch, John'a türünün sadece çilek ve mantar yediğini ya da en azından eskiden yediklerini açıklıyor.
Burada yaratık bozulur. Ailesi gitti, tüm türü bir manyak tarafından öldürüldü ve devam etmek zorunda kalma ihtimaliyle karşı karşıya kaldığında, o da öldürülmek için yalvarıyor. Ara sahne biter ve görev tamamlanır. Görevden sonra, Sasquatch ağacın altında kalacak ve oyuncu onu öldürmeyi veya onu yalnız bırakmayı seçebilir.
kadar şiddetli bir oyun için Kızıl Ölü Kefaret , bu arayış özellikle hastalıklı ve sarsıcı. Oyunun görevlerinin çoğu ahlak açısından oldukça basittir. İyi ya da kötü bir şey yapmayı seçebilirsiniz ve birkaç numara vardır. Ancak burada oyuncu, sonuna kadar topluluk için doğru olanı yaptıklarına gerçekten inanıyor. Oyuncu, görevi sorgulamaz, çünkü diğer görevlerin hiçbiri eylemlerinizi gerçekten sorgulamaz. Size bir görev veriliyor ve siz onu tamamlıyorsunuz. Ancak Sasquatch'in üzücü hikayesini duyduktan ve gereksiz katliamdaki kendi rolünüzle yüzleşmek zorunda kaldıktan sonra, çok geç olduktan sonra durup ne yaptığınızı düşünmek zorunda kalıyorsunuz.
Sonunda, sizi göreve sokan Cömert Avcının yalan söyleyip söylemediği ya da tehlikeli olduklarını düşünmesi önemli değil. Yapılanları değiştirmez. 'Koruma Hareketi'nin Doğuşu', oyuncuya dünyanın ne olduğunu hatırlatan yan görev türüdür. Kızıl Ölü Kefaret içinde yaşadığımız kadar aldatıcı olabilir. Bazen her şey her zaman siyah ve beyaz değildir ve canavarlar her zaman göründükleri gibi değildir.