Yayınlandığından beri, Süper Smash Bros. Ultimate sadece bir dövüş oyunundan daha fazlası haline geldi. Popülaritesi arttıkça ve diğer oyun geliştiricilerinden daha fazla karakter kadroya katıldı , oyun (ve daha büyük seriler) video oyunlarının bir kutlaması haline geldi. Daha fazla karakter eklendikçe, hayranlar her dövüşçünün hikayesini keşfedebilir ve yeni oyun serilerine ve türlerine ayrılabilir. Bazen birbirine benzeyen çok çeşitli kılıç, yakın dövüş ve diğer karakterler vardır, ancak yüzeyin altında oyun açısından tamamen farklıdır.
optad_b
Yeni dövüşçüleri parçalayan yakın tarihli bir canlı yayın sırasında, Xenoblade Günlükleri ' Pyra ve Mithra , Süper Smash Bros. ve Kirby yaratıcısı Masahiro Sakurai, bir klasik dövüşçünün imza yeteneği hakkında ilginç bir gerçeği ortaya çıkardı. Sakurai'ye göre, Kirby'nin kopyalama yeteneği saldırıları aslında kopyaladığı orijinal saldırılardan daha güçlü.
Dövüş oyunu topluluğundaki birçok kişi bunu zaten biliyor olsa da, birçok hayran için bu ilginç ve önceden bilinmeyen bir ayrıntıydı. Nintendo'daki yaratıcılar incelik ustalarıdır ve genellikle ayrıntılar vardır. keşfedilmemiş olan yıllar sonrasına kadar. Kirby'nin gizli gücü bunun harika bir örneğidir ve Sakurai'nin bunun için akıl yürütmesi, bunun gibi bir oyun geliştirmenin daha büyük ve yeterince takdir edilmeyen bir kısmına hitap ediyor. Smash Ultimate .
Kirby hangi saldırının kopyalanacağını seçemediğinden (ilk etapta yalnızca Kopyalama özelliğini kullanmak için), hasar artışı telafi etmek içindir. Kopyalamayı kullanmak, özellikle bir oyuncu karşı karşıya olduğu karaktere aşina değilse, bir risk olabilir. Bununla birlikte, Kirby'nin hasarını artırmak, bu riski almayı daha çekici hale getiriyor ve böylece oyuna bir miktar denge sağlıyor.
Bir oyunu dengelemek, özellikle çok büyük bir kadroya sahip bir oyun Smash Ultimate , çok büyük bir girişim. Hiçbir iki dövüşçü tam olarak aynı değildir ve çoğu Echo Fighter'ın bile dayandıkları karakterlerden bazı farklılıkları vardır. Yine de, her birinin bir dövüşte bir şansı olması gerekir ve hiçbir dövüşçü, zafer için bariz veya tek seçenek haline gelecek kadar güçlü olamaz.
Ek olarak, her dövüşçü başka bir oyundan geliyor ve arka planlarını, mirasını ve fiziksel özelliklerini yanlarında getiriyor. şut . Örneğin, Kral Dedede ve Bowser, ağırlıklarını etrafa atmayı seven ağır karakterlerdir. Doğal olarak, çarpma saldırıları için verdikleri hasar, Link veya Mario'dan gelen bir çarpma saldırısından çok daha büyüktür. Bununla birlikte, bu özel avantajı telafi etmek için, daha hafif karakterlerden daha yavaş hareket ederler.
Birçok hayran için en iyi bölüm şut birbirleriyle asla etkileşime girmeyecek karakterlere sahip olmak. Bu, savaşçıların hem kaynak materyallerinin doğru temsilleri olması hem de birbirlerine karşı dengeli olması gerektiği anlamına gelir. Bu, Kirby'nin Kopyalama yeteneği için kullanılanlar gibi oyunun çalışmasını sağlayan küçük ayrıntılar ve nüanslarla çok fazla çalışma gerektirir. Ve bu çalışma daha fazla övgüyü hak ediyor.