Project Soul'un Soulcalibur V 2012'de çıktı, ancak bu kötü niyetli girişin yayınlanmasının ardından kılıçların destansı hikayesi , geliştiriciler seriyi yeniden başlattı Soulcalibur 6. Şimdi bile, altıncı girişin yayınlanmasından sonra, hayranlar bunun olup olmadığını tartışıyorlar. Soulcalibur V iyiydi. Serinin hem en iyi hem de en kötü girişi olarak kabul edilmek, son taksitin yaptığı oyuna yapılan birkaç referansla gösterilen seriye gerçek bir zarar verdi. Soulcalibur V Sadece kaçırdığı miras nedeniyle değil, zaman nedeniyle oyuncuları etkilemeyi başaramadı.
optad_b
Bunun gibi oyunlardaki mirastan bahsedildiğinde, sadece oyunun hikayesine ve mitlerine değil, aynı zamanda karakterlerin kendilerine de atıfta bulunur. Bu, birçok temel karaktere sahip bir dizi ve dizideki en büyük düşüşlerden biri, bu uzun süredir devam eden karakterleri değiştirmek ya da tamamen kaldırmak oldu. Hayranlar, Sophitia, Seong M-na ve Taki gibi favori karakterlerin aniden kaybolduğunu, yerlerine daha genç karakterlerin geldiğini veya Killik'in imza stilini kaybedip oyunun yeni Edge Master karakteri haline geldiğini keşfetmekten pek memnun olmadılar. Oyun birçokları için çok hızlı ilerliyormuş gibi geldi ve muhafızların bu ani değişimi onlar için oyuna gerçekten zarar verdi.

Oyunun başarısız olmasının en büyük nedenlerinden biri, tüm oyun geliştiricilerinin düşmanıydı: zaman. Sadece 2 karaktere odaklanan oyunun hikayesi sorulduğunda, Sophitia'nın çocukları Patroklos ve Pyrrha, yönetmen Daishi Odashima görüşmecilere şunları söyledi: tüm karakterler için bir hikaye yapmak istediklerini ve aslında onlar için hikayeleri olduğunu, ancak zaman ve insan gücü eksikliğinin onları kesmeye zorladığını söyledi. Oyuncuların oyunda ortaya çıktığını gördükleri hikaye, aslında orijinal olarak planlanan içeriğin sadece 1/4'üdür. Odashima'nın unvan için büyük planları olduğu açık, ancak zaman ve insan gücü eksikliği, oyun için daha kötü zamanlar yaşanmasına yardımcı oldu.
Tanıtılan yeni karakterler, hepsi kötü olmasa da, bazı hayranları yabancılaştırmaya ve oyunun başarısızlığına yol açmaya yardımcı oldu. Oyunun anlattığı hikaye çoğunlukla Patroklos ve Pyrrha'ya odaklanmayı tercih ettiğinden, hikayeye yeni eklenen karakterlerin çoğu parlamak için uygun zamanı bulamıyor, çünkü birçoğunun nereden geldiğini asla öğrenemiyoruz. el dalgası açıklamaları. Z.W.E.I. gibi karakterler ve Viola hızla popüler yeni karakterler haline geldi, bazıları şimdi bile geri dönmek istiyor, ancak arka planı olmayan bir dizi yeni yüzün oyunu hayranlar için aşağı çektiğini söylemek kesinlikle güvenli. Bu karakterlerin çoğu ya kamera hücresi olarak görünür ya da hiç görünmez.

Bu faktörler hayran kitlesinden karışık bir tepkiye yol açtı ve muhtemelen Project Soul'un daha yeni girişi geçmişe götürme kararına katkıda bulundu. Kesintiler ve zaman kısıtlamaları, o zamandan bu yana geçen 17 yılda olanları açıklayabilecek yeni şeylerin bağlamının bir kısmını ortadan kaldırdı. Soulcalibur IV , ancak yeni kahramanı Patroklos da iyi karşılanmadı. Bazıları onun oyun stilini ve araçlarını severken, çoğu kişi onu Cassandra ve Setsuka gibi karakterlerin yerine yetersiz buldu.
Oyuna bir bütün olarak bakıldığında, oyuncular oyunun ve uygulanan sistemlerin hayranıyken, zaman eksikliği ve eskilere daha az odaklanma oyunun talihsiz kaderini belirledi. Soulclibur V iddialı bir başlıktı, ancak dar odaklı hikaye ve açıklanamayan karakter kaybı girişi sert vurdu. Garip bir şekilde alınan bir kahramanı ekleyin ve geliştiricilerin neden devam etmeye bu kadar hevesli olduklarını görmek açık hale geliyor. Her şey bize bunun gerçekten zaman ve miras olduğunu göstermek için birleşiyor. Soulcalibur V başaramamak.