Bir parçası olarak tanıtıldı Ütopya DLC'si için Stellaris , Yükseliş Yolları imparatorluğunuza seçim türünüzün kaderini nasıl geliştireceğiniz ve şekillendireceğiniz hakkında. Böyle bir kader, milyarlarca yıldır var olan karanlık bir alem/boyut olan Shroud'un büyük ve korkunç güçlerinde yön bulmaktır.
optad_b
Kefen, psionik türlerin ve bireylerin güçlerini aldıkları ve psionik potansiyellerini uyandıranların rüyalarında görebildikleri yerdir. Diyar, büyük bir çabayla iletişim kurulabilen saf psiyonik enerjiye sahip güçlü varlıklar tarafından iskan edilmektedir. Bu bölge, yeni bir öncü imparatorluk getirilerek daha da genişletildi. Kadim Kalıntılar DLC'si , Zroni denir. Psikolojik açıdan usta bir ırk olan Zroni, Shroud'la ilk temas kuran ve orada var olan varlıklarla iletişim kuran ilk insanlardı. Bu varlıklarla yaptıkları anlaşmanın bir bedeli olarak türleri ve imparatorlukları yok edildi ve Zro olarak bilinen ender stratejik kaynak onların tek kalıcı mirasıydı ve Kefen ile uğraşmayı düşünen herkes için bir uyarıydı.

Shroud'a erişmek için, İmparatorluğunuz önce Etik açısından en azından biraz Spiritüel olmalıdır. Buradan, İmparatorluğunuza Psionik Yükseliş Yolu verecek olan Mind Over Matter Ascension Perk'i seçmelisiniz. Başka bir yuva müsait olduğunda, Transcendence Ascension Perk'i seçmek, İmparatorluğunuzu tamamen psiyonik hale getirecektir. Bu avantajı seçtikten birkaç ay sonra, Breaching the Shroud adlı özel bir proje alacaksınız. Bu projeyi tamamlamanız size 20.000 toplum araştırma puanına mal olacak. Tamamlandığında, Kefen girilebileceği Kişiler menüsüne eklenecek, ancak bu sadece her 5 oyun yılında bir ve her seferinde 1000 enerji kredisi karşılığında yapılabilir. Psionic Archive Relic'i edinmek, bu bekleme süresini 2,5 yıla indirerek Shroud'a iki kat daha sık girilmesini sağlar.
İmparatorluğunuzdaki bir lider Seçilmiş Kişi özelliğini kazanırsa, birkaç yıl sonra, mevcut İmparatorluğunuzu İlahi İmparatorluğa dönüştürme seçeneğini kazanacağınız bir olay tetiklenir. Kabul etmek, İmparatorluğunuzu bir İmparatorluk Otoritesine sahip olacak şekilde reforme edecektir; Etik, Otoriter ve Spiritüalist'e doğru kayar, Yurttaşlıklarınız İmparatorluk Kültü, Filozof Kral ve Aristokrat Elit'e sahip olacak ve ayrıca Seçilmiş Bir Lider değilse yeni hükümdar olacak zaten.

Shroud'a girdikten sonra imparatorluk rastgele bir vizyon alacak. Her vizyon seçiminin sonucu rastgeledir. Her vizyon, riskin çok büyük olduğu düşünülürse Örtüden çıkma seçeneğine de sahiptir. Risk almaya değerse, Shroud uzaylı rakiplerinize karşı dünya dışı bir avantaj elde etmenin harika bir yolu olabilir.
İkramiyeler ve lanetler, Shroud aracılığıyla elde edilebilen geçici imparatorluk değiştiricileridir. Başarılı olmak bir lütuf verir, ancak başarısız olmak bir lanet verir. Nimetler, Gelenekçi Fraksiyonu memnun edecek, değiştiriciler sürdüğü sürece lanetler memnun olmayacak. Ayrıca Shroud'da Patrons adlı 5 güçlü tanrı benzeri varlık vardır. Bir imparatorluk, doğru vizyon verildiğinde içlerinden biriyle bir Ahit oluşturabilir. Bir antlaşma oluşturmak genellikle kalıcı bir imparatorluk değiştiricisi sağlar, ancak aynı zamanda yinelenen dezavantajlarla birlikte gelir ve başkalarıyla bir Sözleşme oluşturmanızı engeller.
Tellerin Bestecisi, İmparatorluğunuzun bir parçası olan psionik türlerin rastgele bir özellik kazanması veya kaybetmesi karşılığında, İmparatorluğunuza yüzde 20 nüfus artış hızı ve tüm liderleriniz için ek bir 20 yıllık yaşam süresi sağlar. Eater of Worlds, yüzde 30'luk bir ordu moral artışı ve yüzde 15'lik bir atış hızı artışı sağlar, ancak bunun pahasına, İmparatorluğunuzdaki tek bir pop veya tüm bir koloni dünyası arasında fedakarlık yapma pahasına. Arzu Aracı, İmparatorluğunuza işlerden elde edilen kaynaklarda yüzde 10'luk bir artış sağlar, ancak bu, ya tek bir gezegenin ya da büyük ölçüde azaltılmış yönetim etik çekiciliğinden muzdarip tüm İmparatorluğunuzun pahasına. Void'in Fısıltıları araştırma hızı ve etkisinde yüzde 15'lik bir artış sağlar, ancak bu, ya bir psionik liderin ölmesi ya da psionik nüfusu istikrarı azalan gezegenlerinizden herhangi birinin pahasına.

Son olarak, tüm hesaplara göre şeytanla gerçek bir anlaşma olan Döngü Sözleşmesinin Sonu var. Oyun, oyuncuları bu Sözleşmeyi kendi iyilikleri için kabul etmemeleri konusunda açıkça uyarır. Kabul edenler için İmparatorluğunuz Shroud Marked olarak etiketlenir ve kaynaklarda ve deniz kapasitesinde yüzde 100 artış, artı 5 aylık etki artışı ve artı 10 yıldız üssü kapasitesi elde eder. Bu Sözleşme, oyun içinde 50 yıl sürecek ve İmparatorluğunuza tüm rakiplerinizi kolayca fethetmek için gerekli araçları sağlayacak şekilde ayarlanmıştır. Ancak bu zamanlayıcı sona erdiğinde, Hesaplaşma başlar.
Hesaplaşma, Antlaşma'dan yararlanan imparatorluğunuzu sona erdirecek ve vasal imparatorluklarınızı anında yok edecek. Hesaplaşma gerçekleştiğinde, tüm Örtü İşaretli gezegenler boşaltılacak ve dünyalaştırılamayan ve sonsuza kadar yaşanmaz olan 'Örtülü Dünyalara' dönüştürülecek. Shroud-Marked imparatorluğunun komutası altındaki tüm filolar ve gemiler anında yok edilecek, tüm liderler öldürülecek ve o imparatorluğun deposundaki tüm kaynaklar tamamen boşaltılacak. Her şeyini kaybetmiş olan Shroud-Marked imparatorluk, yalnızca varsayılan adı 'Sürgün' ile başlayacak, yeni kolonileştirilmiş bir hayatta kalanlar gezegeni şeklinde hayatta kalacaktır. Oyun, başka bir imparatorluğun sınırları içinde olsa bile, %40 veya daha fazla yaşanabilirliğe sahip herhangi bir gezegeni seçecektir.

Hesaplaşma, onu çağıran imparatorluktaki tüm ölen psionik popların birleşik özünü temsil eden, eski anavatanları üzerinde ortaya çıkan ve galakside kalan tüm yaşamı yok etmeye devam eden son derece güçlü bir Shroud varlığıdır. Normalde Sürgünleri sona bırakır, ancak muhtemelen diğer imparatorluklara karşı hayatta kalmaya odaklanmanız gerekecek, özellikle de normal imparatorluklar Sürgünlerinize karşı eksi 1000 görüş değiştirici kazanacak ve her biri 5'lik bir düşüş oranıyla 'sonu getirmek' için. yıl.
Resmi bir kriz olmasa da, oyun bir oyun sonu krizinin yaşanmasına izin vermese bile yine de ortaya çıkabilir. Resmi bir kriz olmaması nedeniyle, diğer imparatorluklar bununla yüzleşmek için bir araya gelmeyecek ve Düşmüş İmparatorluklar da Muhafızlar olarak uyanmayacak. Bu, oyundaki bugüne kadarki en tehdit edici krizdir. Ancak Sürgünler her şeylerini kaybetmiş olsalar da Teknolojilerini ve Geleneklerini kaybetmediler, bu da ekonomiyi yeniden inşa etmek için yeterli zaman verildiğinde toparlanabilecekleri anlamına geliyor. Ayrıca, İmparatorlukların size karşı nefretine rağmen ticaret anlaşmaları iptal edilemediğinden, Hesaplaşma'dan hemen önce AI imparatorlukları ile aylık kaynaklar karşılığında tek seferlik kaynakları ve/veya diplomatik iyilikleri takas etmek de mümkündür. Tüm bunlar, imparatorluğunuza savaşmak ve Hesaplaşma'yı yok etmek ve oyunu kazanmak için zamanında yeniden inşa etme şansı verir.