Tomb Raider: Angel of Darkness Franchise'ın İhtiyaç duyduğu Yeniden Başlatma mı

Hangi Film Izlenecek?
 

Lara Croft, Tomb Raider oyunlarının son yirmi yılında çok farklı şekillerde yeniden şekillendirildi. 2013'te başlayan yeniden başlatma serisi, büyük ölçüde Croft'un arka planını keşfetmeyi amaçladığı için karakterin en kökten farklı yinelemesini sundu - kötü hazırlanmış, hevesli bir kaşiften franchise'ın geçmişinin fetheden kahramanına benzeyen bir şeye nasıl dönüştüğünü. Şimdi bu hikaye tamamlandı ve dizinin Lara Croft'u köklerine geri getirme zamanı geldi. Belki de bunu yapmanın en iyi yolu, orijinal serinin son girişine birkaç adım geri gitmek olacaktır: karanlığın meleği .



Bazıları arkasını dönüp, öyleymiş gibi davranmaya devam etmeyi tercih eder. Tomb Raider Günlükleri orijinal serideki son gerçek taksitti, diğerleri ise oyunun bu kusurlu mücevherine sevgiyle bakabilir. Ve aynı hayranlar, Lara'yı daha önceki aksiyon yıldızına döndürmek için franchise'a yalvarmaya devam etti.

arsa Tomb Raider: Karanlığın Meleği Lara Croft'un 1999'ların sonundaki uçurumdan nasıl kurtulduğunu açıklamadan geri döndüğünü gördü. Tomb Raider: Son Vahiy . İlk perde, Lara'nın eski akıl hocası ve arkadaşı Werner Von Croy'un gizemli cinayeti etrafında dönüyordu. Lara'nın kendisine komplo kurulduğu bir cinayet. İkinci perdeye doğru bir yerlerde, bu olay örgüsü, ölümsüz bir simyacı, eski bir savaşçı keşiş düzeni ve neredeyse soyu tükenmiş bir Nefilim ırkı hakkında daha büyük bir hikaye ile iç içe geçmiş ve bir şekilde bu hikayenin altına gömülmüştü.

Oyun inkar edilemez bir şekilde kusurluydu: aksaklıklar ve hatalarla doluydu, bir dizi arsa deliği ve tutarsızlık içeriyordu ve genel olarak sıcak bir karmaşaydı. Bununla birlikte, arkasındaki fikirler sağlamdı ve Core Design'a daha fazla zaman verilseydi, karanlığın meleği en azından 2013'ün yeniden başlatılmasıyla aynı başarı düzeyine ulaşma şansı olabilirdi.

Core Design'de çalıştı karanlığın meleği yeni bir üçleme başlatmak niyetiyle üç yıldır. Geliştirme, yaratıcı çatışmalardan PlayStation 2 ile ilgili teknik sorunlara kadar çeşitli sorunlar nedeniyle engellenmişti. Ancak belki de en büyük engel, geliştiriciye dayatılan katı son tarih yayıncısı Eidos Interactive'di. 2003 live-action ile Mezar yağmacısı film vizyona girmek üzereyken, Eidos pazarlama fırsatından yararlanmaya hevesliydi, o kadar hevesliydi ki, yarı bitmiş bir video oyununu çıkarmaya ve pazarlamaya istekliydi.

İLGİLİ: Tom Holland Uncharted ve Genel Olarak Video Oyunu Filmleri Hakkında Haklı





Sonuç olarak, Core Design, oyunun son versiyonundan bir miktar içerik kesmek zorunda kaldı. Örneğin, besteci Peter Connelly, Lara'nın Mısır'daki düşüşünden nasıl kurtulduğunu açıklamaya yardımcı olabilecek şaman Putai'yi içeren kullanılmamış bir sinematik ortaya çıkardı. Ayrıca bitmemiş seviye alanları, kullanılmayan karakter animasyonları ve daha fazlası vardı.

Oyuncuların yıllar içinde ortaya çıkardığı içerik miktarına bakılırsa, Paris Gettosu seviyesinin bir tür açık dünya olması gerektiği ve Kurtis Trent'in çok daha güçlü ve kullanışlı olması gerekiyordu. Bu yeterli değilmiş gibi, tüm hikayeler son sürümden açıkça çıkarıldı ve bunda oldukça aceleyle, çok sayıda parça ve parça geride bırakarak, Lara ve Karel arasındaki ilişki gibi oyunun belirli yönlerindeki tutarsızlıklara katkıda bulundu. , ikincil antagonist. İkisinin birbirini tanıyor olması gerekiyordu, piyasaya sürülen oyunun keşfedemediği bir şey.





Yani evet, karanlığın meleği kusurlarla doluydu, ancak yeniden başlatmanın başarısına katkıda bulunan aynı kavramsal unsurların çoğuna sahipti. Örneğin, sert tonu alın. Tıpkı son üçlemede olduğu gibi, karanlığın meleği franchise'ı farklı bir yöne götürdü. Oyunculara Lara Croft ve dünyasına daha cesur bir bakış açısı sundu. Yeniden başlatmanın yaptığı gibi Lara'ya işkence etmemiş olabilir, ancak yine de karakteristik güvenini ve kararlılığını kaybetmesine gerek kalmadan onu benzersiz zorlu bir duruma soktu.

Oynanış açısından, 2003 video oyunu, uzun süredir hayranlara karakterler ve keşfedilecek alanlarla dolu yarı açık bir dünya vermeye çalıştı. Tabii ki, kentsel alanlar hayranlar tarafından tam olarak sevilmedi, ancak burada dikkat edilmesi gereken önemli şey, açık dünya fikrinin orada olduğu ve daha fazla zaman verildiğinde, diğer seviyelere de yayılması tamamen mümkün.

Core Design'ın oyunu, Lara Croft'un bir karakter olarak kim olduğuna sadık kalarak hayranlara tüm bunları sunmaya çalıştı. Esprili, alaycı değiş tokuşlar, aksiyon dolu sekanslar, sihir dolu hikayeler vardı ve bunların hepsi Lara Croft'un en son üçlemenin sürekli olarak yanlış yaptığı yönü olan, özür dilemeden aptalcaydı. Bu oyunlar kendilerini fazla ciddiye aldılar.

İLGİLİ: Gerçekçilik Video Oyunu Tasarımını Düşürüyor

Elbette, her hikayenin kahramanı bir şekilde seyircinin sempatisini kazanmaya çalışmalıdır ve cesur kararlılık tam da bunu yapmanın iyi bir yoludur. Ancak Lara'nın bir şeyi üç oyunda bin kez 'yapması' gerektiğini herkese hatırlatarak bu kaliteyi sergilemeye çalışmak yanlış bir yol. 2013'lerde biraz işe yaramış olabilir Mezar yağmacısı , ama ondan sonra, günün sonunda, Trinity gibi belli belirsiz kötü niyetli bir organizasyonla bile, bu temelde dünyayı dolaşan ve antik mezarları ve kayıp şehirleri ezen zengin bir kızın hikayesi olduğunu unutmak zor. zorunda, ama yapabildiği için.

Orijinal oyunlar bunu akılda tuttu; eğlenceliydiler, ne zaman olsalar bile karanlığın meleği genel tonu değiştirdi. Yanlış giden her şeye rağmen, klasik seri ile daha sonraki oyunların keşfedeceği yeni, daha karanlık yön arasında mükemmel bir köprüydü ve olmaya devam ediyor, tam da bu yüzden Square Enix ve gelecekteki geliştiriciler en azından geri dönmeyi düşünmeliler. o planlı üçleme. Başlangıç ​​hikayesi bitti. Neye geri dönmenin zamanı geldi Mezar yağmacısı gerçekten ilgiliydi. İle karanlığın meleği , bu mutlaka başlangıç ​​hikayesinin oluşturduğu tonu ve yönü ortadan kaldırmak anlamına gelmez.

OKUMAYA DEVAM ET: Tomb Raider'ın Yükselişi: Her Jeotermal Vadi Mücadelesi (& Nasıl Yapılır)

Editörün Seçimi


South Park: Wendy, Cartman Kadar Korkunç Olabilir

Televizyon


South Park: Wendy, Cartman Kadar Korkunç Olabilir

South Park'ın bir bölümü, doğru koşullar altında Wendy Testaburger'in Cartman kadar tehlikeli olabileceğini kanıtladı.

Devamını Oku
Kötü Parti: Üzgünüm, Bu (Muhtemelen) 6. Bölümde Ahsoka'nın Droid'i DEĞİL

Televizyon


Kötü Parti: Üzgünüm, Bu (Muhtemelen) 6. Bölümde Ahsoka'nın Droid'i DEĞİL

Ahsoka, droid R7'sini kurtarmayı başardı, ancak yine de hayranların The Bad Batch'in altıncı bölümünde gördüğü aynı droid olması pek olası değil.

Devamını Oku