Vampire: The Masquerade V5 - Anarch Clans Kılavuzu

Hangi Film Izlenecek?
 

Vampir: Maskeli Balo kişisel bir korku Karanlık Dünya 1991'de piyasaya sürülen ve oyuncuların vampir görünümüne girmelerine ve canavarlara dönüşmelerine izin veren RPG. Reagan sonrası yıllarda Orta Amerika'nın yıkımından, punk ve gotik hareketlerden ve nesiller ve sınıflar arasındaki sonsuz mücadeleden büyük ölçüde ilham aldı. Oyunda vampirler hiziplere veya Tarikatlara aittir: delicesine kötü Sabbat, çökmekte olan ama gergin Camarilla ve asi Anarşiler.






optad_b

Her mezhep farklı klanlar, aynı soydan gelen ve ortak Disiplinleri, Yasakları ve (genellikle, ancak her zaman değil) ideolojik görüşleri paylaşan vampirler tarafından tercih edilir. Anarch Sect'i seçen oyuncuların koşarak yere vurması gerekiyor: gevşek bir şekilde organize edilmiş, istek uyandıran demokratik ve liberal bir Kucaklama politikasıyla, çoğu Anarch acemi ilk geceden itibaren kendi başlarına. Karşılığında, Maskeli Balo'nun temel Geleneklerine saygı duydukları sürece hayatlarını istedikleri gibi yaşarlar. Anarch hareketini destekleyen ana klanlara bir göz atalım.

Brüya

Brujah, Anarch Hareketi'nin kalbi ve ruhudur. Bir zamanlar Kartaca'nın Filozof Kralları olarak biliniyorlardı ve bugüne kadar asi doğalarını yoğun idealler ve dağları yerinden oynatabilecek fiziksel bir cesaretle birleştiriyorlar. Brujah'lar hızlı düşünürler, sebepler konusunda tutkulu ve çabuk öfkelenirler. Klanları içinde, İkonoklastlar (genellikle daha genç, daha öfkeli ve daha aktif) ve İdealistler (genellikle daha yaşlı veya yardımcı ve dünyayı daha iyi bir yer haline getirme teorisini keşfetmeye daha eğilimli) olarak ayrılırlar.



Brujah, Anarch'lar ve Camarilla arasında eşit olarak bölündü ve birkaç antitribu Sabbat'a katıldı. Ancak, yaşlı bir Ventrue'nin öldürüldüğü 2012 olayı, Camarilla'yı topluca terk etmelerine neden oldu. Brujah, Pasifik kıyılarında yer alan Anarch Free States'te başarılı oluyor ve etkilerini Seattle'a kadar genişletmeye çalışıyorlar.

Brujah Disiplinleri, onları savaşta zorlu düşmanlar yapan Hız, Güç ve Varlık'tır. Bane klanları, Çılgınlıklarının (vücutlarının kontrolünü susamış, yıkıcı Canavar'a kaptırmak) ve statükoya (liderleri, bir fikir veya hatta bir inşaat projesi olabilir) sürekli olarak karşı çıkmak isteme Zorunluluğu ile ne kadar kolay bir şekilde bir araya gelmeleridir. Bu Zorlama onları rol oynamayı gerçekten eğlenceli hale getiriyor, çünkü oyuncular barış içinde yuvarlanmadan önce başkalarını kendi bakış açılarına ikna etmek veya rahatsız edici mülkleri yok etmek için kendi yollarının dışına çıkmak zorunda kalacaklar.



İLİŞKİLİ: Vampire: The Masquerade - Geceleri LA Hakkında Bilmeniz Gerekenler





gangrel

Gangrel, vahşi doğada ve açık alanlarda kendini en çok evinde hisseden göçebe bir klan. Canavarın Klanı olarak adlandırılırlar, çünkü Çılgınlık yaptıklarında hayvansal bir özellik kazanırlar. Ayrıca hayvanlara dönüşebilir, onlarla iletişim kurabilir ve onları kontrol edebilirler. Gangreller çok bağımsızdır, türlerine çok sadıktır ve deneyimin yavru kuşları öldüreceğine ya da onları daha güçlü kılacağına inandıkları için Childer'larına çok bağlıdırlar. Ayrıca güçlü bir sözlü geleneğe sahiptirler ve meraklı tarihçilerdir. Diğer birçok şeyin yanı sıra Ventrue'nun kral yaratan mit inşasından tiksindikleri için Camarilla'yı terk etmelerine neden olan şey, mit yerine gerçeği tercih etmeleriydi.

Gangrel, vahşi doğada tek başına yürüyecek kadar cesur ve beslenirken onlarla savaşmaya çalışacak kadar güçlü iradeli insanları kucaklar. Disiplinleri, hayvanlarla iletişim kurmalarını ve onlara hükmetmelerini sağlayan Animalizm'dir; Onları hasara karşı dayanıklı kılan metanet; ve Protean, şekil değiştiren disiplin. Felaketleri, Çılgınlıktan sonra kazandıkları, sosyal yuvarlanmalarını engelleyen geçici hayvansal özelliktir ve Zorlamaları, zar zor konuşabildikleri, dik durabildikleri, kıyafet giydikleri veya farklılıkları dişleri olmadan çözebildikleri hayvansı bir duruma geri döndükleri Vahşi Dürtü'dür. ve pençeler.





Bakanlık (Set Takipçileri)

Bakanlık, Mısır'ın yıkım, muhalefet, karanlık ve çöl fırtınaları tanrısı, benlik zincirlerini kıran ve insan adetlerini özgürleştiren Set'e inanıyor. Mısır'da ortaya çıktılar, hızla yeni askerler buldular ve yüzyıllar geçtikçe maskelerini en uygun teolojik teoriye daha iyi uyacak şekilde değiştirdiler. İki tür Bakanlık vampiri vardır: Setite soyundan gelenler ve diğer klanlar tarafından benimsenip Bakanlığa dönüştürülenler. Bakanlık, bu dönüşümleri bir sevinç zamanı olarak görüyor ve onlar bu görevlendirilenleri çok sıcak karşılıyor ve kabul ediyor, onlara klan Disiplinlerini öğretiyor. Bakanlık karakterleri genellikle karizmatik, sıcak ve doğuştan baştan çıkarıcıdır ve başkalarını en temel içgüdülerini uçuruma doğru takip etmeye neşeyle teşvik eder.

İLGİLİ: Vampire: The Masquerade - Klasik Masa Üstü RPG'yi Neden Denemelisiniz?

Setite Disiplinleri, gizlemek için Gizlenir; Varlığı, takipçilerini korkutmak için; ve yılansı yaratıklara dönüşmek için kullanma eğiliminde oldukları Protean. Felaketleri, hem doğal hem de yapay ışığa karşı savunmasız olmalarıdır, bu da onları geri tepmelerine ve zayıflatmalarına neden olur. Zorlamaları onları sürekli olarak kendilerini ve başkalarını kişisel inançlarını kırmaya ikna etmeye zorlar - bunlar farklı bir isimle zincirlerden başka nedir ki?

Caitiff

Caitiff, ya Kucaklama'dan hemen sonra babaları tarafından terk edilen ve asla kişisel vampir topluluklarına alınmayan vampirler ya da gizemli bir şekilde Banes'ten yoksun olan vampirlerdir ve yeni Disiplinleri öğrenme kolaylığı sağlar. Her iki tür de Camarilla tarafından sınırsız piçler olarak kabul edilir ve yerleşik bağlılıklarının olmaması bazı Anarşilerin onlara güvenmemesine neden olur. Caitiff genellikle (ama her zaman değil) yüksek nesilden vampirlerdir ve kendi başlarına hayatta kalmaya alışmışlardır. Yeni durumlarını genellikle kendi başlarına ya da popüler kültürün yardımıyla anlamaya başladılar ve vampir toplumunun geliş gidişlerinden büyük ölçüde habersizler.

Caitiff oyuncuları, karakterleri oluşturduklarında herhangi bir Disiplin verebilirler, ancak oyun başladığında, başka bir nokta satın almak için normal deneyim puanlarının altı katını harcamak zorunda kalacaklar. Bu sistem, aşırı güçlü, kusursuz vampir karakterleri caydırmak için uygulandı. Bazı Caitiff, küçük, önemsiz bir alanı yönetmek ve en yakın Prens'e sadakat yemini etmek gibi faydalı hizmetler sağlarlarsa Camarilla'ya katılabilir. Çoğu bağımsız, Anarşist ve hatta Sabbat.

İlgili: Bloodlines 2'nin World of Darkness Vampirlerden Daha Fazlasına Ev Sahipliği Yapıyor

Duskborn (İnce Kanlar)

İnce Kanlar, kanları o kadar seyreltilmiş vampirlerdir ki güneşte bile yürüyebilirler - en azından hava bulutlu veya alacakaranlıktaysa. Birçoğu hala yemek yiyebilir, alkol alabilir, seks yapabilir ve çoğunlukla normal bir yaşam sürdürebilir - kan ihtiyaçları ve yaşlanmamaları dışında. Bununla birlikte, İnce Kanlar, kalıcı Disiplinler elde edemeyen son derece zayıf vampirlerdir. En iyi ihtimalle kaşlarını çatarlar ve en kötü ihtimalle diğer vampirler tarafından avlanırlar. Birçok klan, Duskborn'un insanlığa ne kadar yakın olduğunu kıskanırken, diğerleri onların çoğalmasının kötü bir alamet ve Maskeli Balo'nun olası bir ihlali olduğuna ikna olmuş durumda.

Duskborn ayrıca geçici güçler ve Disiplinler elde etmek için kan iksirleri yaratmalarına izin veren bir beceri olan Kan Simyası'nı da uygulayabilir. İlk gecelerini atlatan Duskborn, elenmekten kaçınmak için kendilerini vazgeçilmez veya görünmez kılmanın bir yolunu bulmalıdır. Yaratılışta, oyuncuların dişsiz olma ve kurbanlarını kesme veya iğneleme, gerçekçi bir görünüme sahip olma veya canavarca bir öfkeye sahip olma gibi özellikleri içeren en fazla üç erdem ve kusur seçmesi gerekecek.

Video oyunu Vampir: Maskeli Balo - Kan Soyları bir NPC görev merkezi olan ince kanlı Santa Mónica zümresini içeriyordu. Gelecek devam filminde kan hatları 2 , oyuncu karakteri genç bir Duskborn olarak başlar ve beş saat içinde bir klan seçebilecektir.

OKUMAYA DEVAM EDİN: LA By Night'tan Jason Carl Talks The World of Darkness, Bloodlines 2



Editörün Seçimi


Inhumans Disney+'ta Yayınlanıyor, Ama Bu Marvel TV Şovları DEĞİL

Televizyon


Inhumans Disney+'ta Yayınlanıyor, Ama Bu Marvel TV Şovları DEĞİL

Marvel's Inhumans Disney+'ta yayınlanabilse de, diğer bazı canlı aksiyon şovları mevcut değil ve onları nerede bulacağınız burada.

Devamını Oku
The Walking Dead: Bir Hayran Kurgu Sitesi Dizinin EN BÜYÜK Hatasını Nasıl Yeniden Yazıyor?

Televizyon


The Walking Dead: Bir Hayran Kurgu Sitesi Dizinin EN BÜYÜK Hatasını Nasıl Yeniden Yazıyor?

Popüler hayran kurgu web sitesi AO3, The Walking Dead'de Carl Grimes öldürülmeseydi ne olacağı hakkında bir dizi hikayeye ev sahipliği yapıyor.

Devamını Oku