id Software'in 2020 hiti şüphesiz en iyi modern nişancı oyunlarından biridir ve daha fazla geliştirici onun tasarım felsefesinden ders almalı.
optad_b
id Yazılımı ne zaman DOOM Ebedi Mart 2020'de piyasaya sürülen oyun dünyasını kasıp kavurdu. Üç milyondan fazla kopya satılan ve 450 milyon doların üzerinde gelir elde edilen oyun, büyük bir başarı elde etti ve hikaye anlatımı ve ikonik film müziği de dahil olmak üzere tasarımının birçok yönüyle övgü aldı. Ancak her şeyden önce DOOM Ebedi hem beceriye dayalı hem de ödüllendirici olan karmaşık, agresif silah oyunuyla ana akım izleyicileri tamamen yeni bir tür birinci şahıs nişancı oyunuyla tanıştırdı.
DOOM Ebedi Doğrusal, tek oyunculu kampanyasıyla en çok beğenilen oyun için önemli miktarda lansman sonrası içerik aldı. Şu şekilde iki ücretli bağımsız genişletme vardı: Antik Tanrılar Bölüm 1 Ve 2, ayrıca sık savaş geçişleri, Ustalık Seviyeleri ve Horde Modu biçiminde tamamen yeni bir oyun modu gibi bol miktarda ücretsiz içerik. Temel oynanış o kadar bağımlılık yapıcıydı ki hayranlar doyamıyordu ve tutkulu ve çeşitliliğe sahip bir topluluğun oluşmasına yol açtı. DOOM Ebedi 'nin benzersiz formülünün kazanan bir formül olduğu kanıtlandı ve geliştiriciler buna daha yakından bakmamayı ihmal edeceklerdi.
İLGİLİ: Max Payne Remake Oyunun Kötü şöhretli Zorluğunu Nasıl Artırabilir?
DOOM Eternal Neden Bu Kadar Ödüllendirici?
DOOM Ebedi 'in benzersiz oynanışı, oyunun yönetmeni Hugo Martin'in 'Eğlence Bölgesi' adını verdiği tasarım felsefesinden kaynaklanıyor. Bu felsefenin temel fikri, oyuncunun kendisini yeni ve karmaşık becerilerde ustalaşmaya iten bir oyundan daha fazla tatmin elde etmesidir. Oyundaki bu tür örnekler arasında, avantajlarını ortadan kaldırmak için düşmanın zayıf noktalarını hedeflemek, kaynak stoklamak, uygun araçları kullanmak ve hızlı silah değiştirme gibi daha gelişmiş mekanikler yer alıyor. Bu beceriler pratik gerektirir, ancak oyuncu hepsini bir arada nasıl kullanacağını öğrendiğinde, tamamen kendi becerisine dayalı bir savaş akışı durumuna girer. Bu ruh hali, oyuncuların 'Eğlence Bölgesi' olarak adlandırılan alana girdikleri yerdir ve Martin bunu oyuncu tarafından kazanılan bir güç fantezisi olarak değerlendirir.
özünde DOOM Ebedi 'nin savaş döngüsü sağlık, zırh, cephane ve belirli silahlara yönelik ücretler gibi kaynakların yönetimidir. Bunların hepsi, farklı araçlar kullanarak düşmanları öldürerek geri kazanılabilir. Yeni oyuncular buna ayak uydurmak için çabalayacaklar, ancak zamanla her şeyi yönetme konusunda rahat olmaya başladıkça ilerlemeyi hissedecekler. Oyun aynı zamanda agresif düşmanların oyuncuya sürekli baskı yapması nedeniyle hayatta kalmak için gerekli olan atılma ve çengelleme gibi gelişmiş hareket mekaniklerine de sahiptir.
Sonuç, çok fazla karar vermenin gerektiği ancak bunu yapmak için çok az zamanın olduğu bir oyundur. Oyuncu anında karar vermek için yeterli deneyime sahip olduğunda, çabalarının buna değdiğini hissedeceklerdir. DOOM Ebedi Oyuncuların zorlanmaları halinde daha fazla eğleneceği üzerine kumar oynadı ve bunun karşılığını aldı; daha karmaşık ve zorlu oyunların, eğer oyuncular onlarla etkileşime geçtikleri için ödüllendirildiklerini hissederlerse son derece başarılı olabileceğini gösterdi.
İLGİLİ: Dark Souls II Neden Yazılım Oyunundan En Çok Değerlendirilen Oyun?
DOOM Eternal Ne Tür Bir Oyun?
DOOM Ebedi 1990'lar ve 2000'lerin başındaki oyunların hardcore stilini taklit etmeyi amaçlayan bir FPS oyunu olan 'boomer nişancı oyunu' olarak yeni adlandırılan türün bir parçasıdır. Yeniden yükleme yapmama, yüksek hareket hızı ve büyük bir cephanelik gibi eski tarz mekaniklere sahiptir. Fakat, DOOM Ebedi Gelişmiş mekaniklere ve kaynak yönetimine odaklanması, onu daha basit dövüşlere ve kazanılmaktan ziyade bulunan kaynaklara sahip olma eğiliminde olan çoğu 'boomer atıcı'dan ayırıyor. arasında güçlü karşılaştırmalar yapılabilir. DOOM Ebedi ve eski tarz arena atıcıları gibi Deprem Arenası Ve Quake Canlı .
Bu oyunlarda, yüksek seviyeli oyun için strafe-jumping şeklindeki gelişmiş hareket esastır ve arena tasarımları dikeyliği ve hızlı tempolu mücadeleyi teşvik eder. Fakat, DOOM Ebedi aynı zamanda tipik olarak 'boomer atıcılarda' bulunmayan modern özelliklere de sahiptir; en dikkate değer olanı karmaşık karakter yükseltme sistemidir. Oyuncular oyun boyunca birden fazla oyun içi para birimi bulabilir ve kazanabilir; bunları Slayer veya silahları için yükseltme satın almak için kullanabilirler. Ayrıca Slayer'a benzersiz güçlendirmeler sağlayan Silah Modlarını ve Rünleri de bulabilirler.
Bunların hepsi birden fazla yükseltme yoluna izin veren karmaşık bir ilerleme sistemi oluşturmak için bir araya gelir. Daha az bir ölçüde, Rünlerin ve Silah Modlarının birbirinin yerine kullanılabilirliği, farklı yapılara izin verir. DOOM Ebedi 'Boomer Shooter' temel mekaniği, arenadan ilham alan savaş karşılaşmaları, modernize edilmiş bir ilerleme sistemi ve gelişmiş mekaniklere ve kaynak yönetimine odaklanmanın karışımı, diğer geliştiricilerin de dikkate alması gereken kazanan bir formül ortaya çıkardı.
İLGİLİ: Shadow Warrior 3: Zorluklarda Kahraman Modu Nasıl Yenilir?
DOOM Eternal Gibi Oyun Örnekleri Var mı?
Devam eden retro nişancı canlanışı, türün hayranlarını bol miktarda oyunla kutsasa da, yalnızca bir avuç dolusu oyun benzer bir formülü benimsedi. DOOM Ebedi 'S. Ancak bunu başaranlar, aynı kaşıntıyı kaşıyan benzersiz ve farklı şekillerde bunu yapabildiler. DOOM Ebedi aynı zamanda taze hissederken. Bu yazının yazıldığı sırada en dikkate değer üç örnek Arsi 'Hakita' Patala'nınki olacaktır. ULTRAKILL Eylül 2020'de Steam'de Erken Erişime giren; Devolver Digital'in Gölge Savaşçısı 3 Mart 2022'de vizyona giren; ve Happy Interactive'i tetikleyin Turbo Aşırı Öldürme Nisan 2022'de Steam'de Erken Erişime giren oyunlar. DOOM Ebedi 'Boomer atıcıları' ve arenada atıcıları karakter özelleştirme seçenekleri ve gelişmiş hareket ve mekaniklerle birleştirmenin temel formülü.
Ancak bu oyunların tümü inanılmaz derecede farklı şekilde oynanıyor. DOOM Ebedi ve birbirlerine ve hepsi benzersiz bir deneyim yaratmak için formülün belirli yönlerine kendi katkılarını koyuyorlar. Örneğin, ULTRAKILL ilham alan bir puanlama sistemine sahiptir Şeytanlar da ağlar Yetenekli ve karmaşık oyunları stil puanlarıyla ödüllendiren. Puanlama sistemi deneyimin ayrılmaz bir parçasıdır ve kampanya seviyelerinde yüksek puanlar almak sırların kilidini bile açabilir.
Bu arada S. Hadow Savaşçısı 3 'nin Sonlandırıcı mekaniği, bunun karşılığı DOOM Ebedi Glory Kills, oyuncuyu benzersiz geçici silahlar ve araçlarla ödüllendirir. Turbo Aşırı Öldürme Karakter özelleştirme sistemi, oyuncuların vücut parçalarına implant yerleştirmesine ve bunları istedikleri zaman değiştirmelerine olanak tanıyarak daha fazla yapı çeşitliliği sağlıyor. Bu oyunların tümü aynı formülü kullanıyor DOOM Ebedi türetilmiş hissetmeden ve diğer geliştiricilere onu nasıl iyi bir şekilde uyarlayacakları konusunda mükemmel örnekler olarak hizmet eder.