Final Fantasy bir mucize hikayesidir. 80'lerin sonlarında Nintendo Eğlence Sistemi için tanıtılan bu oyun, hem şirket (para sıkıntısı çeken) hem de oyun endüstrisinden ayrılıp üniversiteye geri dönmeyi düşünen yaratıcısı Hironobu Sakaguchi için bir Hail Mary gibiydi. başarılı olmamıştı. Bunun yerine, Japonya'daki ve dünya çapındaki hayranlar aşık oldu ve tek bir oyunu devasa bir transmedya juggernaut'a dönüştürdü. 30 yılı aşkın bir süredir, seri 100.000.000'den fazla kopya sattı ve NES'ten bu yana piyasaya sürülen konsolların çoğunda bir şekilde göründü. Peki Final Fantasy'yi bu kadar çekici yapan nedir? Ana hat serisi her yeni taksitte kendini yeniden icat ettiğinden, seriyi birbirine bağlayan çok az şey var. Aynı ana karakterlere sahip, aynı dünyada geçen, aynı savaş sistemini kullanan, hatta aynı kötü adama sahip iki ana başlık yok. Seri, aynı adı veya benzer canavarları ve çağrıları paylaşan farklı karakterlerle gevşek bir şekilde bağlanır, ancak bunlar bile mutlaka sabit değildir.
optad_b
Bunun yerine, Final Fantasy'nin en çok tanınan özelliği, her oyunla birlikte gelen yüksek kalite seviyesidir. HD sonrası konsol dünyasında Final Fantasy, çok görselleri hikaye ve karakter gelişimi kadar zorlayabilen birkaç Japon RPG serisi. Final Fantasy sadece bir oyun değil - J-RPG hayranlarının çok sık deneyimleyemediği bir gösteri. Ama bunlardan hangisi en iyisi? Tüm zamanların en iyi 20 Final Fantasy oyununu geri sayarken biz de burada devreye giriyoruz. Peki en üst sırada hangi başlık var?
yirmiSON FANTAZİ II

Final Fantasy II Garip seviyelendirme sistemi nedeniyle çoğu Final Fantasy oyunundan biraz daha fazla kararsızlıkla dolu. Belirli sayıda savaştan sonra karakterlerin seviye atladığı tipik şeyi yapmak yerine, FF II karakterlerin nasıl kullanıldığına bağlı olarak stat artışları verdi. Bir sürü büyü kullanın ve daha fazla sihir kazanın, bir sürü vurun ve daha fazla HP kazanın, vb.
İyi grafiklere ve güçlü bir hikayeye sahip olmasına rağmen, duyduklarımızın çoğu sistemleridir - muhtemelen RPG'ler savaşla uğraşmak için çok zaman harcarlar. Yine de, hiçbir şekilde kötü bir oyun değil, bu yüzden muhtemelen bir düzineden fazla kez yeniden yapıldı ve yeniden yayınlandı.
19SON FANTEZİ I

Oyun şimdi oldukça barebone görünse de, zamanı için orijinal son fantezi son derece ileri görüşlüydü. Warriors of Light'ı Kaos'un güçleriyle karşı karşıya getiren destansı bir hikaye içeriyordu ve oyunculara seçebilecekleri yarım düzine sınıf sunarak her oyuncunun deneyimine göre özelleştirme ve çeşitlilik sağlıyordu.
Oyun Pasifik'in her iki tarafında da büyük bir başarıydı, bu da Hironobu Sakaguchi'nin bunu yapmak için ilk kez yeşil ışık yaktığı zaman, her şeyin çok kötü olduğunu daha da şaşırtıcı kılıyor. Video oyunlarını bırakmaya yakındı ve Square çözülmeye yakındı. Neyse ki, bunların hiçbiri olmadı ve tüm zamanların en uzun ömürlü video oyunu serilerinden biri ile sonuçlandık.
18SON FANTEZİ XIII

Bu oyun aldı gibi geldi sonsuza dek HD öncesi dönemde Final Fantasies'in piyasaya sürüldüğü hızlı hıza göre ortaya çıkmak, ancak geriye dönüp baktığımızda bundan şikayet etmemiz garip geliyor. Bir sonraki tek oyunculu ana hattı görmeden yaklaşık yedi yıl önce son fantezi içinde XV . neyse, XIII kolayca en zayıf ana hat girişlerinden biridir.
Oyuncu kadrosunun yarısı sevimsiz, savaş sistemi otomatik pilottaymış gibi hissettiriyor ve hikayesi, dünyanın sürükleyici olacak kadar ayrıntılı olmadığı, ancak her şey için yeterince garip, telaffuz edilemeyen isimler kullandığı iki dünyanın en kötü senaryosu. seni hikayeden çıkar Lightning şimdiye kadar tasarlanmış en havalı görünen FF ana karakterlerinden biri olduğu için bu da bir utanç.
17SON FANTAZİ DÜNYASI

Final Fantasy'nin risk almaya ve özellikleriyle biraz eğlenmeye istekli olmadığı söylenmesine asla izin vermeyin. Her karakterin alay konusu olduğu ve temel bir tamircinin klasik Final Fantasy canavarlarının, istatistikleri ve yetenekleri değiştirmek için kelimenin tam anlamıyla birbirlerinin kafalarına oturduğu bir Final Fantasy spin-off'u, başka bir şey değilse bile, ilham verici bir seçimdir.
Piyasadaki diğer büyük Final Fantasies'in ya bir MMO ya da bir aksiyon-RPG olduğu bir zamanda, FF Dünyası aslında sıra tabanlı dövüşe geri dönüş kullanarak canlandırıcı bir şekilde geleneksel olmayı da başarıyor. Tek gerçek sorun, aynı zamanda duyurulmuş olması. Final Fantasy VII Yeniden Yapım ve böylece biraz gölgede kaldı.
16SON FANTEZİ KRİSTAL ZAMANA NOTLAR

Nintendo'dan yaklaşık on yıl sonra oyun geliştirdikten sonra, Square nihayet bu spin-off başlığıyla Big N'ye geri döndü. Ana hattın beklentilerinden bağımsız olan Crystal Chronicles, Final Fantasy hayranlarının alışkın olduklarından bir ton değişiklik içeriyordu. Sıra tabanlı dövüşten tamamen bir aksiyon RPG'sine geçtiler, daha fazla kişiselleştirme için isimsiz kahramanlara geri döndüler ve hatta çok oyunculu bir mod eklediler. Yine de Crystal Chronicles deneyi işe yaradı; aynı başlık altında bir dizi başlığı ateşledi ve franchise'ı bir kez daha Nintendo konsollarına geri getiren Square'e giden yolu açmaya yardımcı oldu.
on beşDISSIDIA 012 SON FANTEZİ

Bu liste en az bir tane olmadan tamamlanmış sayılmaz dissidia üzerinde oyun. Saçma ismine rağmen, Square'in Final Fantasy dövüş oyununun devamı, daha fazla karakter ve tüm dövüşçülerin üstün bir şekilde dengelenmesiyle her açıdan orijinali geliştirdi.
Oyun, orijinal oyundan bir hikayenin yanı sıra oyunculara kendi hikayesini sunan meşru bir hikaye modu biçiminde rakiplerle yüzleşmede kesinlikle korkunç olan bizler için oldukça büyük miktarda tek oyunculu içerik sunuyor. Çünkü Final Fantasy bir dövüşçü olsa bile, yine de bir şekilde bir RPG.
14SON FANTEZİ VIII

Eğer Final Fantasy VII güzeldi o zaman VIII geç dönem bir Playstation oyunu için olumlu bir şekilde parlıyor. SeeD adlı seçkin bir grubun üyesi olan ve birkaç yoldaşla birlikte birden fazla askeri göreve çıkan Squall Leonhart olarak oynuyorsunuz.
Zamanı için, VIII Pek çok harika şey içeriyordu: Savaşa daha önceki herhangi bir çağrıdan çok daha derin bir şekilde dahil edilen Guardian Force çağrıları, dünyayı keşfetmek için tatlı bir araba ve bir kez alıştığınızda Junction Magic sistemi oldukça bağımlılık yapıyordu. Ancak oyunun saçma hikayesi, franchise'ın diğer daha güçlü üyelerini geride bıraktığını iddia etmeyi imkansız kılıyor.
13SON FANTEZİ EFSANESİ

Muhtemelen, bu oyun listede bile olmamalı - teknik olarak bir Final Fantasy değil. Ancak J-RPG'lerin daha yeni bir hayran kitlesine sahip olduğu bir zamanda, Square, SaGa serisindeki ilk giriş olan bu oyunu, hayranlarla daha kolay ilişki kurmak için Final Fantasy başlığı altında yayınlamanın daha kolay olduğunu düşündü.
Ne olursa olsun, Final Fantasy her girişte kendini yeniden icat ettiğinden, bu çok büyük bir ayrılma gibi gelmiyor. Herşeyden dahafazla, Final Fantasy Efsanesi sistemleri için ilham veren fikirleriyle dikkat çekiyor: partiniz loncalar aracılığıyla toplanan isimsiz insanlardan oluşuyor, ekipmanınız tekrarlanan kullanımlarla kırılabilir ve mağazalardan satın alınan öğelerle istatistikleriniz artar.
12SON FANTEZİ III

Final Fantasy III şimdiye kadarki diğer tüm FF başlıklarından daha tuhaf bir tarihe sahip olabilir. Bugüne kadar, orijinal NES başlığı asla lokalize edilmiştir. Süre Final Fantasy II yanında serbest bırakıldı ben olarak Playstation'da Final Fantasy Kökenleri , ve V yanına geldi BİZ gibi Final Fantasy Antolojisi , son NES Final Fantasy göremezdi hiç 2006 yılına kadar dünya çapında yayın.
O zamana kadar oyun, Nintendo DS için tam bir 3D makyajına kavuşmuştu ve İngilizce'de gördüğümüz her resmi sürüm bunun bir limanıydı. Yine de, bu onun eğlenceli bir oyun olmasını ve bu kadar popüler hale gelecek olan Job Change sisteminin ilk görünümü olmasını engellemiyor. son fantezi v ve taktikler .
on birSON FANTEZİ X

Final Fantasy'nin ilk PS2 girişini sadece bir yıl sonra yayınlamayı başardığına inanmak delilik Final Fantasy IX , ancak şirket o sırada yanıyordu. Son Fantezi X oyuncuları sisteme daha güçlü bir konsolda yeniden tanıtmak için olması gereken her şeydi.
Yeni nesil görsellere, ilk kez seslendirmeye ve tüm zamanların en bağımlılık yapan mini oyunlarından biri olan Blitzball'a sahipti. Oyun o kadar popülerdi ki, bir ana hat FF'nin ilk devamına ilham verdi. Final Fantasy X-2 ; o zamana kadar her oyun bağımsızdı, sonları ne kadar sarsıcı olursa olsun.
10SON FANTEZİ XI

MMO popülaritesinin zirvesinde, Square, MMO şeklinde kendi MMO'larını yayınlayarak sayısız oyuncuyu memnun etmeye karar verdi. Final Fantasy XI . 2002'de PC ve PS2 oyuncuları, karakterlerini tamamen özelleştirebilecekleri ve kendi hikayelerini anlatabilecekleri bir yer olan Vana'diel dünyasına tanıtıldı.
Son derece popüler olan oyun, yaratılmasından yıllar sonra - PS3'ün piyasaya sürülmesinden çok sonra ve hatta Square-Enix'in ikinci MMO'sundan çok sonra, oldukça tutarlı güncellemeler alacaktı. Final Fantasy XIV , çıkmıştı. Aslında, Rhapsodies of Vana'diel genişlemesinin yayınlanmasından sonra oyunu desteklemeyi gerçekten ancak 2015'te durdurdular ve hem bir mobil oyun hem de başlığın tek oyunculu bir versiyonunu yapma görüşmeleri var.
9SON FANTEZİ XV

Final Fantasy XV İlk olarak Nomura'nın yönettiği Final Fantasy XIII Versus oyununun Fabula Kimse Tam Adını Hatırlamıyor Projesi'nin bir parçası olması gerekiyordu, daha sonra Hajime Tabata liderliğindeki yeniden doğdu. Final Fantasy XV nihayet Kasım 2016'da iki düşüş önce serbest bırakmayı başardı.
Şaşırtıcı bir şekilde, kötü bir oyun da değildi -- Noctis asla gerçekten yaşlanmazken etrafta ışınlanmak ve hikaye, bir grup en iyi arkadaşın Altissia şehrine seyahat ederken, Noctis'in otostop çekebilmesi ve denemeye çalışabilmesi için geçen zorlayıcı bir hikaye. dünyada bir nebze olsun barış olsun.
8SON FANTEZİ V

son fantezi v Seyahatleri onu bir meteora ve dünyanın dört bir yanından bir insan koleksiyonuna getiren Bartz adında bir adamı takip ediyor. Grup birlikte dünyayı Exdeath adlı bir tehditten koruyan bir dizi kristali öğrenir ve bu kristalleri korumak veya gezegenlerini kaybetme riskini almak için birlikte çalışmak zorundadır.
Ama dürüst olmak gerekirse, bu başlığın konusu her zaman oyunun franchise için en büyük yenilenmesine ikincil hissettirdi: Jobs sistemi. İçinde FF5 , oyunculara, partilerindeki her karaktere benzersiz yetenekler kazandıran, her dövüş karşılaşmasında neredeyse sonsuz çeşitlilik ve çok az RPG'nin başarmayı umabileceği bir tekrar oynanabilirlik sunan 20'den fazla farklı İşe erişim verilir.
7SON FANTEZİ XII

Altı yıl sonra Square, sonunda efsanelerin yurdu olan Ivalice topraklarına dönmemize izin vermekle kalmadı. Final Fantasy Taktikleri , ancak bunu bir ana hat girişinde yaptı. dan bir hikaye sunuyor taktikler Senaryo yazarı Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII gökyüzü korsanları, Magitek zırhı ve Final Fantasy'nin şimdiye kadar gördüğü en havalı mimarilerden bazılarını içeren PS2 serisine güçlü bir uğurlama olmak için elinden geleni yaptı.
Oyun, sistemlerine geldiğinde de aynı derecede iddialıydı. Oyuncuların karakterlerini önceden programlamalarına ve isterlerse temelde otomatik olarak savaşmalarına izin veren çekici bir Gambit sistemi ve karakterleri özelleştirmenin yeni bir yolu olan ve oyuncunun öncelik vermek istediği her türlü beceriyi onlara veren bir Lisans Panosu tanıttı.
6SON FANTEZİ XIV

On yıldan fazla bir süredir eski tarz Final Fantasy hissinin nasıl kaybolduğundan şikayet eden çok sayıda uzun zamandır Final Fantasy hayranı var, ancak bu insanlar nereye bakacaklarını bilmiyorlar. MMO olmasına rağmen, Final Fantasy XIV Eski okul Final Fantasy'nin yaratıcı yüksek fantezisi, Magitek hissini yıllar içinde ortaya konan her şeyden daha iyi yayıyor.
Hala güncellemeler alan şaşırtıcı derecede güçlü bir hikaye, ilgi çekici savaşlar ve kesinlikle dudak uçuklatan görseller ile, Final Fantasy XIV Bu ortak oyun ve Destiny benzeri oyunlar çağında varlığını sürdürebilen birkaç MMO'dan biri oldu.
5SON FANTEZİ IV

Final Fantasy serisi NES'de olduğu kadar şaşırtıcı olsa da, Squaresoft'un türü tanımlayan klasikleri gerçekten kranklamaya başladığı SNES döneminde oldu. Orijinal olarak bilinen Final Fantasy II gerçek sayesinde Amerika Birleşik Devletleri'nde yıl ve III Burada asla yayınlanmayan oyun, şövalye Cecil ve yoldaşlarını kötü büyücü Golbez ile savaşırken takip etti.
Oyun, iyi tanımlanmış karakterleri, hikaye anlatımına daha fazla odaklanması ve oyuncuları daha hızlı karar vermeye zorlayan ünlü Aktif Zamanlı Savaş sisteminin tanıtımı sayesinde RPG'ler için altın bir standart belirledi. IV Hatta aramızdaki sprite tabanlı oyunlara tahammül edemeyen tuhaflar için DS'de bir 3D versiyonu bile aldı.
4SON FANTEZİ VII

Final Fantasy VII oyuncuların Sony Playstation'ı konsol savaşlarında bir rakip olarak ciddiye almaya zorlanmasının birçok nedeninden biriydi. Yalnızca Nintendo konsollarında yayınlanan altı ana giriş ve birden fazla yan üründen sonra, Final Fantasy VII her şey değişti. Square, CD-ROM'larda sunulan artırılmış depolama alanından yararlandı ve bir daha arkasına bakmadan üç ayrı diskte bir oyun canavarı yayınladı.
Nefes kesen sinematik hikaye anlatımı ve güzel sanat tasarımıyla, sadece başka bir Final Fantasy girişinden, franchise için çok fazla sevgiyi ateşleyen olmazsa olmaz bir başlığa dönüştü. diğer FF başlıkları da bitti.
3SON FANTEZİ IX

Orijinal Playstation konsolundaki Final Fantasy için kuğu şarkısı, muhtemelen serinin o neslin aldığı en güçlü ana hat girişidir. Playstation'ın ömrünün en sonunda yayınlandı, IX orijinal oyunların fantezi merkezli ayarlarına geri dönmemizi sağlamak için önceki iki oyunun fütüristik unsurlarını terk etti.
İskenderiye olarak bilinen bir ulusun prensesini yakalayan bir grup hırsızın genç bir üyesi olan Zidane olarak oynuyorsunuz. istiyor güce susamış annesi Kraliçe Brahne'yi durdurmak için. Süre IX mekanikler kadar çeşitli veya eğlenceli değil VIII veya GELİYORMUSUN, Bu oyunun karakterleri ve hikaye anlatımı, onu Square'in şimdiye kadar piyasaya sürdüğü en güçlü oyunlardan biri haline getiriyor.
ikiSON FANTEZİ VI

Final Fantasy'nin bir franchise olarak hiçbir zaman SNES'ten daha güçlü olmadığını söylemek yanlış olmaz. Square, üç ayrı ana Final Fantasy oyunu yayınladı ve yine de hepsi klasik olarak kabul ediliyor ve herhangi bir tamamlayıcı RPG hayranının deneyimi için neredeyse temel. Ama bunlardan sonuncusu, Final Fantasy VI , sadece harika bir Final Fantasy, hatta harika bir RPG olarak görülmekle kalmıyor, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak görülüyor.
Büyüleyici İş Sistemini tutsa da son fantezi v , güzel Magitek dünyası ve video oyunu tarihindeki en iyi ve en büyüleyici kötü adamlardan biriyle tamamlanmış komploya daha güçlü bir odaklanma ile bunu telafi ediyor.
1SON FANTEZİ TAKTİKLERİ

Yaratıcı Yasumi Matsuno bizi Ivalice'in güzel ve ayrıntılı dünyasıyla tanıştırdığında, bize Final Fantasy serisinin zirvesini de verdi. Aslan Savaşı çatışmasının gizli hikayesini anlatan, taktikler ' hikayesi, adaletsiz bir dünyanın koşulları yüzünden parçalanan ömür boyu süren arkadaşlardan biri, o kadar iyi anlatılıyor ki burada onu bozmamız mümkün değil.
Hikaye kadar iyi olsa da oyunun dövüşü. Daha derinlemesine oynamak gibi Yangın amblemi , oyuncular ordularını daha verimli hale getirmek için sürekli olarak ayarladıklarından, her harita bir öncekinden daha fazla bağımlılık yapar. Dövüş ve hikaye arasında, oyunun trajik sonucuna ulaşana kadar oyunu bırakmak neredeyse imkansız hale geliyor.