Krallığın Geçmişinin Gözyaşları Zelda Zaman Çizelgesinde Nerede Geçiyor?

Hangi Film Izlenecek?
 

TOTK'un geçmişi ile BOTW olayları arasındaki 10.000 yılda neler oldu ve Gözyaşları, daha büyük Zelda Efsanesi zaman çizelgesinde nereye oturuyor?






optad_b
Prenses Zelda, Zelda efsanesinde krallığın gözyaşları ve Nintendo

Özet

  • Nintendo tarafından resmi olarak onaylanmamış olsa da, en muhtemel iki yerleşim TOTK geçmiş zaman periyodu: her oyundan sonra ama öncesinde OTW , veya arasında Gökyüzüne Doğru Kılıç Ve Minish Şapkası .
  • Her iki seçenek de geçerli olsa da dizi yönetmeni Hidemaro Fujibayashi'nin açıklaması şunu öne sürüyor gibi görünüyordu: TOTK 'in geçmişi her oyundan sonra ama öncesinde gerçekleşir OTW .
  • Zelda Ekibi, zaman çizelgesine sanki gerçek dünya için bir Zelda bulmacasıymış gibi bakıyor ve oyunculara çözümü kendileri bulma özgürlüğü veriyor.

Zelda efsanesi 'nin zaman çizelgesini anlamak birçok açıdan zor olabilir, ancak bu denemeyi anlamsız kılmaz. Seride önceki oyunların doğrudan devamı ve ön bölümü olan çok sayıda oyun bulunmaktadır. Zelda Görünüşte ilgisiz bazı oyunların nasıl birbirine bağlandığını anlamak için zaman çizelgesi zorunludur. Serinin son oyunu, Krallığın Gözyaşları , hikâyesinin teknik olarak 2017'nin hem devamı hem de ön bölümü olması açısından benzersiz bir konuma sahip. Vahşi Nefes .

Sırasında TOTK bitiminden sadece birkaç yıl sonra gerçekleşir OTW Zaman yolculuğu odaklı olay örgüsü, hikayenin büyük bir kısmını kesin olarak uzak geçmişe, olayların çok öncesine yerleştiriyor. OTW gerçekleşti. Yerleştirme TOTK ve geçmiş zaman diliminde, Zelda Zaman çizelgesi ilk başta sinir bozucu derecede karmaşık görünebilir, ancak imkansız değildir. Her ikisinden de ayrıntılar OTW Ve TOTK resmi bir onay olmasa bile hayranların bilinçli bir sonuca varmasına yardımcı olabilir TOTK 'in geçmiş dönemine ait zaman çizelgesi yerleşimi henüz.



TOTK'u Zaman Çizelgesine Yerleştirme Sorunu

Krallığın Gözyaşları'nın Zelda Zaman Çizelgesindeki Yerleşimi Hala Belirsiz

Prenses Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Oyuncuların Anıları toplayarak öğrenecekleri gibi Krallığın Gözyaşları Oyunun hikayesi iki ana zaman çizelgesini takip ediyor: şimdiki zaman ve geçmiş. Ancak oyuncular geçmişteki olayların ne kadar geçmişte gerçekleştiğini tam olarak bilmiyorlar; ipuçları yalnızca bu olayların nesiller önce gerçekleştiğini gösteriyor. Nerede olduğuna dair resmi bir cevap yok TOTK sonrası dışında Zelda zaman çizelgesinde gerçekleşir OTW .

Nintendo'nun web sitesindeki resmi Zelda portalında, OTW Ve TOTK zaman çizelgesinden tamamen ayrılmış olarak gösterilir. Bu, işleri belirsiz bırakıyor çünkü yapılan herhangi bir belirli zaman çizelgesi bölünmesiyle (Çöküş, Çocuk veya Yetişkin) kesin bir bağlantı yok. Durum böyle olunca birçok hayran şu sonuca varıyor: OTW ya tamamen kendi ayrı paralel zaman çizelgesindedir ya da her zaman çizelgesinin sonunda bir yakınsama noktasından sonra var olur.



Bunu kabul etmek OTW Ve TOTK tamamen ayrı bir zaman çizelgesinde gerçekleşmesi, zaman çizelgesinin geri kalanı hakkında konuşmayı anlamsız hale getirir; OTW Ve TOTK Resmi zaman çizelgesine göre, bunların her oyundan o kadar uzun süre sonra gerçekleştiği ve zaman çizelgelerinin artık birbirinden ayrılmadığı, yeniden tek bir çizgide birleştiği sonucuna varmak gerekiyor.





Bu nedenle yerleşimi algılamanın en iyi yolu TOTK 'nin zaman çizelgesindeki geçmişi, bunu şu varsayıma dayanarak yapmaktır: TOTK tüm serinin en uzak noktasında yer alır ve bölünmeden sonraki tüm zaman çizelgelerine bağlanır. Zamanın Ocarina'sı . Bu gerçeğin sağlam bir şekilde tesis edilmesi, nerede olduğunu bulmak TOTK ' nin geçmişinin gerçekleşmesi kesinlikle daha kolay hale geliyor, ancak hala sorunlar var.

TOTK'un Geçmiş Dönemi İki Seçenekten Birinde Gerçekleşebilir

Vahşi Nefesten Önce veya Minish Cap'ten Önce

Kapalı Krallığın Gözyaşları İlgili
10 Klasik Zelda Eşyası Krallığın Gözyaşları Oyuncuların Kaynaşmasına İzin Vermeli
Krallığın Gözyaşları Zelda formülünü değiştirdi ve Hook Shot veya Pegasus Boots gibi öğeler olmadan oyuncunun bunları Fuse edebilmesi gerekirdi.

Oyundaki ifadelere göre oyundaki en mantıklı iki yer Zelda Zaman çizelgesi TOTK 'in geçmiş zaman periyodu gerçekleşebilir ya her oyundan sonra ama öncesinde OTW , veya arada Gökyüzüne Doğru Kılıç Ve Minish Şapkası . Hakkında konuşurken dikkate alınması gereken önemli bir bilgi parçası var. TOTK geçmişi: Hyrule'un kuruluşu.





Rauru gökten gelip krallığını yarattığında TOTK 'nin geçmişinde Sonia ile birlikte Hyrule Krallığı'nı kurar. Rauru'nun Hyrule'un ilk kralı olması, zaman çizelgesi açısından ilginç sonuçlara sahiptir. Hyrule'un zaman çizelgesinde kurulduğu diğer zamanlar sadece Gökyüzüne Doğru Kılıç , zaman çizelgesi bölünmesinden önce ve sonra Hayalet Kum Saati , Yetişkin Zaman Çizelgesi'nde.

Rauru'da TOTK Phantom Hourglass'tan sonra Hyrule'u kurmak mümkün değil çünkü Yetişkin Zaman Çizelgesi'nde Krallığın yeni versiyonunu kuranlar Link ve Zelda'ydı. Ancak Hyrule adında bir krallığın asıl kuruluşu Skyward Sword'da hiçbir zaman gösterilmediği ve zaman çizelgesinde biraz daha sonra gerçekleştiği için, en azından TOTK'un geçmişinin burada gerçekleşmiş olması mümkün.

Öte yandan şöyle bir ihtimal de var OTW Ve TOTK diğerlerinden çok daha ileride gerçekleşecek Zelda hayranların fark ettiğinden daha iyi bir oyun. Eğer durum buysa, o zaman Prenses Zelda'nın geriye gittiği 10.000 yıllık zaman TOTK teorik olarak her oyundan sonra hala gerçekleşebilir. Bu, Rauru'nun Hyrule'u 'kurmasının' aslında önceki oyunlardan bir şekilde zamanla kaybedilen yeni bir Hyrule'un yeniden kurulması olduğu anlamına gelir.

Taraftarlar bunu biliyorken TOTK geçmişi 10.000 yıl öncesinde geçiyor OTW Serinin son maçları arasında ne kadar zaman geçtiğinden kimse emin değil. OTW . Aslında Zelda zaman çizelgesinde oyunlar arasındaki gerçek yılları ölçmek bile zordur.

Bazı oyunların öncekilerden yüzlerce yıl sonra geçtiği belirtilirken, bazılarının ise ilk oyundan yalnızca bir veya iki yıl sonra geçen doğrudan devam oyunları olduğu belirtiliyor. Durum böyle olunca, '10.000 yıl' bilgisinin hayranlar için yapabileceği en iyi şey şunu teyit etmektir: TOTK geçmişi çok daha önce yaşanıyor OTW .

Game Informer, dizinin yaratıcısı Hidemaro Fujibayashi'ye şunu sorduğunda: TOTK 'in geçmişi her iki oyundan sonra veya sonrasında gerçekleşir Gökyüzüne Doğru Kılıç sorusuna ilginç bir yanıt verdi: 'Açıkçası kafamızda biraz daha net bir şeyler var ama elbette yanılıyor da olabiliriz! [Gülüyor] Gerçek hayattaki tarihte olduğu gibi, şu anda sahip olduğunuz eserler ve verilerle tanımladığınız fikrini ortaya koymak istiyorum. Yani elimizdekilerin içinde doğru bir cevap olabilir ama farklı bir cevap da olabilir. Yani sanırım cevabım her ikisinin de olabileceği yönünde olacaktır. Her ikisi de doğru olabilir.'

1:42 Zamanın Ganondorf Ocarina İlgili
Krallığın Gözyaşları Ganondorf'u Ocarina of Time'daki Ganon ile Aynı mı?
TLOZ'dan Ganondorf, oyun dünyasının en tanınabilir kötü adamlarından biridir. TOTK'da her zamanki gibi görünse de tamamen farklı bir insan.

Her iki seçenek de geçerli olsa da Fujibayashi'nin kendisine ima ettiği en az bir tanesi vardı. Yani, Hyrule'un 'yeniden kurucu' yorumuna güven verdi TOTK Oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Famitsu ile yapılan bir röportaj sırasında zaman çizelgesindeki yerleşimi. İçinde, yerleştirme yoruma açık olmakla birlikte, 'Sadece olasılıklardan bahsedecek olursak, Hyrule'un kuruluş hikayesi varsa, Hyrule'un tarihinde daha önce bir kez çökmüş olması da mümkündür' (Nintendo tarafından çevrilmiştir) öne sürdü. Her şey ).

Bu, en azından Rauru'nun Hyrule'u kurmasının 'olasılığının' olduğunu gösteriyor gibi görünüyor. TOTK daha önce hiçbir oyunda görülmemiş bir felaket olayının ardından yeniden yapılanmadır. Eğer durum buysa, büyük ihtimalle bu TOTK 'in geçmiş zaman çizelgesi her iki oyundan sonra gerçekleşir, ancak daha önce OTW .

Geçmiş Dönemin Zaman Çizelgesi Yerleşiminin Açık Olması Gerekmiyor

Zelda'nın Geliştiricileri İşleri Bilerek Biraz Gizemli Tutmayı Seviyor

Link geniş karakter kadrosunun önünde düşünüyor.

'The Legend of Zelda, bulmaca çözmeye odaklanan bir oyun serisi, dolayısıyla bu, kullanıcıların çözüp çözemeyeceklerini ve düşünüp düşünemeyeceklerini görmek zorunda kalacakları başka tür bir bulmaca.'

- Eiji Aonuma, Yapımcı Krallığın Gözyaşları

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma ve Yapımcı Hidemaro Fujibayashi tarafından temsil edilen Zelda Ekibi, çeşitli röportajlarda birçok kez belirli zaman çizelgesi yerleşimleriyle çıkmaza girmekten hoşlanmadıklarını ancak bunu dikkate aldıklarını öne sürdü. Yeni oyunlar oluştururken zaman çizelgesini dikkate alıp almadıkları sorulduğunda Fujibayashi, Game Informer'a şunları söyledi: 'Bunu değerlendiriyoruz, ancak geliştirme sürecimizin kısıtlı veya kısıtlı olduğunu hissettiğimiz ölçüde değil.'

Zelda Ekibi zaman çizelgesini yalnızca bir dereceye kadar dikkate alırken, bunun ne ölçüde dikkate alındığı oyun açısından önemlidir. Bu, oyunun tasarımının ertelenmesi kadar sonradan akla gelen bir düşünce değil. Aslında Fujibayashi, zaman çizelgesi yerleştirmenin zaman zaman oyunu oyunun sınırlarının ötesine genişletmenin bir yolu olarak bile kullanıldığını öne sürdü.

İşleri hayal gücüne bırakarak, oyunculara oyun bittikten sonra bile bunu anlama ve kendileri için teori oluşturma fırsatı verir. Bu anlamda gerçek dünyaya benziyor Zelda Oyun bittikten sonra da devam eden bulmaca. Game Informer ile yukarıda bahsedilen röportajda Eiji Aonuma bu görüşü doğruladı: 'The Legend of Zelda, bulmaca çözmeye odaklanan bir oyun serisidir, dolayısıyla bu, kullanıcıların çözüp çözemeyeceklerini görmek zorunda kalacakları başka bir bulmaca türüdür. hakkında düşün.' Durum böyle olunca, şurası açık ki, herhangi bir zaman çizelgesi yerleşimine dair resmi bir onay yok. TOTK 'nin geçmiş zaman dilimine ait olması, satır aralarını okuyarak bulunamayacağı anlamına gelmez.

Zelda OoT 3D ve orijinal zaman karşılaştırması ocarina İlgili
The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın Yeniden Yapıma İhtiyacı Yok (Henüz)
Nintendo'nun yeni nesil donanımının Ocarina of Time'ın yeniden yapımı şüphesiz harika olurdu; ama gerçekten gerekli mi?

Bulmacayı çözmek TOTK 'nin geçmiş zaman dilimi çetrefilli olabilir ama bunun için en az iki pozisyon var. TOTK Zelda Zaman Çizelgesi'nde mantıklı olan geçmiş zaman dilimi: sonraki ilk şey Gökyüzüne Doğru Kılıç , ikincisi diğer oyunlardan sonra ama önce OTW . Her ikisi de geçerli bir seçenek gibi görünse de, en muhtemel zaman çizelgesi yerleşimi TOTK Oyundaki olayların yanı sıra oyunun yaratıcılarının beyanlarına dayanan geçmiş zaman dilimi, zaman çizelgesindeki diğer tüm oyunlardan sonradır, ancak daha öncedir. OTW .

Bu şu demek TOTK Ve OTW Hyrule'un versiyonu eski oyunlarda görülen krallığın aynısı değil, bunun yerine bilinmeyen bir olayın orijinal Hyrule'u haritadan silmesinden sonra krallığın yeniden kurulmasıdır. Olaylardan önce Eski Hyrule'a gerçekte ne oldu? TOTK çözülmeyi bekleyen başka bir bulmaca daha.

Krallığın Gözyaşları Oyun Posteri
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, 2017 yapımı Breath of the Wild'ın doğrudan devamıdır. Hyrule diyarının bu enkarnasyonuna geri dönen Link ve Zelda, kadim krallıklarının sırlarını keşfederken Hyrule'un derinliklerine ve zirvelerine yolculuk edecekler. İkili, aşağıda uyuyan karanlık varlıkların ve gökyüzündeki gizemli krallığın efsanelerini öğrenecek. Bu nadir Zelda devamında oyuncuları yeni yetenekler ve bulmacalar bekliyor.



Editörün Seçimi


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Listeler


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Dororo, elli yıldan fazla bir süre önce Osamu Tezuka'dan başkası tarafından yazılmadı. Seriye yeni başlayan hayranların bu konuda soruları olması gerekir.

Devamını Oku
Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Video Oyunları


Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Hello Neighbor, kritik başarısızlıktan tam teşekküllü franchise'a, video oyun dünyasında gerçek bir güç olmak için herkesin beklentilerine meydan okudu.

Devamını Oku