JRPG'lerin yıllıklarında, en büyük isimler kolayca Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, ve şimdi, kişi. Bu serilerin ilk ikisi, JRPG türü onlarla eş anlamlı olan Square Enix tarafından üretildi. Square'in dahil olduğu bir başka JRPG franchise'ı daha az bilinen ama yine de çok saygın Ateş nefesi dizi.
optad_b
Franchise aslında mülkün sahibi olan Capcom tarafından geliştirildi ve Amerikan versiyonu Squaresoft ile bir ortaklık yoluyla yayınlandı. Bugün daha çok Square Enix olarak bilinen Squaresoft, Capcom batının JRPG sahnesine aşina olmadığı için oyunun çevirilerini ve tanıtımını üstlendi. Asla en büyük RPG serisi olmamasına rağmen, Ateş nefesi kesinlikle hayranları ve nostaljisi var. İşte geriye bir bakış Ateşin Nefesi tarih ve neden yeniden nefes alıp yanmayı hak ettiğini.
Ateşin Mirası

İlk Ateş nefesi Super Famicom için 1993'te piyasaya sürüldü, bir yıl sonra Super Nintendo Entertainment System'de Batı'ya gelmeden önce. Dönemin oldukça geleneksel sıra tabanlı bir RPG'si olan oyun, Büyük adam yaratıcısı Keiji Inafune ve Capcom house grubu Alph Lyra'dan müzik. Hikaye, kayıp kız kardeşini arayan şekil değiştiren ejderha klanından bir genç olan Ryu hakkındaydı. Yol boyunca, dünyaya hükmetmeyi planlayan kötü bir ejderha klanını durdurmaya çalışırken, diğer hayvan klanlarından üyeler toplar.
Oyunun başarısı, sadece bir yıl sonra bir devam oyunu gördü. Ateşin Nefesi II orijinalinden 500 yıl sonra kuruldu ve çerçeveli arkadaşının adını temizlemeye çalışan, aynı zamanda adı taşıyan Ryu'nun belirgin bir soyundan geliyordu. Üçüncü oyun, üçüncü boyuta (en azından kısmen) ve Sony Playstation'a atladı ve ayrıca bariz bir anime-esque sanat stili kullandı. Yeni bir Ryu, çocukluğundan yetişkinliğine uzanan ailesiyle yeniden bir araya gelme arayışıyla oyunda rol alıyor. O ve devamı, Ateşin Nefesi IV, günün trendlerini ve yeniliklerini takip ederek seslendirme de yaptı.
Serideki son konsol girişi 2002'ydi. Ateşin Nefesi: Ejderha Mahallesi Playstation 2 için. Önceki oyunlardan farklı olarak, bu oyun tamamen üç boyutluydu ve geleneksel fantazi ortamından biraz distopik bir bilim kurgu için ayrıldı. Savaş sistemi aynı zamanda aksiyon ve sıra tabanlı dövüş arasında bir karışımdı, bu da onu önceden herhangi bir girişten farklı olarak bir bütün olarak yaptı. Garip bir şekilde, incelemeler oyun için hiç olmadığı kadar olumluydu, ancak buna rağmen, seri o zamandan beri belirsizliğini koruyor.
Ateşin Nefesi 6 franchise'ı canlandırmaya çalışan, ancak boşuna olan can çekişen bir MMORPG idi. Mikro dönüşüm yüklü başlık, hayranların istediği hikaye tabanlı giriş değildi ve mutlak en iyi incelemelerde cansız, sunucularının 2017'de kapatıldığını gördü.
Ateşin Nefesi Neden Yeniden Canlandırılmalı?

en büyük nedeni bir Ateş nefesi canlanma, ilk dört oyunun oynanışını benimseme şansı olacaktır. Bu oyunların piyasaya sürüldüğü sırada bu oyun, özellikle daha büyük oyunların başarısı ile, dönem için biraz yumuşaktı. Öte yandan, JRPG'ler, özellikle sıra tabanlı çeşitlilikte, bir zamanlar olduğundan çok daha kıt. Hatta son fantezi görünüşte sıra tabanlı oyundan kaçındı ve daha az bilinen ama yine de sevilen bir franchise gibi bir boşluk bıraktı. Ateş nefesi doldurabilirdi.
Seri aynı zamanda diğer JRPG'lerden mekaniği ve fikirleri uyarlamak ve onları kendi haline getirmek için hızlıydı. Üçüncü oyunun zaman atlamalı özelliği, beğenilen oyundaki benzer mekaniği yansıtıyor. Dragon Quest V. Benzer şekilde, ikinci oyunun bir tanrıyla yüzleşme konsepti, 90'ların JRPG'lerindeki kötü şöhretli din karşıtı temalarla paraleldi. Beşinci oyunun şiddetli tür değişimi bile benzerdi. Final Fantasy'nin saf fanteziden bilim kurguya kısa bir atlama.
Gelenek ve yeniliğin bu birleşimi aynı zamanda onu 'standart JRPG' franchise'ı için daha iyi bir aday yapıyor. Ejderha Görevi. Kendi başına saygı duyulmasına rağmen, bu franchise Japonya dışında çok popüler oldu ve muhtemelen asla olmayacak. Bu statü, franchise'ın seslendirme gibi temel şeylere karşı ikircikli olmasıyla belirlenir. Ateş nefesi uzun zaman önce sarıldı. İlk iki Ateş nefesi Oyunlar ayrıca Nintendo Switch SNES kütüphanesi aracılığıyla da mevcut olup, serinin yeni nesil retro seven hayranlara ulaşmasını sağlar. JRPG'ler biraz rönesans yaşarken, Square veya Capcom'un ateşli serinin alevlerini yeniden alevlendirmeye karar vermesi an meselesi.