Kahramanların Efsanesi dizi sadece daha fazlasıdır Soğuk çelik . JRPG'lerden hoşlanan oyuncular şununla başlamalıdır: Gökyüzündeki Patikalar . Bazen gizli bir mücevher, zamanlama, seyirci eksikliği veya sadece kötü şans nedeniyle halının altına süpürülür. Böyle bir mücevher Kahramanların Efsanesi: Gökyüzündeki İzler .
optad_b
Kahramanların Efsanesi franchise, Nihon Falcom tarafından geliştirilen bir mülktür. Gökyüzündeki Patikalar serideki ilk modern taksit olma. İlk olarak 2004 yılında Windows için piyasaya sürülen oyun, 2011-2015 yılları arasında Batı'nın birden fazla farklı platforma çıkışına kadar pek ilgi görmedi. Seri, dizinin ilk taksitidir. Gökyüzündeki Parkurlar daha büyük bir anlatının parçası olan üçleme, Sıfırdan İzler -- yalnızca Japonya'ya özel bir -- ve sonra Soğuk Çelik İzleri .
Gökyüzündeki Patikalar 16 yaşında - ama hala geçerli.

Oyun, tek amacı Liberl Krallığı halkını canavarlardan, suçlulardan ve doğal afetlerden korumak olan bağımsız bir organizasyon olan Bravers loncasına yeni katılan iki genç olan Estelle ve Joshua Bright'ı takip ediyor. Astsubay olarak, Estelle ve Joshua artık memleketlerini terk etme ve resmi parantez çalışması yapmak için ülkeyi keşfetme iznine sahipler, burada bazı eğlenceli talihsizliklere - ama aynı zamanda bir hükümet komplosuna da kapıldılar.
Gökyüzündeki Yollar' en büyük gücü, sevimli karakterleri ve büyüleyici yazıları olmalı. Estelle ve Joshua gençler gibi konuşuyor; evlat edinen kardeşler genellikle birbirlerine birazcık keder verseler de, yine de birbirlerini önemsiyorlar. Estelle inatçı ve inatçıdır, konunun etrafında dans etmektense doğru olduğunu düşündüğü şeyi söylemeyi veya yapmayı tercih eder. Joshua ise zaman zaman mesafeli de olsa olgun ve hesapçıdır. Dürtüsel olduğu için Estelle'e saçma sapan şeyler verebilir, ancak güçlü bağları nedeniyle yine de onu savaşta seve seve takip edecektir.

Tipik olarak, hem erkek hem de kadın kahramanların yer aldığı oyunlar veya animelerde, genellikle erkek kahramanın küçük kızı sıkıntı içinde kurtarmasının zor bir durumudur, ancak Kahramanların Efsanesi: Gökyüzündeki İzler bunu asla gerçekten yapmaz. Aslında oyunun büyük bir kısmında kontrolü elinde tutan oyuncu Estelle'dir.
O ve Joshua birbirlerine mutlak inançları var: Birlikte büyüdüklerinden ikisi de birbirlerinin güçlü ve yeteneklerinin çok iyi farkındalar. Tehlikeli bir duruma girmek üzereyken, Joshua asla Estelle'i geride bırakmayı önermez çünkü onun incindiğini görmek istemez. Onun güçlü olduğunu biliyor ve yanında olması ona daha çok savaşması için güven veriyor. Bu tür bir karakter ilişkisi Gökyüzündeki Patikalar çok iyi gidiyor ve oyunun ara sahneleri onları daha da yükseltiyor.
Oyun, çeşitli çekici set parçalarına sahiptir. Joshua, armonikasında dokunaklı bir şarkı çaldıktan sonra, Estelle ve Joshua bir balıkçı villasında kalpten kalbe sahip olurlar. Daha sonra gençler, yabancı bir dövüş sanatçısı ve bir casanova keskin nişancısı ile bir dövüş turnuvasına girerler. Bununla birlikte, göze çarpan an, gençlerin geçici olarak özel bir okula kaydoldukları ve bir okul oyununa katıldıkları oyunun yarısında gerçekleşir.

Bu sahne oyunun en samimi ve keyifli anlarından biridir. Oyuncu, keskin kılıç çınlamaları ve mükemmel bir müzik eşliğinde sahnede etkileyici bir düello gerçekleştirirken karakterlerin savaşın dışında bu kadar dinamik hareket ettiğini ilk kez görüyor. Geliştiricilerin başlangıçta savaş için öngörmüş olabileceği şey bu gibi geliyor.
Gökyüzündeki Patikalar gibi modern, sıra tabanlı JRPG'lere kıyasla biraz eksik. kişi 5 veya Ahtapot Gezgini ancak, bazı yaratıcı deneyler ve ilerlemeler sunar. Karakterler, Orbments adlı sihirli mineraller kullanırlar ve bu, farklı elemental büyüleri kullanmalarına izin verir. Final Fantasy VII Yeniden Yapım . Bu Küreler, ışıklar ve sobalardan ordu tarafından kullanılan hava gemilerine kadar her şeye güç sağlamak için kullanıldıkları için Liberl Krallığı'nın ayrılmaz bir parçasıdır. Oyun, oyuncuların, tüm düşmanlara düz bir yolda hasar veren Yıldırım büyüsünü yapmak için baştan çıkarıcı Scherazard'ı hem boşluk hem de rüzgar Orbment ile donatmak gibi daha güçlü büyüler yapmak için farklı karakterlerin farklı küreler kullanmasını denemelerini sağlar.
Yani tüm bunları göz önünde bulundurarak düşünün Kahramanların Efsanesi: Gökyüzündeki İzler istek listenizdeki bir sonraki JRPG olmak için. Ana hikayeyi tamamlamak sadece 40 saat sürdüğü için, oyuncular her yan görevi tamamlamakla ilgilenmedikçe, ilerleme hızı çok az veya hiç dolgu olmadan oldukça satılmaktadır. Şu anda, oyun ve iki devamı, Gökyüzündeki İzler: SC ve Gökyüzündeki İzler: 3. , hepsi Steam'de mevcut.