Amazon Prime piyasaya çıktığında Döngüden Masallar , birçok hayran tanıtıldı Simon Stalenhag , dijital resimleri gösteriye ilham veren İsveçli 'mutfak lavabosu bilimkurgu' sanatçısı. Zaten ikinci bir sezon için yenilendi, Döngüden Masallar 'Evrenin gizemlerini keşfetmek' için yeraltında bir 'Döngü'nün inşa edildiği alternatif bir tarih Ohio'da geçiyor ve orada gerçekten garip şeyler olmaya başlıyor.
optad_b
2017 yılında İsveçli oyun yapımcısı Fria Ligan Publishing bir Döngüden Masallar Ayrıca Stålenhag'ın eserlerinden ilham alan masa üstü rol yapma oyunu. O zamandan beri, dünyaya ikinci bir temel kitap, yayınlanmış bir macera ve benzersiz bir Döngü ayarı oluşturmak için bir araç takımı eklediler. Şimdi Stålenhag'ın en yenisi, bir anlatı sanatı kitabı Labirent , Kickstarter'da. Yeni bir kitap ve dizinin yeni sezonunun çıkmasıyla, hayranların oyuna bakmaları için harika bir zaman.

Döngüden Masallar ergenliğin vahşi özlemini ve boş arayışını uyandırır ve onları muhteşem bir fantastik gizem dünyasına yerleştirir. Oyun kitabının kendisi muhteşem ve bu sadece Stålenhag'ın sanatından kaynaklanmıyor. Ciltli, Stalenhag'ın tonlarından yapılmış sessiz bir fiesta-ware paleti ile sevgiyle tasarlanmıştır. Oyunculara iki benzersiz ayar sunar: İsveç'teki Mälaren Adaları ve Colorado, Bouldertown. Her iki ayar da, çocukların karşılaşacağı sorunlar için birden fazla konum ve fikir sağlayan, ayrıntılı bir bölüm alır.
Gösterinin aksine, oyun 'Çocuklar' ile ilgili. Oyuncular 10 ila 15 yaşları arasında 'Çocuk' karakterler yaratırlar; bir çocuk büyüdükçe, becerilere uygulamak için daha fazla deneyim puanı kullanabilirler. Bir çocuk ne kadar küçükse, o kadar çok Şans kullanmaları gerekir. Oyundaki çocuklar tam da bu - özel güçleri veya yetenekleri olmayan, başka dünyalarla bağlantıları olmayan, sihirleri olmayan gençler. Çocukların bunun yerine bir 'Sürücü' ve bir 'Gurur' vardır ve her biri Kid'in bir 'Tipi'dir. Türler olabildiğince arketipsel: bilgisayar geek, sporcu, hick ve tuhaf.
Ne yazık ki, Ståhlenhag'ın 80'lerin İsveç'i tasvirleri o zamanki homojen nüfusunu doğru bir şekilde gösterdiğinden, oyun temsilden yoksundur. 80'lerde (hatta 1880'lerde) oynamak için zamanda geriye yolculuk yapmak kulağa eğlenceli gelebilir, ancak birçok tasarımcı o zamanlarda marjinalleştirilmiş kimlikleri dahil etmenin bir yolunu bulamıyor. 80'lerde veya 90'larda eşcinsel olmanın bugünkünden çok daha farklı olduğu ya da o zamanlar İsveç'te çok az renkli insan olduğu gerçeğinin üstesinden gelmenin basit bir yolu yok. Yine de, böyle temsili biraz gevşek olsa bile, kişiselleştirme için bolca alan sağlar.

Tomas Hårenstam'ın Year Zero oyun motoru, Powered by the Apocalypse oyunlarından biraz daha gevrek ama fazla değil. Tüm kural seti, herhangi bir şeyden çok daha basittir D&D . Çekirdek mekanik daha çok benziyor Gölge Koşusu . Bir Çocuk, Trouble (bir çocuğun üstesinden gelmesi gereken bir zorluk) ile karşı karşıya kaldığında, ilgili beceri ve yetenekleri kullanarak bir zar havuzu oluşturur ve ardından 6 atar. Hiçbir başarı, komplikasyonlar anlamına gelmez veya bir çocuk korkmuş, yaralanmış veya kırılmış gibi bir durumu üstlenebilir.
Çocuklar yaralardan çok bu koşullardan muzdariptir ve oyunun temel ilkesi 'Çocuklar ölemez'dir. Her iki ayar için de oyun sahnelerde ve 'Gizemler'de oynanır. Her iki temel kitap da yeni gizemler oluşturmak ve her kitapla birlikte gelen üç gizemi yürütmek için yeterli yönergeler sağlar. Birlikte ele alındığında, gizemli yapı ve koşullar diğer TTRPG'lerden farklı bir hız yaratır.
Çoğu oyun, oyuncuların bir gizeme girmesini ve ardından onu çözmek için çalışmasını sağlar. Gizem bittikten sonra hayatlarına devam ederler. İçinde Döngüden Masallar , gizemler oyunun 'Gündelik Hayat' dediği şey tarafından kesintiye uğrar. Böylece, Döngüden Masallar diziye çok benziyor. Çocuklar bir gizemi çözmeye çalışırken hayatları devam eder. Hala çocuk olmaları ve gerekli olan her şeyle mücadele etmeleri gerekiyor: eksik ebeveynler, ilgisiz yetişkinler ve akran ilişkileri.
Döngüden Masallar bu anlamda diğer RPG'ler gibi olmayı amaçlamıyor. Farklı bir şey olmayı hedefliyor. Birçok oyunun bir gizemi çözen karakterleri vardır, ancak böyle bir karakteri keşfetmek ve o karakterin büyümesini izlemek için kuralların oluşturulduğu bir oyundur. süre bir gizemi çözmek. İkisi gerçekten ayrılamaz, bu da bazı oyuncuları bir gizem çözülene kadar dalmaya ve havaya çıkmamaya alışmış olarak hayal kırıklığına uğratabilir. Ancak kişilerarası çatışmayı destekleyen mekaniklerin yanı sıra anlatıyı geniş yazmak isteyen oyuncular için, Döngüden Masallar ve Tufandan Gelen Şeyler güzel, gizemli bir paket teslim edin.