World of Warcraft yaklaşan Shadowlands genişleme gecikmiş olabilir, ancak bazı büyük değişikliklerle ön yaması hala yolda. Pek çok özellik, çoğunlukla daha iyisi için elden geçiriliyor ve 13 Ekim'de düştüğünde birçok oyuncu büyük bir sürprizle karşılaşacak. Oyunun oynanış şekli bile yenileniyor, bu yüzden neler olduğunun farkında olarak kendinizi hazırlayın ve karakterlerinizi nasıl etkileyeceğini.
optad_b
Shadowlands ön yama ikinci kez olacak World of Warcraft büyük bir revizyon alır. En son ne zamandı afet 2010'da piyasaya sürüldü ve Azeroth dünyasını sonsuza dek değiştirdi. Haritalar, görevler, zindanlar ve hatta baskınlar, oyunun nasıl geliştiğiyle daha tutarlı ve güncel olacak şekilde değiştirildi. Şimdi, 10 yıl sonra, Vay daha çok ilerlemeyle ve oyunun yeni ve eski oyuncular için nasıl hissettirdiğiyle ilgili olsa da, yeni bir yüz germe daha alıyor.
En büyük değişikliklerden biri, oyuncuların nasıl olacağını etkiler. içerik üzerinden seviye atlayabilir ve bununla birlikte gelen seviye ve stat ayarı (veya ezme). Salı gününden sonra, 120. seviyedeki oyuncular 50. seviye olacak, yeni sınır olacak ve oyunun hesaplamalarını azaltmak için istatistikler ve düşmanlar ayrıştırılacak. Bu, oyuncuların daha zayıf olacağı anlamına gelmez. Aslında, eskisi kadar güçlü olacaklar (yamayla yapılan olağan sınıf ayarlamalarını saymazsak), ancak sayılar delice yüksek olmayacak. Bu, istatistiklerin yeniden ayarlandığı zamanki gibi lejyon çünkü milyonlarca oyuncu hasarı sorunlara neden oluyordu.

İçerik değişikliği, oynanışı elden geçireceği için en dikkat çekici ve ilginç olanı. Neredeyse hepsini seviyelendirmek yerine Vay Şu anda yedi genişletmeyi kapsayan içeriği yeni karakterler, hangi genişletmeyi oynayacağını seçme seçeneğine sahip olacak. Bu noktada, eski içeriğin çoğu ölüdür veya seviye atlarken gerçekten deneyimlemeden kolayca sürülür. Daha eski genişletmeler için gerçekten bir sorun olmasa da, daha yeni olanlar lejyon veya pandaria baştan sona deneyimlenmesi amaçlanmaktadır.
Blizzard, genişlemelerin nasıl deneyimlendiğini değiştirerek bunu çözüyor. Karakterler, maksimum seviyeye ulaşmak için herhangi bir genişlemenin tamamını (veya çoğunu) oynayacaktır. Bu, yeni bir karakterde en sevdiğiniz genişletmenin, oynanması gerektiği gibi ve yıllarca içerikten geçmek zorunda kalmadan seviye atlamanın keyfini çıkarmanız anlamına gelir. Ayrıca istediğiniz zaman hangisini oynadığınızı da değiştirebilirsiniz.
Bu sistem sadece alt'lar için de değil. Maksimum seviyedeki karakterler, eski baskınları ve diğer içerikleri olması gerektiği gibi deneyimlemek için dinamik seviyelendirme ile geri dönüp genişletmeleri oynayabilir. Bu, aslında zorlu düşmanlar için grup oluşturmak ve haftalık kampanyaların dışında kendi Timewalking gruplarınızı bir araya getirmek anlamına gelir. Bu aynı zamanda eski içeriğin işlenmesinin çok daha zor hale geleceği anlamına geliyor. Bu değişikliklerin ekonomiyi de nasıl etkileyeceğini görmek ilginç olacak, çünkü Lich King'in gazabı seviye ayarlamaları sayesinde baskınlar ve diğer genişletmeler tekrar alakalı olacak.
Bu değişikliklerle birlikte yeni ve deneyimli oyuncular için Exiles Reach adlı yeni bir başlangıç alanı olacak. 10. seviyenin altındaki oyuncular, haritada gösterilen hazine ve nadir düşmanlar gibi daha yeni mekanikleriyle tanışırken oyunu nasıl oynayacaklarını öğrenebilirler. Tüm bu yeni değişiklikler beraberinde Vay mevcut modern oyunlara girin ve bunu büyük bir iyilik yapın.

Karakter özelleştirmesi de elden geçiriliyor, bir süredir ihtiyaç duyulan bir şey. Diğer oyunlar bu konuda yenilik ve deneyler yapmış olsa da, Vay aynı eski sistemi burada veya orada birkaç yeni saç stiliyle ve bazen de kendi özellikleriyle yeni bir yarışla sürdürdü.
Bu güncelleme sonunda yeni bir arayüz sunacak ve eskisi kadar karmaşık olmasa da Simler kaydırıcılarla birlikte bir sürü yeni seçenek yolda. Bir Undead karakterinde kemiklerin görünüp görünmediği veya bir Night Elf'in saçına yaprakların dokunup dokunmadığı gibi yeni ayrıntıları içerecek. Ayrıca kulaklar, kaşlar, sakallar veya bıyıklar ve hatta göz rengi gibi yüz ve renk seçenekleri için çok daha fazla seçenek var. Oyuncular sonunda sadece zırh olarak değil, gerçek karakterleriyle de benzersiz olacaklar.
Bunlar, bu hafta oyuna yönelik en büyük değişikliklerden sadece birkaçı. Mentor sistemi, başarı değişiklikleri, Müttefik Yarış kalifikasyonları ve yeni bir etkinlik gibi daha da fazlası yolda. World of Warcraft 'nin devasa güncellemesi oyuna yeni bir soluk getirmeli ve güncellenmiş stiliyle yeni oyuncuları cezbetmelidir. Ancak, bunun gibi önceki büyük yamaların başta büyük sorunlara yol açtığını, bu nedenle yeni içeriği deneyimlemenin biraz daha zaman alabileceğini belirtmek gerekir.