Xbox Series S geçen hafta sızdırıldıktan sonra, Microsoft anlatının kontrolünü yeniden ele geçirmek için hızlı davrandı. Bir dizi tweet ve kısa videoda Microsoft, iki yeni nesil Xbox makinesi, Series S ve Series X arasındaki temel özellikleri ve farklılıkları özetledi. O günden bu yana, daha fazla bilgi aktı ve farklı modellerin ayrıntıları ortaya çıktı. konsolun farklılıkları daha karmaşık hale geldi.
Xbox Series S, Series X gibi, güçlü bir vurguya sahiptir. geriye dönük uyumluluk . Bununla birlikte, Series S, Xbox One X'in geliştirilmiş sürümlerinin aksine, yalnızca geriye dönük uyumlu Xbox One S oyun yinelemelerini çalıştırabilecektir. Birçok çevrimiçi bu habere olumsuz tepki vermiş olsa da, özünde bu teknikle ilgili hiçbir şey oyuncu deneyimini etkilemeyecek.
Somunlar ve cıvatalar
Xbox Series S, One X ile karşılaştırıldığında temelde farklı yapısı nedeniyle geriye dönük uyumlu oyunların yalnızca One S sürümlerini oynatabilir. VGC tarafından aktarıldığı gibi , şeytan RAM detaylarında. Xbox One X, Series S'den daha fazla RAM'e sahiptir ve bu nedenle, One X birimlerinin ölçeklendirme ve geliştirme biçimleri, Series S'nin donanım yapısıyla özünde uyumsuzdur. Xbox One X, kendine özgü mimarisi sayesinde çözünürlükleri ve kare hızlarını artırdı. Ancak bu, S Serisini zayıflatmaz - bu, cihazın farklı bileşenlere öncelik verdiği anlamına gelir.
S Serisi, geçmiş nesil oyunlara yeni nesil geliştirmeler sunacak olan hala müthiş bir teknoloji parçası. SSD ve CPU'su oldukça etkileyici ve geriye dönük uyumlu başlıkları önemli ölçüde iyileştirecek. Beygir gücü, One S değil 1080p'nin üzerindeki çözünürlükleri tutarlı bir şekilde elde etmek için mücadele eden oyunlara fayda sağlayacak. Ayrıca, daha hızlı yükleme süreleri, temizlenmiş görseller, HDR desteği ve hızlı devam etme desteği sunarak, bütünsel olarak daha iyi bir oyuncu deneyiminde tezahür edecek. Xbox Series S, Xbox One X ile aynı teknolojiyi kullanarak değil, kesinlikle geçmiş nesil oyunları büyük ölçüde iyileştirecektir.
Büyük Resim
Makro açıdan bakıldığında, bu tüketiciler için gerçekten önemli olmayan bir anlambilim sorunudur. Satış noktasında oyunların One S veya One X sürümleri arasında hiçbir zaman fark yoktu, bu nedenle Series S, kitaplığın bir parçası ile uyumluluğunu kaybetmiyor. Sadece Xbox One oyunları vardı ve bunlar daha sonra hangi makinede çalıştırıldıklarına göre geliştirildi. Nasıl One S ve One X, daha güçlü konsolla aynı oyunları çalıştırarak daha iyi görünmelerini sağladıysa, Series S ve Series X de aynı şeyi yapacaktır. Xbox Series S'nin oyunları kendisinden önceki cihazlardan daha etkili çalıştıracağına inanmak için hâlâ her neden var.
Microsoft'un yeni nesil stratejisi çok yönlü ve dinamiktir, ancak tüketici dostu ve ulaşılabilirdir. X Serisi ve S Serisi, One X ve One S modellerini aşamalı olarak kaldıracak ve önemli ölçüde farklı tasarımlara ve fiyat noktalarına sahip yalnızca iki SKU bırakacaktır. Karışıklık olasılığı yok denecek kadar azdır ve modeller arasındaki farklılıklar, özellikle estetik açısından çok belirgindir. Mesajlaşma, örneğin yinelenen akıllı telefon sürümleri arasındaki ayrıntılı farklardan çok daha net ve daha ulaşılabilir.
Konsol alanına yönelik bu denenmemiş yaklaşımın Microsoft için karşılığını alıp almayacağı henüz belli değil, ancak bu makinelerin ne kadar erişilebilir olduğunu inkar etmek imkansız, özellikle Xbox Tam Erişim ödeme yapısı ile. Xbox Game Pass'in agresif değeri ve Project xCloud'un konumlandırılması ile birleşen bu, Microsoft'u baştan çıkarıcı bir konuma yerleştiriyor. Belki de ekosistemin kapsamı, Xbox markasının kendi ağırlığı altında ezilmesine neden olacaktır, ancak daha fazla seçeneğin ve giriş noktasının Microsoft'un başarısız olduğu bir durum görmek zor. Ön siparişlerin yakında devreye girmesiyle, resim yakında daha da netleşecek.