Xbox Series X, şimdiden vaat edildiği kadar güçlü olduğunu kanıtlıyor. Microsoft yakın zamanda Eurogamer'ın Digital Foundry ekibi de dahil olmak üzere bazı yayınlara Xbox Series X test sistemleri gönderiyor. arıza yaptı konsolun geriye dönük uyumluluk özelliğinden. Sonuçlar? Bir konsolda şimdiye kadar görülen geriye dönük uyumluluk özelliğinin en güçlü yinelemesi.
optad_b
Series X'i farklı kılan şey, her Xbox One oyununun orijinal konsolunda olduğundan daha iyi çalışmasıdır. Xbox One, bir Xbox 360'ı taklit ederek geriye dönük uyumlu kitaplığındaki oyunlarda yalnızca marjinal iyileştirmeler yaparken, Series X herhangi bir oyunu tam güçle çalıştırabilir ve mevcut nesildeki herhangi bir CPU sorununu ortadan kaldırabilir.

Ne anlama geliyor? Bu, bu nesildeki neredeyse her oyunun X Serisinde kilitli bir saniyede 60 kare hızında çalışabileceği anlamına geliyor. Tomb Raider'ın Yükselişi (Xbox One'da oldukça yüksek olmayan 60 fps performans moduna sahipti) ve HITMAN (2016) (bir seferde ekranda çok sayıda NPC'nin bulunması nedeniyle kare hızı sorunlarından muzdarip olduğu bilinen bir oyundur). Digital Foundry'ye göre, her iki oyun da yeni donanımda son derece iyi çalıştı. Elbette her maçta 'neredeyse' dedik; son yıllar Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü takdire şayan bir 50-60 fps aralığında kalmasına rağmen tam olarak mükemmel çalışamadı.
Ek olarak, X Serisi, standart sabit disk diskinin çok daha güçlü bir versiyonu olan bir katı hal sürücüsü (SSD) kullanır. Digital Foundry'den gelen rapor, SSD'nin yükleme sürelerini önemli ölçüde kısalttığını söylüyor - Final Fantasy XV geçmişte 2 dakika kadar sürmüştü ama şimdi 10-15 saniyeye düştü.

Geriye dönük uyumluluk, oyuncular için önemli bir satış noktası olmuştur - özellikle de mevcut nesil konsollar başlangıçta bu özelliği 2013'te kaldırdığından beri. Geçen nesil satışlarda Sony'nin gerisinde kalan Microsoft, piyasaya çıktıklarında rakiplerine karşı büyük bir zafer elde etti. 2016'da Xbox One için geriye dönük uyumluluk özelliği. Bu etkileyici erken raporlara dayanarak ve PlayStation 5'in geriye dönük uyumluluğunun sınırlı olabileceği düşünüldüğünde, bir kez daha bir adım önde olabilirler gibi görünüyor.
X Serisi, nesiller boyu eski video oyunlarını (özellikle Game Pass sayesinde) oynamanın nihai yolu olarak şekilleniyor olsa da, yeni oyunların sunulup sunulmayacağı sorusu hala görülüyor. Pek çok oyuncu, özellikle PlayStation'ın övündüğü etkileyici kütüphaneyle karşılaştırıldığında, sekizinci nesil boyunca Xbox'ın birinci taraf çıktısından hayal kırıklığına uğradı. Microsoft'un yakın zamanda Bethesda'yı satın alması, ihtiyaç duydukları koldaki atış olabilir. Yine de Xbox, bu Series X yayın döngüsü sırasında birçok yeni hayran kazanmayı başardı ve bu erken raporlar, yeni veya eski herhangi bir Xbox oyuncusu için mükemmel bir işaret.