dünyasında Dragons, Warriors ve Spellcasters'ın hemen arkasında Yu-Gi-Oh! , Konami'nin dördüncü favori Tipi kolayca Machine. Doğru perspektiften yaklaşıldığında anlamlıdır. Seyircinin ne dediğine rağmen, bu aslında çocuklar için tasarlanmış bir oyundu ve çocuklar savaşçılar ve ejderhalar kadar nelerden hoşlanır? Dev robotlar ve araçlar.
optad_b
Yetişkinlerin de bu iki şeye oldukça düşkün olmasına yardımcı oluyor ve bu nedenle Konami sık sık makinelere dayalı bir grup arketip üretiyor. Tipik olarak, bir nedenden dolayı EARTH temelli olurlar ve çoğu zaman, aynı zamanda inanılmaz derecede güçlüdürler. Bu liste, şimdiye kadar yapılmış en iyi makine güvertelerinden bazılarına bakar.
10ESKİ DİŞLİ

En eski arketiplerden biri Yu-Gi-Oh , Ancient Gear Elemental Heroes ile aynı zamanda tanıtıldı, Jaden birinci bölümde Crowler'a karşı karşıya geldi. Antik Dişli, Geartown'da kullanmak için hiçbir sakıncası olmayan en eski alan büyülerinden birine sahipti, çünkü her iki oyuncunun da bir daha az haraç için Antik Dişli canavarlarını çağırmasına izin verdi. Gerçekçi olsa da, yalnızca bir tanesi Antik Dişli canavarlarına sahip olacaktı.
Ayrıca, canavar saldırana kadar diğer oyuncunun büyü veya tuzak kullanmasına izin vermeyen canavarlara sahip olma alışkanlıkları vardır; bu, 3000 ATK'lı Antik Dişli Golem gibi bir şeye sahip olduklarında daha da faydalıdır.
9SONSUZ PARÇA

Yine Dünya tabanlı bir Makine arketipi olan Infinitrack, tasarım açısından olabildiğince basittir. En büyük, en büyük inşaat makinelerine sahip olmayı temel alır. Deste, yüksek dereceli Xyz veya güçlü Link canavarları olan ve genellikle inanılmaz derecede yüksek ATK'ya sahip olan devasa patron canavarları yapmakta iyi çalışır.
Basit Seviye 3 Bağlantıları olan Infinitrack Fortress Megaclops, 4000 ATK'ya sahiptir. Tabii ki, yapmak için üç farklı Xyz canavarı gerekiyor, bu yüzden buna değmesi gerekiyordu. En büyük canavarları ayrıca rakiplerinden canavar alma ve onları kendi Xyz'leri için malzeme olarak kullanma yeteneğine de sahiptir.
8SİBER EJDERHA

Uzun bir süre Cyber Dragon, oyundaki en iyi 5. Seviye olarak bir deste olarak görülmedi. Bir oyuncu birdenbire 2100 saldırı puanına sahip bir canavar olan Cyber Dragon'u, rakibinin bir canavarı kontrol etmesi dışında hiçbir neden olmaksızın serbestçe Özel Çağırabilirdi.
Ama sonunda, Konami güverteye bir dizi ekledi. füzyon canavarlar, hatta birkaç ana güverte canavarı. Ancak, işleri gerçek bir deste olmaya gerçekten iten şey Cyber Dragon Infinity'yi almaktı. Güçlü bir yeni Xyz Canavarı olan Cyber Dragon Infinity, rakibin canavarlarını alıp malzeme olarak kullanabilirdi. Ardından, kartları veya efektleri reddetmek için malzemeleri ayırabilir, onlara hedefleyebilecekleri bir patron canavar verebilir ve onları uygun bir desteye dönüştürebilir.
7CİHAZ

Son derece eski bir başka arketip olan Gadget'lar uzun bir süre gerçekten kendilerine ait bir güverte olarak görülmedi. Çok daha yavaş Yu-Gi-Oh , destenin püf noktası, çağrıldıklarında ele başka Gadget'lar ekleyebilmeleri ve oyuncu için sürekli olarak yeni bir kaynak seti yaratabilmeleriydi.
Bu genellikle, yalnızca 500 Can Puanı pahasına daha normal çağrılara izin veren tuzak kartı Nihai Teklif ile birleştirildi. Platin Gadget'ın Ekstra Desteye eklenmesinden bu yana - Altın ve Gümüş, Ana Güverte için Kırmızı, Sarı ve Yeşil'e katılırken - Gadget'lar, bu daha hızlı çağda bile hala iyi olan bitmeyen bir kaynak üreticisidir.
6GEARGIA

Xyz döneminin başlangıcında tanıtılan bir dizi temel arketipten biri olan Geargia, doğru zamanlarda aramaya ve kaynaşmaya odaklanmanın özel bir karışımına sahipti. Anahtar kartları, oyuncuların tek bir malzemeyi ayırarak desteden veya mezarlıktan ele Seviye 4 veya daha düşük Makine canavarları eklemesine izin veren bir Xyz canavarı olan Gear Gigant X idi.
Daha sonra yok edilirse, mezardan Seviye 3 veya daha düşük bir Geargia canavarını Özel Çağırabilir. O dönemin başlangıcında pek kullanılmasa da sonraki yıllarda çok daha güçlü güverteler varken bile ölümcül olmaya devam edecekti. Bunun başlıca nedeni, Geargia'nın oyuncunun elini etkili bir şekilde dolu tutan ve sahadaki canavarlarla birlikte her durum için tuzaklar kurmalarına yardımcı olan daha küçük canavar çekirdeğiydi.
5QLIPHORT

Sarkaç döneminde, aslında...bilirsin...bir Sarkaç olan birkaç desteden biri güverte bu rekabet sahnesinde herhangi bir başarı gördü. Aynı anda Canavarları Feda Etme Çağrısı yapmalarına izin veren bir dizi düşük Seviyeli canavarı Sarkaç Çağırma Çağırabilirler, bu da bir sonraki turda canavarları tekrar sahaya getirmelerine izin verir.
Destedeki en büyük tehdit, kendisinden daha düşük Seviye veya Rütbeye sahip bir canavardan etkilenmeyen 3000 ATK'lık bir vuruş çubuğu olan Apoqliphort Towers'dı. Apoqliphort Towers onuncu Seviyeydi, bu yüzden çoğu canavar ona dokunamazdı. ve Özel Çağrılan canavarları sahadayken 500 SDR ve DEF kaybetmeye zorladı.
4MECHA HAYAL CANAVARI

Makinelerin tamamen Dünya tabanlı olmaktan ziyade farklı bir nitelik olduğu nadir bir durum. Mecha Phantom Beast arketipi, hayvanların ve uçan araçların bir kombinasyonundan sonra adlandırılan canavarların etrafında toplanıyor. Özel yetenekleri, canavarlarının etkilerini etkinleştirmelerine izin veren Mecha Phantom Beast Jetonları üretmeyi içeriyordu.
En tehditkar canavarları, jeton çağırmak için materyalleri kendisinden ayırabilen bir Seviye 7 Xyz olan Mecha Phantom Beast Dracossack idi. Bu, savaş veya kart efekti ile yok edilememesini sağladı ve sahadaki kartları yok etmek için jetonları haraç edebilir.
3SUPERHEAVY SAMURAY

Süper Ağır Samuray, dünyadaki en eşsiz yeteneklerden birine sahiptir. Yu-Gi-Oh . İlk görünüşlerini Yu-Gi-Oh! Ark-V , onlar Göngenzaka'nın güvertesiydi. Yine bir Dünya Makinesi güvertesi olan Süper Ağır Samuray, Savunma pozisyonundayken saldırma yeteneğine sahip bir grup canavardı.
Bu yeterince kötü değilse, Süper Ağır Samuray DEF'lerini neredeyse her zaman müstehcen yüksek olan saldırı noktaları olarak kullanabilirdi. Ayrıca mezarlıkta sadece canavarları olduğunda daha fazla etki elde ettiler ve onları oldukça etkili canavar püre güvertesine dönüştürdüler.
ikiMAKİNA

Konami'nin makineler için açık ara favori arketipi. Machina yine çoğu fabrika veya inşaat makinelerine benzeyen bir grup Toprak Makinesi canavarıdır. Deste, canavarları atarak toplamaya odaklanır ve oyuna tanıtılan en güçlü patron canavarlardan biri olan Machina Fortress'ten sorumludur.
Machina Fortress, Makine canavarlarını atarak kendini çağırabilir ve savaşta yok edilmiş olsa bile, oyuncu yine de rakip tarafından kontrol edilen bir kartı imha edebilir. Oyun tarafından geride bırakıldığında, bu destenin bu Nisan ayında yapı güvertesi Mekanize Çılgınlık ile geri dönüş yapması bekleniyor.
1DOĞRU

Dünya Makinesi kartları, ahşap Japon kuklalarına dayanan bir canavar arketipi olan Karakuri ile geri dönüyor. Kendilerini kontrol edemeyen tüm Karakurilerin, savaş sırasında mümkünse onları saldırmaya zorlayan bir etkisi vardır.
Neyse ki, daha büyük canavarları, canavarları başka bir savaş pozisyonuna çevirerek daha küçük canavarların saldırmasını önleyebilir. Karakuri, çoğu makine türü gibi, aramaya, çizmeye ve alanı toplamaya odaklanan kartlarla saçma bir şekilde tutarlıdır. Güverte 2012'den beri var olmasına rağmen, en son Ocak ayında biraz destek aldı. Yu-Gi-Oh ayarlayın, Ateşleme Saldırısı.