Zack Snyder: 'Sucker Punch Var Olmayan Bir Video Oyunu Gibidir'

Hangi Film Izlenecek?
 

Zack Snyder'ın çalışmasındaki en büyüleyici unsurlardan biri Sucker Punch Yönetmenin hem geliştirdiği, hem yazdığı hem de yönettiği ilk film, bu hafta sonu ve sonrasında izleyenlerin bir kısmı için bile belli olmayacak. Eğer bir oyuncuysanız, bunu -- sev ya da nefret et -- soyulup incelenebilecek pek çok katman olduğunu göreceksin. Değilseniz, bu unsurlar sizi kolayca geçecektir.






optad_b

Hikayenin çoğu bir video oyunu gibi yapılandırılmıştır: Bu beş kadını, akıl hastanesindeki mahkûmları görüyoruz, öncelikle kahramanı Bebek Bebek'in (Emily Browning) kafasında hayal edilen bir fantezi dünyasında. Bir kaçış planı hazırladılar ve bunu görmek için tesis personelinin erişebileceği çeşitli öğeler edinmeleri gerekecek. Bir öğeyi elde etmek için yapılan her girişim, film sırasında açıkça belirtilen nedenlerden dolayı, bir video oyunu sineması olarak kolayca ikiye katlanabilecek bir aksiyon dizisi olarak oynanır.

Snyder, Spinoff Online'a “Video oyunlarını seviyorum” dedi. 'Bu filmle bazı açılardan yapmaya çalıştığım şey, Joseph Campbell-ian'ın klasik türü olan 'kahramanlar bir yolculuğa çıkar, bir nimet toplar, geri gelir ve bir ödül alır'. Bunu bir savaş dünyasında ayarladığınızda, insanlar filmle oyun ilişkileri kurarlar.



'[Karşılaştırmanın] inkar edilemez olduğunu söyleyebilirim -- Sucker Punch var olmayan bir video oyunu gibidir. Oynamak istediğin oyun bu ama henüz yapılmadı.'

Bu anlamda, ekranda gördüğümüz şey, yalnızca oyun dünyasında popüler olanın gelgitleri tarafından değil, aynı zamanda bu kalıpları dikte eden izleyiciler tarafından da doğrudan bilgilendirilir. Snyder'ın işaret ettiği bir örnek, fantezi dünyası genelev dizileri ve fantezi içinde fantezi aksiyon dizileri sırasında beş yıldızın giyinme şeklidir. Film açıkça sömürücü olmasa da, kadınların sunulma şekli göz önüne alındığında böyle bir okuma kesinlikle anlaşılabilir olacaktır.



Bana 'Neden bu kızları kışkırtıcı kıyafetler giydirdin?' diye soruldu. Ben de 'Onları ben koymadım, sen koydun' diyorum. Siz seyirciler o kıyafetleri giydirdiniz ve siz istediniz' dedi. 'Genelevdeki seyirciler... karanlık bir odada oturan bu adamlar. Geniş anlamda karanlık odada oturan adamlar, tiyatroda oturan biziz. Bu kesinlikle filmde. Sömürücü kısmı izleyicide, izleyici bunu getiriyor.'





Snyder oyunlardan anlayan bir adam. oynadığını itiraf etti Gears of War 2 yazarken biraz Sucker Punch ve şimdi bile aşkını kullanıyor Call of Duty: Black Ops yenisini inşa ederken ödül olarak Süpermen . 'Oyun bende' dedi. 'Ve eğer iki sayfa storyboard çizebilirsem, kendimi bir oyunla ödüllendiririm. Kara Operasyonlar .'

KİME Sucker Punch oyun düşünüldü, ancak aksiyonu tamamlayan ağır anlatı unsuru ve göreceli zaman eksikliği nedeniyle hiç olmadı. Snyder, film çalışmalarına ek olarak Electronic Arts ile 'film olabilecek büyük bir evren oyunu' üzerinde çalışıyor. Hollywood oyuncularının son zamanlarda oyun dünyasına dahil olmasını karışık bir çanta olarak görüyor; kim olduğu zaman alır orta, harika. Bununla birlikte, pazarlama değeri için bir franchise'a büyük bir ismin eklenmesinden biraz daha fazlası olduğunda, işler ters gitme eğilimindedir.





'Hala o aşkın oyunu bekliyorum -- harika bir film, harika bir oyun ve harika bir grafik roman,' dedi. 'Kimse kırmadı! Çatlak olsaydı iyi olurdu bir Zamanlar en azından.' Bunun nedeni, gerçekten, aralarındaki temel kopukluktur. aktivite oyun oynamanın ve pasiflik film izlemekten.

Snyder'ın açıkladığı gibi, 'Oyun ve filmlerle ilgili sorun benim için oyunun ... bir dizi atletik oyunla size ifşa edilecek bu tür epizodik ana sahip olduğunuz anlamında atletik bir zihinsel egzersizdir. yapabileceğiniz veya yapamayacağınız hareketler. Atışı yapacaksın ya da yapmayacaksın, oyuna getirdiğin yeteneklere göre yaşayacaksın ya da öleceksin. Yani adrenalininiz ve ilginiz oyuna kendi katılımınıza bağlı.'

'Etkileşimdir. Sonuç önceden belirlenmiş değil' diye devam etti. 'Filmler biraz farklı bir düzeyde çalışır. Sen istemek filmde kontrolü elden bırakmak, gezintiye çıkmak istiyorsunuz. Sen karar veremezsin. Şaşkınsın duygusal olarak olan bitene göre. Yani bu oldukça farklı bir kurallar dizisi ama insanlar onların aynı şey olduğunu düşünme eğilimindeler ve sadece değiller. Film vardır duygusal bir düzeyde çalışmak ya da içi boş. Sadece düz olduğu video oyunları hakkında birçok filmde gördük. Çünkü oyundan aldığınız adrenalinin faydasını göremiyorlar.'

Tabii ki, Snyder ve ben, röportajın onsuz bitmeyeceğini biliyorduk. biraz benden soru Süpermen . Bu dır-dir sonuçta bir Çizgi Roman Kaynakları sitesi.

'Süpermen delilik kelimesini söylüyorum. Ne kadar gizli olduğumuzu söyleyemem,' dedi kıkırdayarak. 'Sonuçta en büyük zorluğumuz Süpermen'i alakalı kılmak, onu bağdaştırılabilir ve ilginç kılmak bence. Boyutlu.'

İnsanların gidebilmesini istiyorum, 'Süpermen olsaydım bunu yapardım. bu sağ .' Bir kişilik olarak onunla empati kurabildiğim anlamında, sevdiğin filmlerdeki karakterlerle olduğu gibi onun karar vermesiyle de empati kurabiliyorum. Bunun bir kısmı, Superman'in neden böyle hissettiğini anlıyorsunuz çünkü siz de aynı şekilde hissederdiniz.'

Sucker Punch Cuma günü ülke çapında açılıyor.

Spinoff Online'ın erken dönemlerini kaçırmayın Sucker Punch kapsama alanı:



Editörün Seçimi


Studio Ghibli: Bizi Her Zaman Ağlatan Stüdyo Filmlerinden 14 An

Listeler


Studio Ghibli: Bizi Her Zaman Ağlatan Stüdyo Filmlerinden 14 An

Studio Ghibli filmleri, şaşırtıcı görsel yönleri ve mükemmel hikaye anlatımlarıyla ünlüdür, ancak bu 14 film aynı zamanda son derece duygusaldır.

Devamını Oku
Yüzüklerin Efendisi Filmleri Tom Bombadil'i Basit Bir Nedenle Hariç Tuttu

Film Özellikleri


Yüzüklerin Efendisi Filmleri Tom Bombadil'i Basit Bir Nedenle Hariç Tuttu

Bazı hayranlar Tom Bombadil'in Yüzüklerin Efendisi filmlerinde yer almamasından memnun değildi ancak onun yokluğunun iyi bir nedeni vardı.

Devamını Oku