manga uyarlamaları Zelda oyunlar genellikle büyük salınımlar ve ıskalar olmuştur. Anlatmaya çalıştıkları hikayeleri kasaplar ve franchise için ucuz gelir kaynakları haline gelirler. Bunun tek istisnası, Alacakaranlık prensesi adaptasyon. Ortama yakışır bir hikaye anlatıyor ve Zelda adı eklenmemiş olsa bile harika olurdu.
optad_b
Muhtemelen, oyundan daha iyi bir hikaye bile anlatabilir. Bunun büyük bir nedeni, kaynak materyali soymak yerine zenginleştirmesi, oyunun yapamayacağı bir hikaye anlatması ve daha fazla ayrıntı ve derinliğe girmesidir.
10Eylemlerin Sonuçları

Oyun, çoğu zaman olduğu kadar harika Bağlantının prototip kahraman olması günü kim kurtarır. Her zaman çok fazla derinlik veya gelişme yoktur. Manga'da durum böyle değil, çünkü bazıları o sırada öngörülemeyen tüm eylemleri için sonuçlar oluşturuyor. Bunun bir örneği Link'in arka planında, Efsanenin Gizli Kılıcını çıkarırken, bu süreçte kötü ruhları serbest bırakırken gösterilmektedir. Köyü ve krallığı yakıp yıkıyorlar, yollarına çıkan herkesi öldürüyorlar.
9Neden Bir Kahraman Olduğunu Sorgulayan Bağlantı

Normalde yollarında kararlı olduğu için bu, Zelda oyunlarında nadiren bir sorudur, ancak manga ona savunmasızlık vermek için harika bir iş çıkarır ve onun bir kahraman olup olmadığını merak etmesine neden olur. Diababa'yı Orman Tapınağı'nda yendikten sonra, yaptığı her şeyin bencilce olduğunu anlayınca yıkılır. Yaptığı şey kahramanca görünebilir, ancak bunu sadece bir insana geri döndürülebilmesi için yapıyor. Kahraman karakterlerle nadiren iyi işlenen bir iç çatışmayı gösteriyor.
8Duygu Gösteren Bağlantı

Link'in mangada gösterdiği tek duygu onun bir kahraman olup olmadığını sorgulamak değil. King Bulbin'i yendikten sonra Link, Colin'in önünde gözyaşlarına boğulur, hepsinin hala iyi olduğu için sevinçle boğulur.
Kahramanca iç çatışmada olduğu gibi, özellikle Link söz konusu olduğunda, bunun gibi duygusal kırılganlık gösteren bir kahraman nadirdir. Güçlü ve hareketsiz olmaları, önlerine konan herhangi bir engeli gözlerini kırpmadan aşabilmeleri içindir.
7Midna'nın Şaşkınlığı

Oyunda, Midna çok sinir bozucu ve bugüne kadarki herhangi bir Zelda oyunundaki en eğlenceli yol arkadaşlarından biri. Eşi olmayan bir çekiciliği var. Mangada, sürekli olarak Link'in eylemleri hakkında espriler yaptığı ve bazı eylemlerinde sınırda bir Tsundere olduğu için keskinliği on bire çıkıyor. Yanlış olduğunu düşündüğü bir şey yaptığında onu tokatlamaktan çekinmiyor ve kurt olduğu zaman onunla alay etmeyi, o forma döndüğünde onun bineği olduğunu söylemeyi seviyor.
6Kurt Bağlantısı Konuşabilir

Hikayeyi pek değiştiren büyük bir baskı değil, ama kurt bağlantısının gerçekten konuşabilmesi güzel. Kendisini Link yapan hiçbir şeyden yoksun bir hayvan haline gelmiyor. Manga da onu çok iğrenç yapmıyor. Biri olarak çok uzun tartışmalara girmiyor. Değişiklik sırasında Midna'yı itici güç yapmaktan ziyade, karakterini sağlam tutmanın bir yolu. Onun da artan keskinliğine tepki vermesine izin veriyor.
5daha koyu

Süre Alacakaranlık prensesi en karanlık Zelda oyunu ve bazılarına göre en iyisi olarak bilinir. Hala bir Nintendo oyunu olduğu gerçeğiyle bağlı ve şirket ne kadar olgunlaşırsa olgunlaşsın, sadece şimdiye kadar gitmeye istekli olacaklar.
Ne de olsa hedef demografilerini biliyorlar. Manga bu kısıtlamalara sahip değil ve hikayeyi diyalogdan kavgalara ve ortamın kendisine kadar daha da karanlık bir alana taşımayı başarıyor.
4Kavgalar Acımasız

King Bulbin, ikili arasındaki kısa bir ilk savaşta Link'in kolunu keserken bu görüntü her şeyi anlatıyor. Savaşların grafik veya acımasız olduğu tek zamandan çok uzak. Link, Diababa'nın gözünü keser ve ardından ortadan ikiye böler. Ayrıca diğer birçok şeyin yanı sıra kılıcıyla düşmanların üzerinden geçer. Bunun uğruna vahşet asla iyi değildir, ama böyle daha karanlık bir hikayenin odağındayken? Kavgalardaki kan, durumun ciddiyetini artırmaya yardımcı olur.
3Link'in Geçmişini Keşfedin

Kılıçla ilgili olaydan zaten bahsedilmişti, ancak geçmişinde bahsedilen tek şey bu değil. Ona eğitimde şövalye olarak katılan Rioma ve Zeu gibi çocukluk arkadaşlarıyla tanışıyoruz. Bu eğitimi de detaylandırıyor ve Link'e çok daha eksiksiz bir hikaye veriyor. Harika bir karakter yaratmak için her zaman yüksek dozda arka plan gerekli olmasa da, derinliklerine katkıda bulunmaya yardımcı olur. Manga tam da bunu yapıyor ve Link'i oyunlarda hiç olmadığı kadar ilginç bir karakter yapıyor.
ikiMidna'nın Babasına Eklemek

Mangada biraz daha fazla arka plan bilgisi alan tek kişi Link değil. Midna da bir kısmını alır. Zant tarafından krallığın prensesi olarak gasp edilmeden önce bir süre görüyoruz. Ne yazık ki, bu onların Midna'nın Alacakaranlık Prensesi olmasının sürprizini mahvetmesine yol açar ve okuyucuya ilk bölümde anlatır. Geçmişinin anları biraz daha geç gösterilse daha iyi olurdu, ama babasını ve onun Zant hakkındaki endişelerini görmenin güzel olduğu gerçeğini değiştirmiyor.
1Hikaye Oyundan Daha Uzun Sürüyor

Derinlik yinelenen bir tema oldu ve bunun büyük bir nedeni var, anlatı oyundan daha uzun sürüyor ve sekiz ciltlik mangaya yayılıyor. Bu, Zelda manga ile duyulmamış bir şeydir, çünkü genellikle hikaye açısından yoğunlaşırlar, diğer içeriklerin yanı sıra tüm zindanları atlarlar, çünkü hepsine sığacak yalnızca bir veya iki cildi vardır. Alacakaranlık prensesi bunu yapmaz ve onları alıp götürmek yerine hikaye öğeleri ekler.