Aramızda klasik korku filminden esinlenilmiş, görevleri tamamlamak ve sahtekarların kökünü kazımak için bir uzay gemisinde veya uzay istasyonunda Mürettebat Arkadaşları gerektiren popüler bir oyundur. Şey . Mürettebat arkadaşları, ister ölü ister diri olsun, görevler üzerinde çalışabilme avantajına sahiptir. Sahtekarlar ise, Mürettebat onları yakalamadan veya tüm görevlerini tamamlamadan önce tüm Mürettebat Arkadaşlarını ortadan kaldırmaları gerekir.
optad_b
Bir Sahtekarın işi, gemiyi sabote edebilmeleri ve havalandırma deliklerinden hızla geçebilmeleri sayesinde daha kolay hale gelir. Aramızda anın en büyük oyunlarından birinde hem saygı duruşunda bulunan hem de sevgiyle eğlenen sayısız mem'e ilham verdi.
10Aramızda Makaron

Bu makaronlar sevimli olsa da, metin yakında ikisinin matcha yerine wasabi ile doldurulacağını ortaya koyuyor. Tek bir güven anı feci sonuçlara yol açabileceğinden, Sahtekarları tasvir etmenin kötü ama doğru bir yolu.
Bu memi yaratan kişi bize kaotik planlarını anlatmış olsa da, muhtemelen onları yiyen insanlara sonuçları olacağını bildirmemiştir. Ne de olsa insanlar, ne kadar tehlikeli olduklarını bilselerdi, küçük bir parçasını tadarak veya nasıl koktuğunu kontrol ederek bir ağız dolusu wasabiden kolayca kaçınabilirlerdi.
9Aramızda Kabaklar

Cadı şapkalı bir Sahtekarın ve ölen bir Mürettebat arkadaşının bu balkabağı, Cadılar Bayramı'nın ürkütücü hissini gerçekten yakalar. Tek başına, şapkalının bir Sahtekar olup olmadığını söylemek imkansız olurdu, ancak talihsiz Mürettebat ile eşleştirildiğinde, burada ne olduğunu söylemek kolaydır. Bunlar o kadar iyi oyulmuş ki, karakterler anında tanınabilir ve karanlık oda, Electrical'da biriyle yalnız olmanın korkunç hissini verir.
8ev işleri

Bu, Brown'ın gemide tamamlanması gereken göz korkutucu bir görev listesine baktığı, ilişkilendirilebilir bir memedir. Bu, birçok insanın ebeveynlerinden aldığı ev işleri listesini andırıyor ve ebeveynler yapacak pek bir şey olmadığını iddia etseler de, bu işleri bitirmek genellikle bütün gün sürüyor. Brown için şükürler olsun, görevler Aramızda tamamlamak oldukça basittir. Bir kart tokatlamak zorunda olmadığı sürece, yani.
7Barış asla bir seçenek değildi

Brown, barışçıl bir tur için görünüşte masum bir istekte bulunur. Görevi tamamlayarak bir kazanç görmek istediği göz önüne alındığında, Brown büyük olasılıkla Sahtekar değildi. Bununla birlikte, mürettebatın geri kalanı ya Brown'ın zekice bir Sahtekarlık stratejisi denediğini düşündüler ya da o kadar kötüydüler ki hayatta kalma şansını ortadan kaldırmaya karar verdiler. İçinde Aramızda , insanlar nadiren barış ister, çünkü oyunun eğlencesini alır. Umarım Brown, görevleri tamamlayarak kazanmak için bir şans daha elde eder.
6Tehlikedeyim

Oyunun çoğu boyunca, Mürettebat Arkadaşları kimin Sahtekar olup kimin olmadığı hakkında hiçbir fikre sahip değildir. Sonuç olarak, karşılaştıkları herkesin bir Sahtekar olabileceğini varsaymak zorunda kalırlar. Mürettebat arkadaşları genellikle ya büyük bir grup içinde ya da yalnız olduklarında kendilerini daha güvende hissederler.
Bununla birlikte, bir başka kişiyle yalnız kalmak, bir Sahtekar tarafından ortadan kaldırılma şansı olduğunu bilerek, Mürettebat Arkadaşına bir korku duygusu verir. Daha da kötüsü, Sahtekar muhtemelen suçlarından dolayı yakalanmaktan kaçınabilirdi.
5Oylama Süreci

Bu, iki çok farklı görüşü ifade ettikleri Mario ve Luigi meme'sine dayanmaktadır. Oy verme sürecinde neredeyse her zaman iki tip insan vardır: Sağlam, mantıklı argümanlar sunanlar ve iddialarını desteklemek için herhangi bir kanıt kullanmadan bir kişiyi suçlayan insanlar. Ne yazık ki, herhangi bir zeka belirtisi göstermek, birini diğer oyunculara karşı şüpheli hale getirebilir. Mantıksal argümanlar bazen temelsiz suçlamalara yenik düşer, bu da bu oyunu hem kaotik hem de gülünç derecede eğlenceli yapan şeydir.
4Kusursuz Argüman

Seto Kaiba, sık sık görülen yazım ve dilbilgisi türünü kullanarak Aramızda , özellikle kimsenin onun Sahtekar olduğunu kanıtlayamayacağı gerçeğini göz önünde bulundurarak, kimsenin ona oy vermemesi gerektiği konusunda oldukça sağlam bir argüman veriyor.
Tipik Yami Yugi tarzında , Yugi bir kart çıkarır ve Kaiba'nın Sahtekar olduğundan o kadar emin olduğunu ve eğer yanılıyorsa insanların ona oy vermesi gerektiğini belirtir. Bu argüman genellikle işe yarar ve Kaiba'nın Sahtekar olduğu çabucak ortaya çıkar.
3Bir Sus, İki Sus

Klasik Dr. Seuss kitabına göre, sayılan renkli balıklar yerine Mürettebat tarafından değiştirildi. Bu yeni kitabın başlığı, masumiyeti kanıtlanana kadar herkesin şüpheli olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak, oyunun doğru bir tasviridir. İnsanlar, kefil, Medbay görevleri veya gerçek Sahtekarı bularak masumiyetlerini kanıtlayabilirler. Bu kitabın sevimli kapağı, içindeki sayfaların neye benzediğini merak ettiriyor. Bu kitabın tamamlanmış bir versiyonu asla bulunmayabilir, ancak kapak, Mavi'nin kesinlikle sus olduğunu ima ediyor.
ikiürkütücü derecede parlak

Bu, birinin bir Sahtekarı yakalamasının en komik yollarından biridir. Dobbie'nin buna gerçekten kanıp kanmadığını söylemek zor: Dobbie kolayca çok hızlı yazabilirdi ya da belki Dobbie kaybı kollarını açarak kucakladı.
Günün sonunda Pom pom, Sahtekar'ı bu kadar kolay yakaladığı için kendini inanılmaz akıllı hissetmiş olmalı. Bu hiçbir şekilde tipik bir strateji olmasa da, bir noktada denemeye değer olabilir.
1Aramızda Aldatma

Ne yazık ki, diğer birçok oyunda olduğu gibi, insanların hile yaptığı biliniyor. Aramızda . Utanmadan bir arkadaşıyla özel bir görüşme yapacaklar ve o arkadaş ölürse Sahtekarın kim olduğunu ortaya çıkarmaktan çekinmeyecekler. Bu şekilde kazanmanın bir şerefi veya eğlencesi yoktur ve bazen diğer Mürettebat Arkadaşları, hile yapmaya teşebbüs edenleri oylama nezaketine sahip olacaktır. Bu şekilde ifşa olmak, oyunu bir Sahtekar olarak kaybetmenin, tüm bu gizliliği ve sıkı çalışmayı boşa harcamanın en kötü yoludur.