Bir D&D Kampanyasına DM Atmadan Önce Bilmek İstediğimiz 10 Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

Zindanlar ve Ejderhalar gerçekten tanıtım gerektirmeyen, sürekli popüler ve sürekli büyüyen masa üstü RPG'dir. Daha iyi temsil ve kapsayıcılık için cesur yeni planlarla, doğal olarak iyi veya kötü ırk kavramından kurtulmak da dahil olmak üzere, şimdi muazzam franchise'a yatırım yapmak için harika bir zaman.



Yine de birçok insan için Dungeon Master veya DM olma ihtimali normal bir oyuncu olmaktan çok daha çekici. Ancak bilge ve sorumlu bir DM olmak hem zorlu bir görevdir hem de gerçekte olduğundan daha korkutucu görünebilir. Hevesli DM'lerin bu ilk engeli aşmalarına yardımcı olmak için, ilk kez DM'lerin bir D&D oyunu çalıştırma hakkında bilmesi gereken on şey var.

10Küçük Bir Grupla Başlayın

İlk kez DM gönderdiğinizde, her şeyi yapmaya ve bulabileceğiniz en büyük ve en kötü kampanyayı yönetmeye cazip gelebilirsiniz. Bu genellikle şeylere yaklaşmanın en iyi yolu değildir. Herhangi bir beceri gibi, iyi bir DM olmak da pratik gerektiren bir şeydir.

Oyuncularınızı yönetmek işin en önemli kısımlarından biridir, bu nedenle daha azıyla başlamak işleri kolaylaştırır. Kesinlikle büyük bir gruba DM atmanız gerekiyorsa, her zaman başka bir, tercihen daha deneyimli bir kişiyle birlikte DM yapabilirsiniz. Bu, hala öğrenmeye yer bırakırken iş yükünün bir kısmını ortadan kaldırır.

9Kuralları Anlayın

Pablo Picasso bir keresinde şöyle demişti: 'Bir profesyonel gibi kuralları öğrenin, böylece onları bir sanatçı gibi kırabilirsiniz.' Aynı mantık DMing için de geçerlidir. Daha deneyimli olduğunuzda, oyunu katılan herkes için daha ilginç hale getirecek şekilde kuralları esnetme fırsatınız olacak.

Ancak, başlangıçta kurallara daha katı bir şekilde bağlı kalmak daha iyidir. Ek olarak, dipnota kadar her kuralı ezberlemek zorundaymış gibi hissetmenize gerek yok. Farklı kampanyalar farklı şekilde oynanır. Bu nedenle, oyuncularınızın istediği kampanya türüyle ilgili kuralları bildiğiniz sürece, sorun olmaz.





8Bilginizi Bilin

Bir DM olarak, genellikle bilgili bir şekilde çalışılmış yönettiğin dünyada. Oyuncularınız neler olup bittiğini sizden daha iyi anlıyorsa, işler garipleşecek. Bu nedenle, ödevinizi yaptığınızdan emin olun.

İLİŞKİLİ: D&D: Planeswalker Sınıfı Hakkında Bilmeniz Gereken 10 Şey





Tabii ki, her bir parçayı incelemenize gerek yok. D&D orada önemsiz şeyler. Yapmış olsaydınız, muhtemelen kampanyanızı gerçekten başlatmaya asla yetişemezdiniz. Bunun yerine, özellikle mevcut kampanyanızla alakalı olan şeylere odaklanın, böylece oyun dünyasında rahat hissedebilirsiniz.

7Oyuncularınız İçin Doğru DM Olun

Çünkü D&D akıcı, esnek ve sınırsızca özelleştirilebilir bir oyundur, DM'nin tek bir doğru yolu yoktur. Bunun yerine, DM'nin en iyi yolu, oyunu oyuncularınız için olabildiğince eğlenceli ve ilginç hale getirmektir. Tabii ki, tüm oyuncular farklıdır, bu yüzden bu konuda tek doğru yol yoktur.

gibi popüler profesyonel DM'lerden ilham almaktan çekinmeyin. Kiritik rol Matt Mercer, ama onları taklit etmeniz gerektiğini düşünmeyin. Bunun yerine, grubunuzun geri kalanına uyum sağlayan ve onları anlayan kendi tarzınızı oluşturun.

6Kapsamı Mütevazı Tutun

D&D potansiyel olarak muazzam ortamı ve aşamalı olarak karmaşık oyuncu avatar evrimi ile doğal olarak büyük destanlara kendini borçludur. Bu tür hikayeler oluşturmak istemek kesinlikle anlaşılabilir olsa da, yeni gelişen DM'ler küçük başlamalıdır. Şimdilik, genişleyen, çok düzine oturumlu kampanyanızı geri plana atın.

İLİŞKİLİ: 2 Oyunculu Bir D&D Kampanyasına Başlamadan Önce Bilmek İstediğimiz 10 Şey

DM'ler için ilk kampanya , üç veya dört seansta tamamlanabilecek bir şeyle başlamayı düşünmeliler. Bu şekilde, hatalar için bolca yer var, ancak sonuçlar en aza indirilecek. Ardından, bol bol pratik ve deneyim kazandıktan sonra, daha büyük hikayenize başlamaktan çekinmeyin. Yeni DM'ler, yine daha kısa bir süre için deneyim sağlayan bir veya iki tek seferlik kampanya yapmayı bile düşünebilir.

5Kritik Noktaları Aklınızda Tutun

En önemli parçalarından biri D&D yuvarlanmanın oyunun durumunu nasıl etkilediğidir. Bu RNG, öngörülemezliğin bir yönünü ortaya koymaktadır ve bu öngörülemezliği eğlenceli hale getirmek DM'nin sorumluluğundadır. Bu amaçla, kritikler söz konusu olduğunda esnek olmak önemlidir.

1 veya 20 atmak çok önemli olmalı, ama aynı zamanda eğlenceli de olmalı. DM'ler bu fırsatı bir şeyleri canlandırmak ve başka türlü tanıtmakta tereddüt edebilecekleri fikirleri sunmak için kullanmalıdır. Günün sonunda, her kritik bir fırsattır. Onu boşa harcama!

4Not almak

Bir DM'nin yürüttüğü kampanyayla ilgili her ayrıntıyı ezberlemesini beklemek gerçekçi değildir. Bu nedenle, her zaman yakınınızda bir kalem ve kağıt bulundurmak iyi bir fikirdir. Karakter nüansları, ayar özellikleri ve daha sonra geri gelebileceğini düşündüğünüz herhangi bir şey hakkında not alın.

İLGİLİ: Naruto: Naruto'nun Yok Edebileceği 5 D&D Canavarı (& İyi Bir Dövüş Getirecek 5 Canavar)

Ayrıca DM'deyken de not almayın. Bir sonraki seansınız için iyi bir fikriniz var mı? Unutmamak için yaz. Düşüncelerinizi düzenli tutmak herhangi bir DM için önemlidir ve bunu yapmak için bir sisteme sahip olmak süreci gerçekten kolaylaştırabilir.

3Önceden Yapılmış Maceraları Kullanmaktan Korkmayın

Tüm bir kampanyayı kendi başınıza oluşturmak göz korkutucu bir görev gibi geliyorsa, bunun bir yolu vardır. kullanabilirsiniz önceden hazırlanmış macera Kendinizi doldurmakta rahat olmadığınız ayrıntıları doldurmak için. Bu şekilde, bir kampanya yazmanın ek stresi olmadan gerekli DMing deneyimini elde edersiniz.

Bir sürü var önceden hazırlanmış iyi maceralar bulmak için harika yerler . Ve onlarla ilgili en iyi şey şu ki, çünkü D&D O kadar özelleştirilebilir bir oyun ki, grubunuz hala macerayı benzersiz ve kendilerine ait hale getirebilir.

ikiÇok İleriyi Planlamayın

Planlar kaçınılmaz olarak değişir, özellikle böyle bir oyunda D&D . Oyuncularınızın özerkliğe sahip olduğunu ve bu özerkliği korumanın bir DM'nin en önemli işlerinden biri olduğunu unutmayın. Bu nedenle, işlerin tam olarak planladığınız gibi gitmesini beklememelisiniz. Aslında, onları buna zorlamak, oyunu oyuncular için kaçınılmaz olarak daha az eğlenceli hale getirecektir.

Bunun yerine, kampanyanın nereye gitmesini istediğinize dair genel bir fikriniz olsun, ancak yumruklarla yuvarlanmaya istekli olun. Her şey beklenmedik şekillerde değişecek, özellikle de oyunun doğal RNG yönü nedeniyle.

1Siz Ve Oyuncular Bir Takımsınız

Oyuncularını kontrol etmek ve hikayeyi kendi başlarına yazmak bir DM'nin işi değil. Bunun yerine, bir kampanyanın hikayesini hazırlamak bir ekip işidir. Bir DM, ortamın ve NPC'lerinin ustasıyken, oyuncular kendi bireysel karakterlerinin ustasıdır.

Bu karakterler oyunun dünyasını değiştirme potansiyeline sahip. Ancak bu, oyuncuların ve DM'nin birlikte yapması gereken bir şey. DM, oyunu oynayan insanlar için yönlendirebildiğinde gerçekten eğlenceli bir kampanya ortaya çıkıyor ve bunu yapmak için kesinlikle oyuncuların katkılarına ihtiyaç duyuyorlar.

SONRAKİ: Kelimeler İçin Fazla Müthiş Olan 10 Kritik Rol Cosplay

Editörün Seçimi


Rogue American Amber Ale

Ücretler


Rogue American Amber Ale

Rogue American Amber Ale, Newport, Oregon'da bir bira fabrikası olan Rogue Ales tarafından bir Red Ale / International Amber Ale birası

Devamını Oku
Canavar: Sonunda Kaçırdığınız Her Şey Açıklandı

Listeler


Canavar: Sonunda Kaçırdığınız Her Şey Açıklandı

Monster'ın sonu, gözden kaçırılması kolay küçük ayrıntılarla doluydu. İşte bilmeniz gerekenler.

Devamını Oku