Dungeons & Dragons: Yeni Başlayanlar İçin Harika Bir Kampanya Nasıl Oluşturulur

Hangi Film Izlenecek?
 

Bir grup yeniyse Zindanlar ve Ejderhalar , muhtemelen çekirdek kitaplara ve bazı zar setlerine sahiptirler. Belki daha önce birkaç müstakil zindan oynadılar - ama şimdi ne olacak? Bağımsız bir zindan oynamak veya tek bir karşılaşma bile oynamak için eğlenceli, kısa süreli bir yol olabilir. D&D , ancak oyuncular bunun yerine epik ölçekte bir hikaye isteyebilir - bir kampanya isteyebilirler.



Uzun süreli bir dizi bağlantılı macerayı yürütmek için D&D parti, kampanyayı hazırlamak ve yürütmek için atılması gereken birkaç adım var. İşte yeni oyuncular için harika bir kampanya oluşturmaya yönelik bazı temel ipuçları.

Bir Fikir Alın

Yeni bir Dungeon veya Game Master yapmak isteyeceği ilk şey, çalıştırmak istedikleri oyun türünü seçmektir. D&D çok sayıda deneyim olabilir ve korku ve gizem de dahil olmak üzere neredeyse her tür hikayeyi anlatacak kadar esnektir. Kampanyalar ayrıca hikaye anlatımı ve karakter geliştirme konusunda ağır olabilir veya daha fazla savaş odaklı olabilir. Belki oyuncular açık denizleri geçmek veya derin tünellerden kaçmak isterler.

Amaç, DM'ye grupları için hikayeler oluşturma konusunda ilham veren bir alan seçmektir. Alanın karmaşık veya çok gelişmiş (perili ormanlarla çevrili tenha bir köy) olması gerekmez ve hikaye de (şatoyu ele geçiren bu hayaletlerden nasıl kurtuluruz?), ancak DM'ler bir şeyler isteyecektir. Başlamak. DM'nin işinin bir parçası da ivmeyi sürdürmektir ve oyunun başlaması konusunda heveslilerse bu çok daha kolaydır.

DM'ler bir fikre sahip olduklarında, bunu gruba getirmelidirler -- bu, oyunculara danışacakları ilk ama son değil. Eğlenceli ve sağlıklı bir kampanya oluşturmak, oyuncularla iletişim kurmak anlamına gelir ve bu burada başlar. Çoğu grubu memnun etmenin kolay olduğunu ve her şeyi oynamaktan mutlu olduğunu anlayın, ancak oyuncular aynı zamanda harika rehberler de olabilir. Bir grubun henüz güçlü tercihleri ​​veya oyun tarzları yoksa, ilham almak için ne tür filmlerden ve edebiyattan hoşlandıklarını düşünün veya her şeyden biraz deneyin. Oyun sırasında olduğu gibi, nihai karar DM'nin vereceği karardır - ancak masada eğlenceyi en üst düzeye çıkarmak için uzlaşmayı düşünün.

İlişkili: D&D: Fırtına Lordu Talos Kimdir ve Bir Sonraki Seferinizde Neden O Olmalı?





Oturum Sıfır

Bir kampanya için beyin fırtınası ve iletişimin çoğu, sıfır oturumunda gerçekleşecek - DM'nin oyunculara kampanyanın ne hakkında olduğunu söylediği ve karakterler oluşturduğu bir buluşma. Sıfır oturumunun ana amacı, grubun oynamaktan keyif alacağı bir şey yapmak için ayrıntılı bilgi toplamaktır.

Hemen çok fazla dünya inşa ederek bunalma: Oyuncuların bilmesi gerekenleri ve belki de maceranın başladığı alanla ilgili birkaç ayrıntıyı içeren küçük bir broşüre bağlı kalın. Kampanyanın korku gibi bir teması veya Tek Yüzüğü Hüküm Dağı'na atmak gibi bir amacı varsa, oyunculara karakter oluşturmaya başlamadan önce bunu anlatın.





Sıfır seans sırasında tartışmayı ve soruları teşvik edin, çünkü bunlar oyuncuların odak noktasının nerede olduğunu ve potansiyel olarak beyin gücünü ayırmanın en iyi nerede olacağını ortaya çıkaracaktır. İsimler, kusurlar, bağlar, arka planlar ve kahramanların neler yapabileceğinin kısa bir listesi dahil olmak üzere birçok not alın ve dinleyin. Bu, herkesin aynı sayfada olmasını sağlar ve DM'ye kampanya başlamadan önce karakterleri kampanyaya dahil etme şansı verir.

İLGİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Kampanyanızın İlk Kasabasını Nasıl İnşa Edebilirsiniz?

Işıklar, Zar, Eylem!

Tamamen 'ev yapımı' bir kampanya yürütme fikri ile yayınlanmış maceraların kullanımı arasında bir miktar gerilim olabilir, ancak bu iki tarzın birbirini dışlamadığını unutmayın. Bir DM, tamamen önceden yazılmış bir kampanya satın alsa bile, grup macerayı kendi ihtiyaç ve isteklerine göre uyarlamaktan yine de fayda sağlayacaktır.

Ayrıca, son 46 yılda yayınlanan modüllerin çoğunda gizlenen bazı harika fikirler var, bu nedenle bir DM her şeyi sıfırdan inşa etmek istese bile, yine de ilham almak için bunları incelemeyi düşünmelidir. Yaratıcılık önemlidir, ancak orijinal olma zorunluluğu yoktur - sağlam bir fikir oluşturmak için her kaynaktan özgürce fikir ödünç alın. D&D kampanya.

Bazı DM'ler doğaçlama yapmakta harikadır, ancak çoğu için bu çok fazla pratik gerektiren bir beceridir. Bunu azaltmanın yolu hazırlıklı gelmek ve organize kalmaktır. Bunu yapmanın bazı küçük yolları, yerlerin ve insanların adlarının listesini el altında tutmak (Azog the Defiler, Generic Orc Chieftain'den çok daha ilginçtir) ya da Zindan Ustası Kılavuzu vaktinden önce. DM'ler dahi gibi görünecek çünkü ellerinde bir an önce dağıtılacak materyalleri var. Buna sahip olmak ve buna ihtiyaç duymamak alternatifinden daha iyidir.

İLGİLİ: Dungeons & Dragons: Hikaye Anlatan Sesinizi Bulma

Kuralları toplu olarak çiğnemekten veya hata yapmaktan endişelenmeyin, çünkü onlarca yıllık deneyime sahip DM'ler bile bunu yapar. Sonuç olarak, bir kampanyada iyi vakit geçirmek ve enerjinin akmasını sağlamak, kuralları bilmekten çok daha önemlidir. Modern D&D oyuncular ve DM arasında çok işbirlikçi bir ilişki olma eğilimindedir ve bu tutum herhangi bir kampanyaya taşınmalıdır.

Kampanyalar uzun hikaye anlatımıdır ama hikayenin türü ne olursa olsun DM'ler anlatıyor ile oyuncuları, sadece için onları. Her yeni oturumun başında, oyuncuların geçen sefer olanları özetlemesine izin verin. Dinlediğinizden ve önemli olduğunu düşündükleri ve bundan sonra yapmak istedikleri şeyler hakkında notlar aldığınızdan emin olun. Oyuncuların karakterlerinin geçmiş hikayeleri ve oyun tarzları üzerinde çalışarak zaman içinde keşfetmesine ve büyümesine izin verin.

Bir grup her bir araya geldiğinde yeni bir tek seferlik zindan oynamak eğlenceli olabilir ve bunda yanlış bir şey yoktur, ancak kampanyalar bir grubun fikirlerini daha büyük bir şeye dönüştürmesine izin verir. Bir kampanya başlatmak ilk başta göz korkutucu görünebilir, ancak bunun nedeni şu tür çalışmalara bakma eğiliminde olmamızdır: Kiritik rol CR'nin Matt Mercer'in oturma odasında bir grup arkadaş olarak başladığını hatırlamak için durmadan bütünlükleri içinde. Bir kampanya oluşturmak, büyümeyi asla bırakmayacak bir şey yaratmak anlamına gelir.

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons: Uzaktan Oynamak İçin En İyi Masaüstü Simülatörleri

Editörün Seçimi


X-Men: Jubilee Neredeyse Her Şeyi Kurtarmak İçin Marvel'in En İğrenç Kötü Adamına Hizmet Etti

Çizgi Roman


X-Men: Jubilee Neredeyse Her Şeyi Kurtarmak İçin Marvel'in En İğrenç Kötü Adamına Hizmet Etti

Jubilee bir keresinde evreni kurtarmak için büyük bir fedakarlık yaptı ve X-Men'in en iğrenç kötü adamlarından birinin hizmetkarı olmayı seçti.

Devamını Oku
Dragon Ball'un Tüm Zamanların En Destansı 10 Füzyonu, Sıralamada

Listeler


Dragon Ball'un Tüm Zamanların En Destansı 10 Füzyonu, Sıralamada

Füzyonlar, Dragon Ball'da güç söz konusu olduğunda kahramanlarımızın ve kötü adamlarımızın yeni zirvelere ulaşmasına yardımcı oldu. En etkileyici olanları sıralıyoruz!

Devamını Oku