Büyü: Toplama 1993 yılında kuruldu, modern ticaret kartı oyunu fikrini tanıtarak masa üstü oyun dünyasının köşesinde devrim yapmaya devam edecekti. Ticaret kartları yeni bir şey değildi, ama büyü küçük, koleksiyonluk oyun parçaları fikrini mükemmel oyun tasarımıyla birleştirerek, beyzbol benzeri kart toplama ve canlı bir rekabet sahnesinin kargaşasıyla sonuçlandı. Oyun, sonraki otuz yıl boyunca yeni genişletmeler ve oyun parçaları üretmeye devam etti, yalnızca aşağıdakiler gibi lisanslı mülklere zemin verdi. pokemon ve Yu-Gi-Oh .
optad_b
Ancak kağıt oyunu Büyü: Toplama bazen erişmek zor olabilir. Oyunun dijital istemcisi, Büyü: Toplama Arenası oldukça popüler hale geldi, ancak destek eksikliği ve sömürücü bir ekonomi nedeniyle kendi payına düşen sorunları var. büyü harika bir oyundur, ancak farklı bir şey arayan oyuncular, bir şekilde ondan ilham alan birçok video oyununa yönelmek isteyebilirler. yapan aynı ilkelerden hareketle büyü stratejik olarak ilgi çekici, bu başlıklar masaya farklı bir şey getiriyor.
ocak taşı

Dijital kart oyunları neredeyse uzun süredir var. büyü kendisi, ancak ocak taşı türü canlandırdı. gibi oyunlara ciddi bir rakip olarak Blizzard tarafından başlatıldı. büyü ve pokemon , ocak taşı kaygan grafikleri ve yaratıcı mekaniği ile ilk çıkışında eleştirmenleri hayrete düşürdü. Oyun birçok yönden benzer büyü -- oyuncular karşı karşıya gelir ve rakiplerinin toplam ömrünü sıfıra indirmeye çalışır.
Ancak, ocak taşı kullanır World of Warcraft karakterleri ve irfan, ortadan kaldırarak büyü 'nin 10'unu içeren beş renkli sistem savaş gemisi Deste yapımı sırasında oyuncuya hangi kartların sunulacağını ayırmanın bir yolu olarak 12 sınıf. Geleneksel kağıt oyunlarına göre en büyük avantajı rastgele olmasıdır. Oyuncuların bir zar veya madeni para kullanması gerektiğinden, kağıt kart oyunlarında bunu simüle etmek zor olabilir. ocak taşı 'nin dijital arka ucu tüm bunları hallediyor ve rastgele nesil farklı kartlar ve efektlerden ortaya çıkan gülünçlük oyunun imzasının bir parçası haline geldi.
Runeterra Efsaneleri

Runeterra Efsaneleri birçok yönden, Riot Games'in cevabı ocak taşı , aynı pazarda ve aynı iş modeliyle faaliyet gösteriyor. Oyunu indirmek ücretsizdir ve her kart oyun içi para birimiyle kazanılabilse de, mikro dönüşümlerin cazibesine direnmek zor olabilir.
Runeterra geleneksel dönüş yapısını ortadan kaldırır. Ayrı dönüşler yapmak yerine, oyuncular sırayla bireysel büyüler yaparlar ve her bir 'dönüş', hiçbir oyuncunun harcayacak daha fazla manası olmadığında sona erer. Ayrıca, oyunun eşdeğeri olan 'Şampiyonlar'a çok daha fazla odaklanıyor. büyü veya ocak e'nin efsanevi yaratıkları. Şampiyonlar genellikle bir deste stratejisinin özünü oluşturur ve oyunun ilhamını yansıtır, çünkü 'Runeterra' Riot'un oyun ortamıdır. efsaneler Ligi .
Spire'ı öldür

ocak taşı ve Runeterra Efsaneleri neredeyse doğrudan harita E: TG Simetriye dayalı bire bir, oyuncuya karşı oyuncu ortamına sahip oyun. Oyuncunun tüm seçenekleri, güverte inşaatı sırasında rakibine de açıktır ve oyunun kendisi simetri ilkelerine göre çalışır. Spire'ı öldür bu idealden büyük bir sapma, bunun yerine asimetrik tek oyunculu oyun oynamayı tercih ediyor.
Oyun, her bir koşunun aynı temel kart destesi ile başladığı bir roguelikedir. Koşu boyunca oyuncular destelerine yeni kartlar ve ek bonuslar sağlayan özel eserler ekleyebilirler. Her oyuncunun rakibine değer vermeye çalıştığı bir ileri geri olmak yerine, Spire'ı öldür her düşmanın ne yapacağını önceden göstererek çalışır. Bu bilgilere dayanarak , oyuncular zırh, hasar ve diğer yardımcı seçenekler sağlayan kartları birleştirerek bu saldırılara karşı koymak için ellerindeki sınırlı miktarda enerjiyi kullanmalıdır.
Griftlands

Griftlands birçok yönden bir riff Spire'ı öldür , aynı mekaniğin çoğunu kullanarak. Oyuncu, aynı anda birden fazla düşmanla yüzleşir ve sınırlı bir enerji havuzundan yararlanarak, düşman niyetlerine karşı koymak için her tur yeni bir kart eli ile tepki verir. Onu benzersiz kılan şey, bir Alttaki hikaye - diğer karakterlerle etkileşim kurmak için pasifist seçenek gibi -- argüman. Bir karşılaşmayı çözmek için düşmanları şiddetle döverek yerine, oyuncular sosyal mücadeleye girebilir, benzer ancak ayrı bir oyun modu aracılığıyla düşmanın kararlılığına saldırabilir. Bu, oyunun hikayeye odaklanmasıyla bağlantılıdır, çünkü başkalarıyla sosyalleşmeyi seçmek, diğer karakterlerin oyuncuya karşı tutumlarını iyileştirebilir.
Dungeoneering Loncası

Dungeoneering Loncası benzer Spire'ı öldür ve Griftlands , ancak çekiciliği ile kendini ayırt eder. Oyunun elle çizilmiş stili, tasarımının tamamına aşılanmış karikatürize bir his veriyor. Oyunun maceracıları şirin ve sevimli, aynı derecede beceriksiz görünen patronlarla karşı karşıya. Ayrıca, bireysel koşular arasında kalıcı yükseltme elde etmek için eğlenceli bir yöntem sunar - oyunun adını aldığı lonca salonunu yükseltmek.
Oyun ayrıca küçük seviyelere sahiptir, bu da onu bir roguelike yerine doğrusal ilerleme ile basit bir oyun haline getirir. Roguelike yapısı, tek oyunculu kart oyunları için çok uygundur, ancak zorunlu değildir. Dungeoneering Loncası bunun yerine kendi yolunu seçer ve sadeliği ile öne çıkar. Son derece akıllı oyun tasarımı, tüm yapaylık eksikliğine karşı öne çıkan oyunun basit olması yeterlidir.