Ne zaman Assassin's Creed Sendikası 2015 yılında piyasaya sürüldü, franchise bir geçiş döneminin ortasındaydı. Sadece olaydan sonra geri dönmeye çalışmakla kalmadı olumsuz alınan Assassin's Creed Unity , ama aynı zamanda bir RPG tarzına geçmeden önce üçüncü şahıs aksiyon-macera yönünü kullanan son oyundu. Zamanlaması nedeniyle, sendika garip bir noktada: oynamak için yeterince eğlenceli, ancak öne çıkacak kadar önemli değil. Ancak, altı yıl sonra, oyunun ne kadar eğlenceli olduğunun harika bir hatırlatıcısı olduğu açık. Assassin's Creed franchise olabilir.
optad_b
sendika 'nin anlatısının modern zaman mücadelelerinde bundan daha büyük bir önemi yoktur. Assassin Kardeşliği ve Tapınak Şövalyeleri. Bunun yerine, dünyada bir dilim yaşam macerası gibi geliyor. Assassin's Creed . Yine de, hikayenin daha büyük bir etkisi olmadığı şey, geçmiş maceralardan gelen Paskalya yumurtaları olsa da bunu telafi ediyor. En büyüğü, oyuncuların evini keşfedebilecekleri bir seviyedir. Assassin's Creed IV: Kara Bayrak Baş kahraman edward kenway . Seviye, karakterin yaşamının önceden bilinmeyen bir bölümünü keşfederken, oyunun ana hikayesini de ilerletir.
Assassin's Creed Sendikası eleştirilerine de yanıt verdi. Birlik savaş sisteminde değişiklikler yaparak. İçinde Birlik , oyuncular Arno'nun hikayesini karşı düğme yerine bir savuşturma ile savaştı. Bu, savaşı daha karmaşık hale getirdi, ancak oyunun başlangıçtaki buggy durumu göz önüne alındığında, sonuçta değerinden daha fazla sorun yarattı. Cevap olarak, sendika bir sayaç düğmesini yeniden tanıttı ve dövüşü daha çok benzeyecek şekilde ayarladı Assassin's Creed III ve Siyah bayrak . Bu değişikliğin bir yan etkisi, oyunculara eski oyunların nasıl hissettiğini hatırlatması ve hoş bir nostalji hissi uyandırmasıydı.
boyunca Assassin's Creed oyunlar, savaş daha az kaygısız ve daha stratejik olacak şekilde gelişti. İçinde Valhalla , oyuncuların savaşa girmesini engelleyen bir dayanıklılık çubuğu ve belirli rakipleri diğerlerinden çok daha zorlu hale getiren bir seviye sınırı olduğundan, saldırmak için uygun bir anı beklemek çok daha faydalıdır. Hala eğlenceli olsa da, bu, eski başlıklardan daha fazla bir öğrenme eğrisi yaratır.
Ancak, yapımında en önemli olan şey Assassin's Creed Sendikası eğlenceli bir deneyim, kahramanları Jacob ve Evie Frye. Başından beri, bu ikizlerin suikastçı olmayı sevdikleri ve kodu sonuna kadar onurlandıracakları açıktır. Kardeş olarak ilişkileri, esprili şakalarını dinlemeyi daha eğlenceli ve ilginç kılıyor ve bu, diğer suikastçıların sahip olmadığı bir şey. Çoğu Assassin's Creed kahramanlar kara kara düşünüyor ve adalet ya da intikam aramaya odaklanıyor. Ezio Auditore bile kahramanları çevreleyen damgalanmadan kaçamıyor. Neyse ki, Frye ikizleri, Sanayi Devrimi dönemi Londra'sının kaba ortamını yansıtan farklı bir suikastçı türünü temsil ediyor.
Süre Assassin's Creed Sendikası franchise'daki en unutulmaz giriş değil, harika ve eğlenceli bir deneyim sunarak genel etki eksikliğini telafi ediyor. Oynanışından ve hikayesinden karakterlerine, sendika oyunculara, çoğu girişin karanlık ve ciddi olmasına rağmen, franchise'ın eğlenebileceğini hatırlatır.