BlazBlue'nun En Çılgın Dövüş Oyunu Planı Vardı

Hangi Film Izlenecek?
 

BlazMavi Arc System Works tarafından geliştirilen bir dövüş oyunuydu. Suçlu Dişli franchise. Selefi gibi, harika bir film müziği, üst düzey bir oyuncu kadrosu ve bol miktarda Don Kişotvari aksiyona sahip bir 2D anime savaşçısıydı. İkisinin ayrıldığı yer burası BlazMavi yeterince ayrıntılı bükümler ve şok edici sapmalar ile çok daha hikaye odaklı bir deneyimdi. Krallık kalpleri kızarmak.



ile başlayan suç kahramanı Ragna the Bloodedge, bir eski yarı vampir totaliter bir hükümeti ve onun hayalet efendisini devirmeye çalışan yazı hızla tırmandı. BlazMavi sadece başka bir turnuva dövüşçüsü değildi. Kahramanını zaman içinde savuran, onu kız kardeşinin Tanrı'yı ​​öldürmek için tasarlanmış klonlarıyla savaşmaya zorlayan ve hatta ona ilham verici bir samuray kedisi teknik olarak kendi kolundan yapılmış bir kıyamet ejderhasını yenmek için bir süper kahraman takımı oluşturmak.

BlazMavi 'in renkli hikayeleri gizemli entrikalar gibi açıldı. Her karakterin farklı hedefleri vardı ve onlara ulaşmak için ipuçlarını takip etti. Bu amaçla, hikaye görsel bir roman gibi tasarlandı ve oyuncuların kanıt toplamasına ve farklı sonlara yol açan seçimler yapmasına izin verdi. Bu, oyunun her karakterin farklı yönlerini sergilemesine izin verdi ve birçoğunun kişiliklerinin daha aptal taraflarını ortaya çıkaran komedi 'gag makaraları' vardı. Bununla birlikte, bükülme, tüm arsanın, her tekrarda biraz değişen, ancak yalnızca sonunda kırılabilen bir zaman döngüsü içinde gerçekleşmesiydi.

İlk iki oyun için bu sistem mükemmel çalıştı. Döngüsel bir zaman periyodu içinde belirlenmiş olmak, her bir sonucun kanonun sona ermesine müdahale etmeden aynı anda var olmasına izin verirken, aynı zamanda nihayetinde önceden haber verme yoluyla ona doğru inşa edilmesini sağladı. Bu kısa öykülerden bazıları, sahte bilimsel jargona güvenmeleri nedeniyle kafa karıştırıcı olsa da, yine de dizinin öne çıkmasına yardımcı olan benzersiz bir hikaye anlatımı mekaniğini yansıttılar.

Ayrıca her karakterin çılgınca farklı hedefleri olmasına yardımcı oldu. Ragna'nın erkek kardeşi Jin, sihirli bir kılıcın emriyle onu öldürmeye çalıştı ve o da adalet arayışında patlayıcı ninja Bang tarafından takip edildi. Hemşire Litchi'nin sevgilisini kurtarmak için verdiği savaş, sürekli bir trajedi kaynağıydı ve rahatsız genç Carl'ın robotlaşmış kız kardeşinin insanlığını geri kazanma çabaları, olay örgüsüne vücut korku unsurları ekledi. Her dövüşçü masaya yeni bir şey getirdi ve hedeflerine ulaşmak için Ragna'nın gücüne ihtiyaç duyduklarından, hikayeleri kendi şartlarına göre üzücü, komik ve hatta yürek ısıtırken Ragna'ya eklendi.

İlişkili: Granblue Fantasy Versus: Dövüş Oyununda Nasıl Emilmez





Serinin bu konsepti geliştirmek ve geliştirmek yerine onu terk etmesi çok yazık. Üçüncü oyun, hayalet krono , aldı BlazMavi tek bir zaman çizelgesini takip ederek yeni bir yönde. Ancak ironik bir şekilde, bu doğrusallık olayı daha da kafa karıştırıcı hale getirdi. Oyunlar, çoğu zaman hala Japonya'ya özel olan yan ürünlere ve ek materyallere daha fazla atıfta bulunmaya başladı. Bu, dizinin dünyasının en temel yönlerini bile açıklamaktaki isteksizliği, birçok kritik açıklamayı ve gerçekten gizli tutulması gerekmeyen gizemli unsurları sürükleyerek yardımcı olmadı.

Hikayenin çoğu, Ragna'yı güçlendiren ve rakipleri tarafından imrenilen büyülü cihaz olan BlazBlue'nun etrafında dönüyordu. Ancak, ne olduğu ve neden önemli olduğu seri boyunca yavaş yavaş ortaya çıktı. Bu yavaş ilerleyen hikaye anlatımı, her oyun daha fazla gizemi çözmüş olsaydı, daha büyük olanın devam kancası olarak hizmet etmesine izin verirken daha kısa yayları düzgün bir şekilde sonuçlandırsaydı bir sorun olmayabilirdi, ancak diğer hikayelerin çoğu, başlık eserininkine benzer şekilde anlatıldı. Pek çok karakter, oyuncuların özel olmadığı bilgisine sahipti ve bu bilgilerin açıklanma gecikmesi kesinlikle sinir bozucu olabilir.





Söyleniyor ki, BlazMavi hiçbir şekilde kötü bir oyun değildi. Dizi saygın bir izleyici kitlesine sahipti ve hikayesi türün en iddialılarından biri olmaya devam ediyor. Gerçekten de, daha dinamik ara sahnelerin daha fazla mevcudiyeti göz önüne alındığında, Suçlu Dişli , Arc System Works'ün diğer franchise'ının kardeş serilerinden biraz etkilenmiş olabileceği görülüyor. İster BlazMavi 'in hikayesinin tekrar toparlanacağı görülecektir, ancak o zamana kadar, çekirdek tetraloji kesinlikle farklı türde bir dövüş oyunu arayanlar için bir göz atmaya değer. Arsanın her isabeti inmeyecek, ancak bunun hala oldukça etkileyici bir kombinasyon olduğu inkar edilemez.

Okumaya devam edin: Baten Kaitos, Nintendo'nun EN BÜYÜK RPG'siydi

Editörün Seçimi


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Video Oyunları


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Divinity: Original Sin 2, oyuncuların karakterleriyle ilgili neredeyse her şeyi - istedikleri zaman, istedikleri kadar - değiştirmelerine olanak tanıyan bir öğeye sahiptir.

Devamını Oku
God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

Filmler


God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

God of War konsept sanatçısı Raf Grassetti, MCU'nun Wolverine'inin Iron Man, Spider-Man ve Hulk'un yanında nasıl görünebileceğini açıkladı.

Devamını Oku