FromSoftware başlıkları hem bariz hem de incelikli şekillerde karanlık ve iç karartıcı olma eğilimindedir. Bu temanın paradigma örneği, Karanlık ruhlar İnsanlığı hem bir oyun mekaniği hem de bir eşya olarak öne çıkaran seri. Şenlik ateşi koruyucuları olarak hizmet eden Ateş Bekçileri için insanlık acı, sakatlık ve fiziksel deformasyonla yakından bağlantılıdır: Derilerinin altında gözle görülür şekilde kıvranır.
optad_b oyuncular başlar Karanlık ruhlar Undead Hollow yaratıkları olarak, ancak insanlığı kazanmak, insan formunda yeniden doğmalarını sağlar. İnsanlık ayrıca oyunculara faydalı savaş meraklıları sağlar.
Öte yandan, Fire Keepers'ın insanlığı ve görünüşü, karakter modellerinin kendisinde görülmek yerine oyun içi metinlerle anlatılıyor. Çoğu İtfaiyeci, şekil bozukluklarını gizlemek için vücutlarını örter. İnsanlıklarının görünme şekline ek olarak, bilinen tüm Ateş Bekçileri Karanlık ruhlar engelli kadınlar, oyunda göründüklerine oldukça yetenekli bir eğilim katıyor.
Yeni bir Fire Keeper olan Darkmoon Knightess, oyuncu karakterine çok benzeyen bir Undead Hollow olarak geri dönüyor. Tek fark, insan formuna geri dönememesidir, çünkü bunu yapacak yeterli insanlığa sahip değildir. Bu, Şövalye tarafından giyilen Pirinç Zırhın 'iğrenç formunu gizlediğini ve suçluyu avlamasına yardımcı olduğunu' belirten oyun içi açıklamalarla belirtilir.
Başka bir Ateş Bekçisi, Ash Maiden olarak da bilinen Astora'lı Anastacia'dır. Anastacia bir hapishanede kilitli olarak bulunur; oyuncular, işlediği bir suçtan dolayı oraya mı konulduğundan veya kendini kilitleyip kilitlemediğinden emin değildir. Büyük olasılıkla, engelliliği ve görünüşü nedeniyle kilit altında tutulmuştur.
Kara Ay Şövalyesi gibi, Anastacia da elleri ve yüzü dışında tüm vücudu örtülü olarak bulunur. Giydiği Dingy Set'in tanımı, bir zamanlar beyaz bir cübbe olduğunu, şenlik ateşlerinin etrafında yıllarca kullanılmasından dolayı kararmış ve kirli olduğunu not eder. Bu, zamanla, vücudunun iyileşmeye ve bir kez daha insan formuna dönüşmeye başlamasına yetecek kadar insanlık topladığı anlamına gelebilir.
İlişkili: Dark Souls III: Oyunun En İyi Büyük Kılıcını Nasıl Bulunur?
Kaos'un Kızlarından biri olan Fair Lady, Fire Keeper oyuncularının karşılaşacakları son kişi olarak görev yapıyor. Karanlık ruhlar. Fair Lady'nin annesi ve kız kardeşleri, irfanının bir parçası olarak kendi ilk alevlerini yaratmaya çalıştılar, ancak onları Jorogumo veya Arachne'ye benzer örümcek benzeri iğrenç şeylere dönüştüren bir kaos alevi yaratmak için.Diğer İtfaiye Muhafızlarının aksine, Fair Lady hiçbir kıyafet giymez. Oyuncular onu bulduğunda, Fair Lady'nin ölmekte olduğu açıktır. İnsanlığını vermek acısını hafifletiyor gibi görünüyor.
Görünüşe göre bu Ateş Muhafızlarının her biri ölmüş ve Hollow veya Abominations olarak geri dönmüş olmalı. Oyun içi açıklamalar şunu açıklıyor: Her Ateş Bekçisi, şenlik ateşinin bedensel bir tezahürü ve kendisine sunulan insanlık için bir çekiliştir. Ruhu sonsuz insanlık tarafından kemiriliyor... sadece ince bir deri tabakasının altında, kıvranan ve kıvranan insan sürüleri var.
Bu NPC'lere insanlık vermenin onlar için genel olarak yararlı mı yoksa zararlı mı olduğu tam olarak belli değil. çoğu gibi Karanlık ruhlar Lore, bu büyük ölçüde oyuncu yorumuna bırakılmıştır.İnsanlığın, bir şekilde, oyun dünyasının birçok karakterindeki karanlığı gizlediği ve Ateş Çağı'nın yavaş yavaş sona ermesiyle kendini gösterdiği söylenebilir.
Bu, neden birçok NPC'nin oyunda bulunduğunu açıklamaya yardımcı olabilir. Karanlık ruhlar diziler yüzleşmesi en zor düşmanlar arasındadır. Bu aynı zamanda insanlığın bu karanlık dünyada ender bulunan bir mal olduğu ve bu Ateş Muhafızlarını hayatta tutan tek şey olarak hareket ettiği anlamına da gelebilir.
Okumaya devam et: Dark Souls Anatomy: Aldrich, Tanrıların Yutucusu, Bir Yapışkan Birikintisinden Daha Fazlasıdır