Dungeons & Dragons: CR Derecelendirmelerinden ÇOK Daha Güçlü Olan 5 Canavar

Hangi Film Izlenecek?
 

Birçok Zindan Ustası bir oyun başlatıyor Zindanlar ve Ejderhalar yol boyunca onlara rehberlik etmek için mümkün olduğunca çok yayınlanmış materyal kullanmakta fayda var. Oyun dengesi DM'lemenin en zor yönlerinden biri olabilir ve masadaki herkesin ne kadar eğlenceli olduğu üzerinde büyük bir etkisi vardır. Ne yazık ki Oyuncunun El Kitabı , Zindan Ustası Kılavuzu ve diğer materyaller, DM'lerin karşılaşmaları planlamasına yardımcı olan tek bir ölçüm söz konusu olduğunda yanıltıcı olabilir.



Derecelendirmelere meydan okuma kesin bir bilim değil , bu yüzden, hiçbir şeyden şüphelenmeyen partinize atmadan önce bu beş kötü adama daha yakından bakmak isteyeceksiniz.

hayaletler

Casper'larınızı ve Swayze'lerinizi bir kenara bırakırsak, hayaletlerin çoğu, bu yaşamla bir sonraki yaşam arasında yakalanmış ve onları rahatsız eden herhangi bir canlıyı taciz etmeye hazır, korkunç ölümsüz yaratıklardır. Canavarın yıllıklara girme yolunu bulması doğaldır. D&D , ve pop kültürü boyunca yaygın aşinalıkları nedeniyle cazip gelebilir. Dörtlü bir CR ile, sayılar, üçüncü seviye karakterlerden oluşan bir beşli için orta derecede zor bir karşılaşmayı kanıtlamak için çatırdamalıdır. Bu çok yanlış.

Hayaletler, sihirli olmayan öğelerden yapılan tüm temel silah saldırıları da dahil olmak üzere, bir tarafın düşük seviyelerde ortaya koyacağı çoğu hasar biçimine karşı dirence sahiptir. Hatta üç ek hasar türüne karşı bağışıklığı vardır, bu da anlaşılır bir şekilde büyülü silahlardan yoksun olan düşük seviyeli bir partinin bir hayalete ciddi hasar vermek için neredeyse imkansız bir zamana sahip olabileceği anlamına gelir. Incorporeal Movement, Etherealness ve Horrifying Visage gibi yeteneklerle, hayaletleri vurmak hala daha zordur, ancak gerçek kesinlik, bir parti üyesine sahip olma ve oyuncuları birbirine karşı zorlama yetenekleriyle gelir. Eğer hayaletten korkmuyorsan, muhtemelen korkmalısın.

İlgili: Dungeons & Dragons: Eyes Unclouded Miyazaki'nin Dünyasını Nasıl Tanıtır?

Ölüm Perileri

Hayaletlerin öldürücülüğü hafife alınırsa, Banshees'in de öyle olduğunu söylemeye gerek yok. Ghost'larla neredeyse aynı avantajları taşıyan bir Banshee ile karşılaşmak, büyülü silahlardan yoksun olacak kadar talihsiz herhangi bir parti için zorlu bir savaş olacak. Düşük zırh sınıfına rağmen bir Banshee'ye ciddi hasar vermenin neredeyse hiçbir yolu olmayacak ve hareket avantajları (bedensiz dönüş veya havada asılı kalma gibi) çevresinde herhangi bir oyuncunun yapabileceğinden çok daha iyi gezinmesine izin veriyor.





Banshees hakkında daha da kötü olan şey, onların kötü şöhretli Wail yetenekleridir, o kadar faydalı bir güç ki, buna karşı dengelemenin tek yolu ona günde bir kullanım sınırı koymaktı. Teknik olarak bir Banshee, güneş ışığındayken Wail'i kullanamaz, ancak bir banshee'nin bu koşullar altında savaşmaya zorlandığı bir durumu hayal etmek zor. Bir çığlıktan sonra, çevredeki tüm oyuncular bir anayasa kurtarma atışı yapmak zorunda kalır, aksi takdirde hemen sıfır vuruş puanına düşer. Başarılı olsalar bile, oyuncular hala psişik hasara maruz kalırlar, ancak sihirli bir silaha sahip bir oyuncu kurtarma atışında başarısız olursa, o zaman herhangi bir etkili kazanma yolu doğrudan pencereden dışarı çıkar.

İLGİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Hayvan Dostları, Açıklama





Dev Kurbağalar

Küçük bir CR derecesi ve gerçek dünyadaki tehdidiyle tam olarak bilinmeyen bir hayvanda temel alan Giant Toads, küçümsemek için yeterince kolaydır. Kağıt üzerinde bile o kadar tehditkar görünmüyorlar ve ayrı ayrı ele alındığında yeteneklerine ikinci bir bakış atmak için fazla bir şey yok. Dev Kurbağa'nın farklı yeteneklerini ve istatistiklerini bir araya getirdiğinizde çok daha ölümcül bir tehdit haline gelir.

Dev Kurbağa'nın dövüş stratejisi arasında en belirgin olanı, Bite and Swallow saldırılarını kullanmaktır; birincisi hedefi yakalar ve ikincisi onları kör eder ve her ikisi de hasar verdiğinden onları engeller. Kurbağanın büyük bir canavar olduğu göz önüne alındığında, onunla boğuşmak yeterince zordur, ancak amfibi olmaları onları gerçekten tehlikeli yapan şeydir. Etkili bir şekilde oynanırsa, aynı anda yalnızca bir karakter yiyebilen bir hayvan muhtemelen suya kaçar. Dev Kurbağa ne kadar derine inerse, hedefinin kaçma olasılığı o kadar düşük olur. 40 ft'lik bir yüzme hızıyla, eğer kaçarsa, grubun geri kalanının pek yardımcı olması pek olası değildir.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Oblexler Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Çiviler

Quicklings'in dezavantajları, tek bir CR'lerinin ilk bakışta mantıklı geldiği kadar açıktır. Dev Kurbağa'nın aksine, Quickling'lerin o kadar az canı var ki, muhtemelen tek bir isabetle yok ediliyorlar ve kullandıkları Hançer saldırısı, özellikle benzersiz veya tehdit edici bir şey değil. Ancak bu canavarı küçümsemek, bariz olanı gözden kaçırma meselesidir ve onu gerçek bir tehdit yapan Quickling'in hızıdır.

120 ft'lik absürt bir hızla, bir Quickling'in dönüşü boyunca kendilerini grubun menzilinden çıkarması kolaydır. Başarılı fırsat saldırıları veya etki alanı büyüleri yapmayı umut eden oyuncular, Quickling'in Bulanık Hareket yeteneğinde büyük olasılıkla hayal kırıklığı yaşayacaklardır. Bu, kendisine yönelik tüm saldırılara dezavantaj sağlar ve Kaçınma özelliği, birçok AoE saldırısını işe yaramaz hale getiren yüksek bir el becerisi puanı ile birleştirilir. Çok fazla hasar vermeyebilirler, ancak doğru taktiklerle, bir Quickling'in dünyada oyuncuları ezmek için her zaman zamanı vardır.

İLGİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar Irksal Bonusları Ortadan Kaldırmalı

Büyücüler

Buradaki en üstteki giriş diğerlerinden daha genel bir sınıflandırma alır çünkü çok farklı çeşitlerde gelir. Listelenen diğer canavarların çoğu, onları önceden kestirilmesi zor bir tehdit haline getiren benzersiz istatistiklere veya yeteneklere sahipken, yeni DM'ler, en iyi kitaptaki çoğu büyücüye karşı, her şeyden çok, büyülü sistemin olası bir yanlış anlaşılması için uyarılır. Büyü, işin en zor yönlerinden biridir. Zindanlar ve Ejderhalar aşağı inmek ve her biri için uygulanan çok sayıda farklı büyü ve farklı kurallarla, yeni bir DM'nin her şeyi içeride ve dışarıda bilmesi pek beklenemez.

Bu nedenle, büyü yapanları hafife almak kolaylaşır, çünkü onlara karşı denge kuran faktörlerin çoğu, büyü yapmanın inceliklerini anlamayı gerektirir. Konsantrasyon, bileşenler ve kullanım süreleri gözden kaçmak için yeterince kolaydır, ancak dikkatsiz bir DM, HP'lerinin ne kadar düşük olduğunu veya tüm grubun muhtemelen kurtarma atışlarını başaramayacağını anlamadan oyuncularına kolayca bir Ateş Topu veya Şimşek fırlatabilir. Sistemi kapattığınızda, büyü yapmak benzersiz bir savaş deneyimi yaratmanın en eğlenceli unsurlarından biri haline gelir. Ancak, onu çılgınca kullananların çabucak ölü bir parti ve hüsrana uğramış oyuncularla sonuçlanması için yeterince hantaldır.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Dungeons & Dragons: Arcane Brotherhood Nedir?

Editörün Seçimi


Tomb Raider: Kadın Oyuncular Seriye Yeni Bir Bakış Açtı

Video Oyunları


Tomb Raider: Kadın Oyuncular Seriye Yeni Bir Bakış Açtı

Tomb Raider'ın 22 yıllık mirası sırasında Lara Croft'un video oyunu cadısından feminist ikona dönüşümünü inceleyelim.

Devamını Oku
Yüce Tanrım! Ölümcül günah

Ücretler


Yüce Tanrım! Ölümcül günah

Yüce Tanrım! Péché Mortel a Stout - İmparatorluk Aromalı / Pasta birası, Brasserie Dieu du Ciel!, Saint-Jérôme, Quebec'te bir bira fabrikası

Devamını Oku