pokemon döngüsel bir olaydır. Görünüşe göre her nesil, gözden düşmeden önce bir noktada serinin en önemli noktası olarak kabul edildi. piyasaya sürülmeden önce Pokémon Omega Yakut ve Alfa Safir , üçüncü nesil, spot ışığında zamanının tadını çıkarıyordu. Modern günde, şimdi dördüncü nesil Hoenn bölgesi bazıları tarafından açıkça karalandığı için hayranlardan en açık sözlü desteği alan bu. Bu eleştirilerin bir değeri var mı? Ve tartışmalı olanlarla daha yeni karşılaştırmalar yapın pokemon Kılıç & Kalkan makul görünüyor?
optad_b
serbest bırakılması ile pokemon Yakut & Safir 2002'de Pokémania önemli ölçüde öldü. Oyunlar hala iyi sattı, ancak bu fenomenin yakınında değildi. birinci nesil . Hayran kitlesinin bazı bölümleri, markanın ana akımdan düşmesinden üçüncü neslin sorumlu olduğunu iddia ederek, oyunlardan hoşlanmamalarını haklı çıkarmak için bunu kullandı.
Ancak Hoenn'in mevcut Pokémon dizisi çok popüler olduğunu kanıtlamayı başardı. Üç başlangıç, Treecko, Torchic ve Mudkip, hayranların favorisi oldu ve son aşamaları sadece Kanto olmayan başlangıçlar vardı Altıncı nesilde Mega Evrimleri almak için. Hoenn'in Pokédex'i piyasaya sürüldüğü sırada çok tartışmalıydı. Yeni başlayanlar için, o zamanki 386 canavardan sadece 200'ü, seri için bir ilk olan Regional Dex'in parçasıydı. National Dex'in bir parçası olan 186 yaratık, oyunlarda tamamen elde edilemezdi ve orijinal Game Boy ile Game Boy Advance arasındaki donanım farklılıkları nedeniyle önceki oyunlar arasında bağlantı kurmak imkansızdı.

Bu, dizinin son sürümlerini takip eden herkese tanıdık gelebilecek bir tablo çiziyor. Dexit tartışması Kılıç & Kalkan Game Freak, tüm Pokémon'ların sekizinci nesil oyunlara programlanmayacağını açıkladığında başladı ve öfke patlak verdi. savunucuları Kılıç & Kalkan Hoenn'in Pokédex'ini kesintiler için gerekçe olarak kullandılar ve algılanan ikiyüzlülüğe dikkat çekmek için onları doğrudan karşılaştırdılar.
Bu karşılaştırmalar açıkçası mantıksız. Dexit'in en kötü suçu, büyük bir hayal kırıklığı olmasına rağmen, önceki nesillerin alım satımını ihmal etmesi değildi. Bunun yerine, mevcut olmayan canavarların oyunun kodunda tamamen bulunmamasıydı. 386 Pokémon'un tamamı üçüncü neslin kodundaydı ve bunlar arasında takas edilebilirdi. pokemon Yakut, Safir, Zümrüt, FireRed ve LeafGreen. Buna karşılık, Kılıç & Kalkan ortaya çıkmasıyla bile erişilemeyen canavarlardan oluşan büyük bir koğuşa sahiptir. Pokémon Evi.
Ayrıca, üçüncü nesil, sekizinci neslin aksine, sunumunda seri için büyük bir adımdır. Yeni donanım mükemmel bir şekilde kullanılıyor. Oyunlar serinin stilini korurken görselleri, sesleri ve oyun performansını da günceller. Teknolojideki bu sıçrama, en çok ateşKırmızı ve YaprakYeşil, serinin ilk versiyonu. Game Boy Advance'deki Kanto, orijinal oyunları deneyimlemenin kesin yolu oldu ve oyuncunun elde edilemeyen birçok Pokémon toplamasına izin verdi. Yakut ve Safir, bunların hepsi bu oyunlara takas edilebilir.
Gelişmiş neslin bocaladığı alanlardan biri de içeriğinde. Altın, Gümüş ve Kristal yüksek bir çıta ayarlayın ve üçüncü nesil bunu karşılamıyor. Oyun sonrası büyük ölçüde mevcut değildir. Yakut ve Safir. Süre AteşKırmızı ve YaprakYeşil Sevii Adaları dahil, bunlar yalnızca Pokémon'u yakalamak için yeni alanlar anlamına geliyordu. Ancak, Zümrüt Oyuna oyun sonrası derinlemesine bir görünüm kazandıran, hayranların favorisi olan Battle Frontier'ı tanıttı.

Üçüncü neslin de yan ürünleri aldığını belirtmek önemlidir. pokemon Kolezyum ve pokemon XD: Karanlığın Fırtınası GameCube için. Bu başlıklar, serinin sunduğu en iyilerden bazıları. Ayrıca, oyuncunun ana seri takımının üstesinden gelmesi için daha fazla içerik sağlayarak, tüm üçüncü nesil oyunlara tam bağlantı sunarlar.
Yakut & Safir ayrıca serilerin temel taşı olacak ve bugüne kadarki oyunları tanımlayacak bir dizi özelliği de tanıttı. Doğanın ve yeteneklerin ortaya çıkışı, Pokémon'u büyütmeye derinlik kattı ve rekabetçi oyunu tamamen değiştirdi. Orijinal DV sistemi ve stat deneyimi de elden geçirildi. Oyun, benzer şekilde işlev gören ancak verimli bir şekilde kullanmak için daha fazla düşünce ve planlama gerektiren IV'ler ve EV'ler kullandı. Belki de en belirgin olanı, GameCube yan ürünlerinin yanı sıra rekabetçi oyunun tamamen onun etrafında odaklandığı çok popüler bir mod olan çifte savaşların tanıtımıdır.
Üçüncü nesil şu anda bir eleştiri dağı ile karşı karşıya olabilir, ancak oyunlar son derece iyi durumda. Başlıklara yönelik birçok şikayet, özellikle de sekizinci nesil Dexit ile yapılan karşılaştırmalar asılsızdır. Oyunlar seriye birçok temel mekanik ve Pokémon verdi, bir ekip yetiştirmeyi yeniden tanımladı ve sunum açısından elle tutulur bir yükseltme sundu. Seriye mükemmel girişler değiller, ancak herhangi bir oyuncunun zamanına layıklar.