Yeni sürümde en çok beklenen özelliklerden biri Zindanlar ve Ejderhalar kitap Van Richten'in Ravenloft Rehberi Dark Gifts'in dahil edilmesidir - sinir bozucu ve öngörülemeyen dezavantajlarla gelen karakterlere verilen doğaüstü yetenekler. Bir kişi, atalarının lanetinin bir parçası olarak bu tür yetenekleri miras alabilir. Diğerleri, Ravenloft'un sisli alanlarını yöneten Karanlık Güçlerden veya Karanlık Lordlardan biriyle pazarlık yapabilir.
optad_b
Kökenleri ne olursa olsun, Dark Gifts oyunculara gizemli güçler sunar. Ravenloft bir ayardır korkudan kök salmış ve bu nimetlerin bedeli, birçoğunun ödemeye razı olduğundan daha fazladır.

Şeytanla anlaşmalardan bir kurtadamın doğaüstü gücüne eşlik eden korkunç öfkeye kadar, Karanlık Hediyeler korku türünün doğal bir parçasıdır. Bağlamında D&D , karakterinin Karanlık Hediyesi olan çoğu oyuncu, ayrıntıları karakter oluşturma sırasında DM'leriyle çözecektir. Hem bir oyuncunun hem de DM'nin aynı fikirde olduğundan emin olmak, bunları herhangi bir oyuna dahil etmek için çok önemlidir. Ancak, insanlar Kara Hediyeleri mevcut karakterlere dahil etmek isterse, kitap birkaç seçenek listeler. Birisi ölürken ve sıfır can puanına sahip olduğunda, onları kurtarmayı teklif eden fısıltılı bir ses duyabilirler. Alternatif olarak, bir Karanlık Lord, maceracı bir gruba, içlerinden birinin Karanlık Hediyeyi kabul etmesi koşuluyla yardım etmeyi kabul edebilir. Bir yemini bozmak veya lanetli bir nesneye dokunmak da böyle lanetli bir nimet verebilir.
Van Richten'in Ravenloft Rehberi oyuncuların seçebileceği sekiz Karanlık Hediyeye sahiptir. Bunlardan ilki, kişinin tamamen kendi ruhuna sahip olmadığı Echoing Soul'dur. Belki birçok kez reenkarne olmuşlardır ve geçmiş yaşamların bilgi ve yüklerine sahip olmuşlardır ya da başka bir varlığın ruhuyla birleşmişlerdir ya da belki çevrelerinde zaman çatlakları vardır ve geçmiş ya da gelecekteki benlikleriyle karşılaşırlar. Echoing Soul, bir karaktere iki ek beceri ve başka bir dil bilgisi (ruhlarını paylaşan kişiler tarafından hangi dillerin veya becerilerin bilineceğine bağlı olarak) konusunda bir karakter yeterliliği verir. Ancak ne zaman bir oyuncu bir saldırı yuvarlaması sırasında D20'ye 1 atarsa, atış veya yetenek kontrolünü kaydederse, Müdahaleci Yankıları tetikler. Oyuncu, Yankıların neden olduğu altı olası etkiden herhangi birini belirlemek için bir D6 atar. Kişi yakındaki bir yaratıktan korkabilir veya büyülenebilir, başka bir zamanda veya yerde olduğuna dair halüsinasyon görmeye başlayabilir (gerçek çevresine karşı körlüğe neden olur) veya başka bir hayatın anıları onları tamamen bunalttığından aciz hale gelebilir.

Bir başka özellikle çarpıcı Karanlık Hediye, bir kişinin gölgesinin bağımsız olarak çalışmasına neden olan Yaşayan Gölge'dir. Kendi başına hareket ediyor, belki bir silah tutuyormuş gibi veya oyuncunun sahip olmadığı bir yarayı takıyor gibi görünüyor veya gölgenin karakterin hareketlerini takiben gecikmeli bir zamanı olabilir. Bu Karanlık Hediye, bir oyuncunun Mage Hand'in gölgeli bir versiyonunu kullanmasına izin verir. Ek olarak, gölgeleri bir karakterin yerine yakın dövüş saldırısı yapabilir, ancak bunu fazladan on fitlik artırılmış bir menzille yapar. Ancak, Echoing Soul'da olduğu gibi, bir yetenek kontrolünde, saldırıda veya kurtarma atışında 1 atmak, oyuncunun gölgesinin bağımsız olarak hareket ederek kendisine veya 30 fit yakınındaki bir başkasına yardım etmesi veya engellemesi gibi öngörülemeyen bir etkiyi tetikler.
Burada tartışmaya değer son Karanlık Hediye İkinci Deri. Bu, bir kişinin Alter Self büyüsü gibi işlev gören ikinci bir gizli yönünü ortaya çıkarmasına izin verir. Belki bir melek ya da iblis ya da tüm vahşi tutkular ve huysuz mizaçlarla bir fey görünümünü alırlar ya da bedenleri canlı taş ya da makine haline gelebilir. Daha sonra, parlayan gözler veya buruşmuş uçamayan kanatlar gibi görünümün bazı körelmiş kısmı kalacaktır. Bu özellikler uzun bir dinlenmeden sonra kaybolur. Ancak, İkinci Dış Görünüme sahip karakterler de istemsiz olarak değişmeye tetiklenebilir. Oyuncular, belirli bir melodi, gümüşün dokunuşu veya ayın belirli bir evresi gibi tetikleyicilerini seçerler. Bu tetikleyici ile karşılaştığında karakterin bir Karizma kurtarma atışı yapması gerekir. Başarısız olurlarsa, kontrollerini kaybederler ve bu parçalarını kendi istekleri dışında tezahür ettirirler. Bunlar, içerdiği Karanlık Hediyelerden sadece birkaçı. Van Richten'in Ravenloft Rehberi , ve hepsi herhangi bir oyuna dramatik yeni boyutlar eklemek zorunda.