Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Dereceli

Hangi Film Izlenecek?
 

Druidler Zindanlar ve Ejderhalar sadece çevrelerindeki dünyayı oluşturan unsurlar üzerinde değil, aynı zamanda toprak, hayvanlar, ay, yıldızlar ve hatta ölümün kendisinin doğası üzerinde de hüküm sürme yeteneğine sahip güçlü güçlerdir. Bir Druid'in takip etmeyi seçtiği Çember ne olursa olsun, doğayla kimsenin cesaret edemediği şekillerde iletişim kurma yeteneğine sahiptirler, bu da onları hem müttefik hem de düşman olarak değerli kılar.



Sadece hayvan dostlarını çağırıp savaşta onlara yardım etmek için bitki yaşamını kontrol etmekle kalmaz, aynı zamanda birçoğu vücutlarını tehlikeli, canavarca veya göksel biçimlere dönüştürebilir. Doğal dünya ve elementlerle bir yakınlık paylaşırlar. Birçoğu, inanılmaz uzun yaşamlarının günlerini, doğanın istikrarsız dengesini korumaya çalışarak geçirirler. Bir oyuncu karakteri yaratırken seçebileceğiniz yedi Druidic Circle vardır ve bunların her biri doğayı keşfetmek için harika bir fırsat olsa da, bazıları diğerlerinden biraz daha iyi sıradadır.

Arazi Çemberi

Bu yolu takip eden Druidler, geldikleri topraklar hakkında derin bir bilgi ve anlayış kazanırlar. Seçilebilecek sekiz bölge ile bu güçlü Druidler, özel büyüler yap üç, beş, yedi ve dokuzuncu seviyelerde Druid oldukları toprakla bağlantılıdır. Bu topraklar kutup bölgelerini, otlakları, çölleri, kıyı bölgelerini, ormanları, dağları, bataklıkları ve hatta Karanlıkaltı'nı içerir.

Druidler of the Land ile ilgili güzel şeylerden biri, çevreleriyle olan yakınlıklarının onlara ekstra hareket harcamadan bitki yaşamı da dahil olmak üzere büyülü olmayan, zorlu arazilerden geçmelerine izin veren Land Stride gibi yetenekler vermesidir. Ayrıca 10. seviyede zehir ve hastalığa karşı bağışıklık kazanırlar. 14. seviyede, Nature's Sanctuary doğal dünyadaki yaratıkların onlara saldırmasını zorlaştırır.

Bu Druidler oynamak için ne kadar havalı olsalar da listenin en altında yer alıyorlar çünkü D&D 5e yıllar içinde genişlediler, yarattılar diğer birkaç alt sınıf bu daha da şaşırtıcı şeyler yapabilir.

İlgili: Dungeons & Dragons, Oyun Fragmanında Dark Alliance Çıkış Tarihini Açıkladı





Çoban Çemberi

Çoban Çemberindeki Druidler, doğanın ruhları ve fey ile derin bir bağ paylaşırlar ve hayatlarının günlerini kendilerini koruyamayan ruhlar ve feylerle iletişim kurarak ve onları koruyarak geçirirler. Bu canlılara olan yakınlıkları nedeniyle, şehir ve kasabalardan uzak durmayı, onlara ihtiyacı olanlara daha iyi hizmet edebilecekleri ormanları ve ormanları korumayı tercih ederler.

Ruh totemleri sayesinde, Sylvan hakkındaki bilgi ve anlayışları sayesinde hayvanlar ve çok çeşitli fey yaratıklarla iletişim kurmak için benzersiz yetenekler kazanırlar. Seviye atladıkça, ruh totemleri onlara seçtikleri formda ve oyuncunun seçtiği üç formdan hangisini temel alarak çağrılmış, maddi olmayan bir ruh sağlar. Her ruh onlara güçlerini verir. Seviye atladıkça, bu yaratıklar totemin gücüyle korunur ve onları daha uzun süre güvende ve aktif tutar.





Çoban Çemberi için birçok ilginç yetenek var, ancak diğer alt sınıfların birçoğu için kesinlikle daha heyecan verici özellikler var ve bunu listenin alt ucunda sıralıyor.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana Oyuna Oynanabilir Fae Getiriyor

Ay Çemberi

Ay Çemberi, birbirlerini ve vahşi doğalarını güvende tutmak için haber ve uyarı alışverişinde bulundukları mehtaplı dairelerde toplanır. Diğer Druidler tarafından bile nadiren görülürler çünkü kolayca geçebilecekleri hayvan formlarının yalnız yaşamını tercih ederler.

Circle of the Moon Druidler etraflarındaki ilk dünyayla bağlantı kurar ve Wild Shape'i bir eylem yerine bonus bir eylem olarak kullanabilir. Ayrıca diğer çevrelerdeki Druidlerden daha güçlü hayvanlara erişim kazanırlar. 10. seviyede, kendilerini temel varlıklara dönüştürmek için Wild Shape'in iki kullanımını kullanabilirler. 14. seviyede, Alter Self büyüsünü istedikleri zaman yapabilirler, yani gizli veya kılık değiştirmek istediklerinde görünüşlerini değiştirebilirler.

Ay ile bu kadar güçlü bir bağlantı ile, bu Druidlerin likantropik bir çekime sahip olmaları neredeyse beklenebilir ve Wild Shape yetenekleri bu fikre kesinlikle katkıda bulunur. Listenin ortasında yer alıyor çünkü bu Çemberin, güçlerinde yapılan birkaç değişiklikle onları diğer Çevrelerden biraz daha ayıracak daha da havalı olma potansiyeli var.

İlişkili: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Dereceli

Orman Ateşi Çemberi

Wildfire Çemberi, yıkımın genellikle yaratılışın ön saflarında yer aldığına, yeni büyümeyi ve yaşamı teşvik etmek için gerekli bir güç olduğuna inanır. Bir Primal Spirit ile olan bağları, hem yıkıcı hem de yaratıcı güçlere erişmelerini sağlayarak, yoğun yıkımın ardından yaşamı ve büyümeyi teşvik etmelerine izin verir. Büyü erişimleri dengelidir, böylece Burning Hands, kolayca yanmak ve iyileşmek için Yaraları İyileştirme büyüsü ile birleştirilir.

Wildfire Druidler, vahşi şekillere dönüşmek için Wild Shape'i kullanmak yerine, görünümünü belirleyebilecekleri Primal Spirit'lerini çağırabilir. Kendi stat bloğu ile birlikte gelir ve bir saate kadar sürer. Druid seviye atladıkça, Ruh ile olan bağları daha güçlü hale gelir ve büyülerinin hasarını ve onarıcı doğasını arttırır. 14. seviyeye ulaştıktan sonra, Wildfire Spirit, Druidlerini 0 vuruş puanına düşerse ölümden bile kurtarabilir.

Wildfire Druidleri için müttefikleri arasında prestij kazandıran çok fazla potansiyel var, ancak hayatı yıkımdan kurtarmaktan daha ilgi çekici şeyler yapabilen başka Druidler de var.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Manastır Gelenekleri, Sıralama

Yıldız Çemberi

Yıldız Çemberi'ni takip edenler, yıldızların takımyıldızlarını ve hareketlerini takip ederek gece gökyüzünü süsleyen desenlerde gizli sırlar ve anlamlar bulurlar. Bu Druidlerin çoğu, çağlar boyunca yıldızlardan toplanan ve onu bir Druid'den diğerine aktaran hacimli sırlar ve irfan koleksiyonları bulundurur.

Kişilerinde, biraz göksel bir parıltıya sahip olma eğiliminde olan Druidik büyülerine odaklanabilen küçük yıldız haritaları taşırlar. Guidance ve Guiding Bolt'a Druid büyüleri olarak erişilebilir. Vahşi Şekilleri, canavarlar yerine yıldızlı varlıklara dönüşmelerine izin verir ve güçlendirilmiş takımyıldızlar, onlara benzersiz yetenekler kazandırmak için formlarını süsler. Bu yıldızlı şekiller, Druid seviye atladıkça gelişmeye devam eder ve 14. seviyede kısmen cisimsiz hale gelirler ve dövülme, delme ve kesme hasarına karşı direnç kazanırlar.

Kozmosla benzersiz bağlantıları onları kesinlikle ilk üçe yerleştiriyor, çünkü bu Druidler nereye giderse gitsin yıldızlardan gerçekten faydalanmak için çok fazla potansiyel var.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Mükemmel Suikastçı Nasıl İnşa Edilir

Rüya Çemberi

Düşler Çemberi'nden Druidler, Feywild ve sunduğu rüya gibi niteliklerle güçlü bir bağa sahiptir. Doğal dünyaya olan güçlü yakınlıkları nedeniyle, kendilerini çevrelerindeki dünyayı, dünyanın en üzgün ve en ezilmişlerini bile iyileştirecek ve neşelendirecek kadar güçlü, rüya gibi bir mucizeyle doldurma yetenekleri veren iyi huylu Fey varlıklarıyla kolayca müttefik bulurlar. kalpler. Dinlenirler ve hayalin ve gerçeğin doğasını bulandıran huzurlu yerlere sığınırlar.

Güçleri müttefiklere şifa ve soluklanma sunar ve güçleri arttıkça Fey'in geçtiği gizli yollara erişim sağlayarak kendilerini ve müttefiklerini ışınlamalarına izin verir. 14. seviyede, Dream, Scry ve Teleportation Circle gibi büyüleri kullanarak rüyaların içinden geçme becerisi kazanırlar. Bu Druidler için Işınlanma Çemberi farklıdır, çünkü mevcut uçaklarında uzun bir dinlenmeyi tamamladıkları son yere ışınlanmalarına izin verir.

Bu Druidlerin sahip olduğu sihir, onları oynamak için çekici karakterler haline getiriyor ve onlara hak ettikleri ikinci bir yuvayı kazandırıyor, çünkü Feywild ile olan bağları onları hem güçlü hem de tehlikeli kılıyor, çünkü onlar neşe ve merak yayıyor.

İlgili: Dungeons & Dragons Fantezi Irkçılığını Ortadan Kaldırmak İçin Nasıl Çalışıyor?

Spor Çemberi

Spor Çemberi yolunu takip eden Druidler, kendilerini, çürümekte olan potansiyel yaşamı ve güzelliği görme konusunda ender bir yetenekle dolu bulurlar. Küfleri ve mantarları değiştirip şekillendirerek ilginç ve tuhaf yeni bir yaşam oluşturabilirler ve yaşamla ölümün aynı gerekli döngünün parçası olduğuna, birinin her zaman diğerine götürdüğüne yürekten inanırlar.

Başlarını çevreleyen bir nekrotik spor halesi geliştirirler. Bu sporlar, Druid onları bir düşmanın üzerine salana kadar etraflarındakiler için zararsızdır. Ayrıca, Wild Shaping'i canavar formuna dönüştürmek yerine etraflarındaki sporları uyandırarak can puanlarını güçlendirmelerini sağlayan Simbiyotik Varlık kazanırlar. 6. seviyede, Druid'in sporları bir cesede sızabilir ve onu yeniden canlandırabilir, bir saat süren bir vuruş noktası olan bir zombi yaratabilir.

Bu Druid 14. seviyeye ulaştığında, ilişki kurdukları sporlar aslında fiziksel bedenlerini etkiler ve onlara zehir, korku, körlük ve sağırlığa karşı bağışıklık verir. Spor Çemberi'ni bir numaralı yuvaya koyan şeylerden biri, çoğu varlığın Zindanlar ve Ejderhalar hortlak için derin bir nefreti paylaşıyor, ancak yine de bu Druidler onu yaşamın doğal bir parçası olarak kucaklıyor ve kutluyor.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Ravenloft: D&D 5e' Hakkında Bilmeniz Gerekenler Sonraki Kaynak Kitap

Editörün Seçimi


İtfaiye Gücü: Rahibe Iris, Evanjelistin Yalanlarıyla Yüzleşiyor

Anime Haberleri


İtfaiye Gücü: Rahibe Iris, Evanjelistin Yalanlarıyla Yüzleşiyor

Ateş Gücü'nün Evangelist ve Kutsal Sol Tapınağı hakkındaki keşfi, özellikle Rahibe Iris'in zihninde şüphe tohumları eker.

Devamını Oku
Charmed'den Mel, 3. Sezon Promosyonunda Destansı Bir Kurbanla Karşı Karşıya

Televizyon


Charmed'den Mel, 3. Sezon Promosyonunda Destansı Bir Kurbanla Karşı Karşıya

The CW'den Charmed 11 Haziran'da döndüğünde Maggie ve Macy, Mel'i Perfecti'nin lanetinden korumak için büyülü bir komaya sokacaklar.

Devamını Oku