Bunları alma zamanı karakter oluşturma meyve suları gidiyor. Kitabın yarısını oluşturan, her şeyden şüphelenmeyen bir parti kurmak için çok çeşitli canavar seçeneklerinin yanı sıra, Mordenkainen'in Düşmanlar Kitabı herhangi bir oyuncuda yepyeni karakterler yaratma ihtiyacını karşılamak için bir dizi yeni alternatife ve yepyeni yarışlara sahiptir.
optad_b
Yine de, hangileri eskiyi kırma çabasına değer? Oyuncu Kılavuzu ve onlardan oyuncu karakterleri yapmak için kalemi kağıda işlemek mi? Yeni ırklardan hangileri duds? Alternatif ırklardan hangileri saplamadır? Ve bir oyuncunun zamanına değer tam olarak nedir? Kitabı açmanın ve en iyiden en kötüye doğru derecelendirmenin zamanı geldi.
7Tüm Tiefling Subraces

Verilen her zamanki Tiefling arketipinde birkaç eğlenceli dönüş var. Oyuncu El Kitabı, Tiefling alt ırkının hangi Lord of the Nine Hells ile ilişkisi olduğuna bağlı olarak farklı yetenek puanı artışları ve bazı doğuştan gelen büyüler dahil. Tek sorun rol yapma perspektifinden geliyor.
Basitçe söylemek gerekirse, burada diğer Tiefling'lerden farklı oynamayı garanti edecek hiçbir şey yok. Yetenek puanları ve diğer oynanış farklılıkları dışında, bağlandıkları Lord of the Nine Hells hakkında sadece kısa bir tanıtım yazısı var. Bulunacak herhangi bir kültürel veya bölgesel farklılıktan söz edilmedi.
6deniz cinleri

Listede sondan ikinci, ancak konu kitabın en havalı resmine gelince ilk sırada. Ne yazık ki, yarışa aynı miktarda çaba gösterilmedi.
Kendinden önceki tüm Tiefling alt ırkları gibi, el kitabında kendileri hakkında sadece küçük bir tanıtım yazısı var. Herhangi bir kültürel, toplumsal veya bölgesel farklılık yerine, yetenek puanı artışları, yüzme hızı ve bir stat bloğu oluşturmak için birkaç başka yetenek verilmiş gibi görünüyordu ve daha sonra buna bir gün adı verildi. Hiçbir sayıda güzel resim bundan dikkati dağıtamaz.
5testereler

Gith, birbirinin çarpık aynaları olabilecek iki farklı çeşide sahiptir. Githyanki, lich kraliçelerine körü körüne itaat eden ve genellikle acımasız savaşçılar olarak bir savaş yaşamına yol açan aşırı bir muhrip ırkıdır. Githzerai, Githyanki'nin bedenlerini eğittiği sıklıkta zihinlerini eğitir. Genellikle filozoflar ve misyonerler haline gelirler.
Bu alternatif psionik ırkların her ikisi arasındaki ikilik, en hafif tabirle, şüphesiz merak uyandırıcıdır. Madalyonun bir yüzü daha çok azılı ve acımasız savaşçıların çizgisindeyken, diğer yüzü inancı yaymaktan zevk alan bilginlerin rolü için çabalıyor gibi görünüyor. Her ikisi de kendi başlarına ve birbirleriyle rol yapma fırsatlarıyla dolu.
4Derin Cüceler

Svirfneblin olarak da bilinen Derin Cüceler, tipik Gnome ırkının huysuz, parti kuzenleridir. Kaprisliliğin yerini alacak bir pragmatizm duygusuyla dolup taşarlar, çoğu zaman zamanlarını sadece dünyanın dehşetinden kurtularak geçirirler. karanlık sahip olduğu hazinedeki o tatlı şans için. Gnome kardeşlerine bir başka tezat olarak, genellikle doğaları gereği sosyal değildirler ve sadece gerçekten hayatta kalmak için bir araya gelirler.
Güzel bir istatistik bloğu ve kayalık arazide ve yeraltında gizli kontrollerde avantaj gibi birkaç düzgün numara ile geliyorlar, ancak onları gerçekten çeken şey, özel başarıları. Svirfneblin Magic, istedikleri zaman tespit edilmemelerini sağlar ve her uzun dinlenmeden sonra Bulanıklık, Körlük/Sağırlık ve Kendini Kılık Değiştirme büyülerini kullanmalarına izin verir.
3Shadar-Kai

Yeni elf alt ırklarından bir diğeri. Duygusuz ve çirkinlerse Shadar-Kai elflerdir. Başka bir deyişle, onlar elfler bunlar hiç de elflere benzemez. (Her ne kadar bazıları tanrıçalarının pis işlerini yapmak için güzelliğini geri kazanabilse de.) Kuzgun Kraliçe'ye hizmet etmek ve Karanlıkaltı'nda yaşamak yoluyla, normal kardeşlerinin karanlık gölgeleridirler.
Çoğu elften daha serttirler, +1'lik bir yapıya ve nekrotik enerjiye karşı doğal bir dirence sahiptirler. Ayrıca Nightcrawler gibi davranabilirler. Türler, her uzun dinlenmeden sonra otuz metreye kadar ışınlanabilmektedir. Üçüncü seviyede, daha da iyi hale gelir ve tam bir dönüş için her ışınlanmadan sonra tüm hasarlara karşı direnç sunar.
ikiDüerger

Zindanların ve Ejderhaların Karanlık Cüceleri. Moradin'in boş vaatlerini düşündükleri şeyleri bir kenara atıyorlar ve niceliği niteliğe tercih eden boş emek hayatları sürüyorlar. Açgözlülükleri ve iş ahlakları, ne kadar yaratırlarsa yaratsınlar veya sahip olurlarsa olsunlar onları asla tatmin etmez. Daha fazla hayatta kalma yarışlarında akılsız çarklardır. Daha da kötüsü, sadece ölçülü içiyorlar. Onlarla sıradan Cüceler arasındaki en korkunç fark.
Muhtemelen kitaptaki en iyi tanımlanmış ırklardan biridir. Hedefleri doğrudan güneş ışığı altındayken tüm saldırı ve algı rulolarında dezavantaja zorlayan güneş ışığına duyarlılıkları olmasaydı bu listede daha da üst sıralarda yer alırlardı. Bazı kampanyalarda sakatlayıcı bir dezavantaj.
1Eladrin

Eladrinler, elflerin sahip olduğu en eski elf atalarına en yakın şeydir. Biraz kafaları karışmış olabilir, ancak Feywild ile bağlantıları, kararsızlıkları ve mevsimlerle ilgili bedenleri ve tavırları rol yapma fırsatı için bol.
Aslında, kendilerinin mevsimlik versiyonlarına dönüşebilme yetenekleri de mekaniklerinde oynuyor. Shadar-Kai geceleri 'Bamf'a giden yaratıklarsa, Eladrin de yılın herhangi bir zamanında 'Bamf' olan yaratıklardır. Işınlanma büyüleri, şu anda temsil ettikleri mevsime göre değişiyor. Rakibi etkilemek veya diğer yaratıkları onların yerine ışınlamak gibi zarif özelliklere öncülük etmek.