Zindanlar ve Ejderhalar: Tepkiler Nelerdir ve Nasıl Çalışırlar?

Hangi Film Izlenecek?
 

Her Dungeons & Dragons karakterinin dövüş sırasındaki tepkilere erişimi vardır ancak herkes bunlardan yararlanamaz. İşte nasıl çalışıyorlar.






optad_b
Zindan ve Ejderhalar Partisi

Özet

  • Dungeon Master da dahil olmak üzere tüm oyuncular, her turda karakter başına bir tepki alır, bu nedenle oyuncular tepkilerini stratejik olarak bütçelendirmelidir.
  • Büyücüler, tehditleri etkisiz hale getiren büyüler yapmak için tepkileri kullanır; dövüş sınıfları ise düşmanları cezalandırmak ve müttefikleri korumak için fırsat saldırılarına güvenir.
  • Bazı sınıfların benzersiz reaksiyonları vardır ve bu sınıfları daha lezzetli ve kullanışlı hale getirir.

Savaş durumları Zindanlar ve Ejderhalar çabuk kıllanabilir ve bazen sonsuza kadar sürecek gibi görünse de, 10 rauntluk dövüş aslında sadece bir dakikadır. Eylemler, bonus eylemler ve tepkilerden (ve hatta bazen sığınak eylemlerinden) oluşan, genellikle savaş sırasında pek çok şey olur ve bazen biraz kafa karıştırıcı olabilir.

Özellikle büyük patronlara karşı, oyuncuların savaşın her turunda potansiyellerini en üst düzeye çıkarması gerekiyor ve bu, kendilerini hazır hale getirdiklerinde tepki almak anlamına geliyor. Bir tepki tam olarak kulağa nasıl geliyorsa öyledir: Bir durum kendini gösterdiğinde, oyuncu bu duruma tepki verebilir, hatta bazen ekstra saldırılar gerçekleştirebilir, gelen bir saldırının verdiği hasarı en aza indirebilir, hatta bir saldırıyı veya etkiyi daha gerçekleşmeden etkisiz hale getirebilir. tutmak. Dövüş ve büyücülük sınıfları arasında ne kadar çeşitli olabileceği göz önüne alındığında, tepki kavramıyla ilgili açıklanacak çok şey var ve tepkiler de kurtarıcı atışlarla karıştırılmamalıdır. Tepkiler geleneksel eylem ve tepkiler kadar sık ​​ve düzenli kullanılmasa da, herhangi bir D&D Oyuncu, zarardan kaçmak veya ölümlü savaşta geçici olasılıklardan yararlanmak için tepkileri akıllıca kullandığında çok daha güçlü olacaktır.



9 Şubat 2024'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Dungeons & Dragons'daki reaksiyonlar ve kullanımlarıyla ilgili bu özellik çok daha fazla bilgiyle güncellendi.

Oyuncular Tepkileri Ne Zaman Kullanabilir?

DnD parti üyeleri goblinlere karşı sırt sırta savaşıyor Dungeon and Dragons 5e büyücüsü, bir paladin ve haydut karakterin üzerine yerleştirilmiş İlgili
Zindanlar ve Ejderhalar: Bonus Eylemleri Nasıl Çalışır?
Dungeons & Dragons'da bonus eylemler büyü yapmak, saldırı yapmak veya zorlu bir durumdan kurtulmak için ekstra fırsatlar sağlar.

Dungeon Master'ı kontrol eden düşmanlar da dahil olmak üzere tüm oyuncular, her turda karakter başına bir tepki alır. Bir oyuncunun tepkisi, bir tetikleyiciye verilen tepkidir (örneğin, bir düşmanın saldırması veya bir düşmanın kaçmaya çalışması) ve oyuncu bu yeteneği ya kendi sırası geldiğinde ya da bir başkasının sırası sırasında kullanabilir. . Bu reaksiyon bir kez kullanıldıktan sonra, oyuncunun bir sonraki sırasının başlangıcına kadar başka bir reaksiyon alınamaz; bu, oyuncuların tepkilerini bilinçli olarak bütçelemeleri ve neye tepki vermeye değer olup olmadığına karar vermelerinin iyi bir fikir olduğu anlamına gelir. İlk başta net değilse, patron seviyesindeki bir düşmana karşı bir veya iki tur mücadeleden sonra, hangi canavar eylemlerinin tepki vermeye değer olduğu ve hangilerinin olmadığı açık hale gelecektir.



Örnek olarak, savaşta en yaygın tepkilerden biri, bir düşman savaşçının yakın dövüş menzilinden uzaklaşmaya çalıştığında veya güvenliğe giderken yakın dövüş menzilinden geçtiğinde meydana gelen fırsat saldırısıdır. Bir düşman kaçmaya çalışırken potansiyel olarak birden fazla savaşçının yanından geçebilir ve bu savaşçılar tur için tepkilerini kullanmadıkları sürece her biri düşmana karşı bir fırsat saldırısı gerçekleştirebilir. Bunun işe yaramadığı tek durum, yaratığın temiz bir kaçış yapmak için ayrılma eylemini (veya benzer bir sınıf özelliğini) kullandığı zamandır ve DM, hareket eden bir canavarın böyle bir özelliğe sahip olduğunu duyurmalıdır, böylece oyuncular zamanlarını boşa harcamaz. nafile bir tepkiyi duyuruyor. Tipik olarak, oyuncular yalnızca bir fırsat saldırısı yaparken temel bir yakın dövüş silahı saldırısı yapabilirler. Bu kuralın istisnası, War Caster becerisini alan bir oyuncuya, bunun yerine tek bir eylem gerçekleştirme süresiyle tek hedefli bir büyü saldırısı yapma seçeneğinin verilmesidir.





Tepkiler aynı zamanda belirli bir duruma hazırlanmak için de kullanılabilir. Örneğin, düşmanın gizlendiğini veya görünmez hale geldiğini (saldırmayı neredeyse imkansız hale getirdiğini) varsayalım. Bu durumda oyuncu, belirtilen kritere (düşmanın yeniden ortaya çıkması) ulaşıldığında anında başlayan, yakın dövüş veya büyü saldırısı gibi bir tepki hazırlamak için eylemini kullanabilir.

Sihirbazlar, Büyücüler ve Warlocklar Gibi Büyücüler Savaşta Tepkileri Nasıl Kullanır?

Kapalı Zindan ve Ejderha Büyücüleri İlgili
D&D: Yazım Uzmanlarınız Herhangi Bir Senaryoda Büyü Slotlarını Nasıl Yönetebilir?
Sihirbazlar ve büyücüler gibi büyü yapanlar, ihtiyaç duyduklarında her zaman bir büyü yuvasına sahip olduklarından emin olmak için becerikli hileler ve stratejiler kullanabilirler.

Tekerlerin Ortak Tepkileri:

Yetenek





Tip

Sınıflar

Tanım

Karşı büyü

3. seviye feragat

Büyücü, Büyücü, Sihirbaz

Büyü yapma sürecindeki bir yaratığın sözünü kesmeye çalışıyorsunuz. Yaratık 3. seviye veya daha düşük bir büyü yapıyorsa büyüsü başarısız olur ve hiçbir etkisi olmaz. 4. seviye veya daha yüksek bir büyü yapıyorsa, büyü yapma yeteneğinizi kullanarak bir yetenek kontrolü yapın. DC, 10 + büyünün seviyesine eşittir. Başarılı olunduğunda yaratığın büyüsü başarısız olur ve hiçbir etkisi olmaz. Daha Yüksek Seviyelerde. Bu büyüyü 4. seviye veya daha yüksek bir büyü yuvasını kullanarak yaptığınızda, seviyesi kullandığınız büyü yuvasının seviyesinden düşük veya ona eşitse, kesilen büyünün hiçbir etkisi olmaz.

Kalkan

1. seviye feragat

Büyücü, Sihirbaz

Görünmez bir büyülü güç bariyeri belirir ve sizi korur. Bir sonraki turunuzun başlangıcına kadar, tetikleyici saldırıya karşı da dahil olmak üzere AC'ye +5 bonusunuz vardır ve sihirli füzeden hasar almazsınız.

Cehennem Azarlaması

1. seviye çağrışım

Falcı

Parmağınızı işaret ediyorsunuz ve size zarar veren yaratık bir an için cehennem alevleriyle çevreleniyor. Yaratığın El Becerisi kurtarıcı atışı yapması gerekir. Başarısız bir kurtarmada 2d10 yangın hasarı veya başarılı bir kurtarmanın yarısı kadar hasar alır.

Tüy Güz

1. seviye dönüşüm

Ozan, Büyücü, Büyücü

Menzil içindeki en fazla beş düşen yaratığı seçin. Düşen yaratığın alçalma hızı, büyü bitene kadar tur başına 60 feet'e kadar yavaşlar. Yaratık, büyü bitmeden yere inerse, düşme hasarı almaz ve ayakları üzerine inebilir ve o yaratık için büyü sona erer.

Büyücüler savaşta genellikle harici bir tehdidi etkisiz hale getirmek için tasarlanmış anlık büyülerle tepkiler kullanırlar. Büyücüler nadiren yakın dövüş menziline girdiklerinden ve genellikle barbarlar ve savaşçılar gibi silah taşımadıklarından, fırsat saldırılarından pek faydalanmazlar, bu nedenle tepkileri en iyi şekilde çeşitli harika büyülerle kullanılır. Düşman yaklaştığında ve yaklaştığında, Hexblade büyücüleri ve din adamlarının topuzla yaptığı anlaşma bir istisna olabilir, ancak aksi takdirde büyü yapanlar fırsat saldırıları yapmaya güvenmemelidir. Aksine, tepkilerini uzaktan kullanmak en iyisidir.

Bazı büyülerin zamanlaması tek reaksiyon veya 1R'dir ve oyuncular, ihtiyaç duyulması halinde bu tür büyülere her zaman dikkat etmelidir. Başka bir oyuncunun veya canavarın sırası sırasında, büyü yapan oyuncu hazırlıklı olmalı ve gerekirse tepki vermeye hazır olmalıdır, ancak oyuncular aynı zamanda tüm bunlarda büyü yuvası yönetimiyle de dengede durmalıdır. Bazı durumlarda tepki büyüsü yapmak, karakterin bir sonraki turunda saldırı büyüsü için acilen ihtiyaç duyulan büyü yuvasını tüketebilir. Ancak büyüyü yapan kişinin yedek büyü slotları varsa, tepkiler bu slotların iyi bir şekilde kullanılmasıdır ve birçok durumda hayat kurtarabilir.

Çeşitli büyüler tek bir tepkiyi gerçekleştirme süresine sahiptir, ancak küçük bir avuç dolusu tüm büyüler arasında en popüler, etkili ve tanıdık tepki büyüleri olarak en üstte yer aldı. Zindanlar ve Ejderhalar . Counterspell tartışmasız bir numaralı örnektir çünkü tasarımı gereği reaktif bir büyü olarak inanılmaz derecede esnektir. Counterspell, diğer büyü etkili olmadan önce başka bir büyüyü tamamen geçersiz kılan 3. seviye bir Abjuration büyüsüdür ve büyüyü yapan kişi bir büyü yuvası kullanmışsa, o yuva yine de harcanır ve dolayısıyla boşa gider. Karşı büyü en iyi şekilde bir takım arkadaşını nakavt edecek veya öldürecek büyülerde kullanılır, ancak aynı zamanda etkileri başka yöntemlerle kolayca halledilemeyen büyülere tepki vermek için de kullanılabilir. Karşı büyü herhangi bir büyüyü geçersiz kılabilir, ancak büyüyü yapan kişi, büyüyü yaparken tepkisini nasıl kullanacağına öncelik vermelidir. Bir düşman iyileştirme büyüsü veya Büyücü Zırhı yaparsa, bu muhtemelen tepki vermeye değmez, ancak Ateş Topu, Soğuk Koni ve Şimşek muhtemelen öyledir.

DND Forge Etki Alanı İlgili
D&D: Yeni Oyuncuların Bilmesi Gereken 10 Temel Kural
Dungeons & Dragons yeni oyuncular için korkutucu bir oyun olabilir, ancak neyse ki temel bilgileri bir veya iki seanstan sonra anlamak oldukça kolaydır.

Kalkan, birçok büyü yapanın memnuniyetle bir tepki ve büyü yuvası harcayacağı başka bir tercih edilen büyüdür. Bu, büyüyü yapan kişiye bir sonraki turuna kadar +5 AC veren 1. seviye bir Abjuration büyüsüdür ve Magic Missile büyüsünü tamamen engeller. Kalkan, büyüyü yapan kişiyi, hangi düşman vuruşlarını almaya gücü yettiği ve hangilerini yapamayacağına öncelik vermeye teşvik eder. Tanıdık olmayan canavarlarla karşı karşıya kaldıklarında, büyücüler birkaç canavar saldırısının isabet etmesine izin vermek isteyebilir, böylece hangi saldırının ne yaptığını öğrenebilirler; bu, tepkiyi akıllıca kullanmanın acı verici ama çoğu zaman gerekli bir yoludur. Sonuçta, bazı canavar saldırıları beklenenden çok daha sert vuruyor ve bazıları da uygulandıktan sonra kolayca başa çıkılamayacak kötü etkiler yaratıyor.

Hellish Rebuke, warlock sınıfının ikonik bir büyüsüdür; büyüyü yapan kişiye hasar veren herhangi bir hedefe ateş hasarı verebilen bir reaksiyon büyüsüdür. Bu büyüyü bir saldırıya misilleme olarak yapmak her zaman çekicidir, ancak büyücülerin bütçelendirilmesi gereken sınırlı büyü aralıkları vardır ve yangın hasarı savaşta her zaman büyük bir fark yaratmaz. İdeal olarak Hellish Rebuke, ağır yaralanmış ve büyük olasılıkla hasar nedeniyle ölecek olan faile karşı kullanılır. Veya Hellish Rebuke, tüm grubun odaklanmaya çalıştığı canavara karşı kullanılabilir, bu da warlock'un takımın boss düşmanı birlikte alt etme çabasına katkıda bulunmasının bir başka yolu haline gelir. Bu, bir boss'u alt etmenin tamamen güvenilir bir yolu değildir, ancak fırsat kendini gösterirse, bir warlock oyuncusu buna hazır olmalıdır.

Dövüş Sınıfları ve Bazı Irklar/Sınıflar Savaşta Tepkileri Nasıl Kullanır?

Kapalı

Daha İyi Tepkiler İçin Özellikler:

Başarı

Tepkilerle İlgili Yetenekler

Notlar

Nöbetçi

  • Bir fırsat saldırısıyla bir yaratığa vurduğunuzda, yaratığın hızı turun geri kalanı boyunca 0 olur.
  • Yaratıklar, erişiminizden ayrılmadan önce Bağlantıyı Kes eylemini gerçekleştirseler bile, fırsat saldırılarına neden olurlar.
  • 1,5 metre yakınınızdaki bir yaratık sizden başka bir hedefe saldırı yaptığında (ve o hedefte bu özellik bulunmadığında), tepkinizi saldıran yaratığa karşı yakın dövüş silahı saldırısı yapmak için kullanabilirsiniz.

yok

Savaşçı

  • Düşman bir yaratığın hareketi sizden bir fırsat saldırısına neden olduğunda, bir fırsat saldırısı yapmak yerine tepkinizi yaratığa büyü yapmak için kullanabilirsiniz. Büyünün kullanım süresi 1 eylem olmalıdır ve yalnızca o yaratığı hedef almalıdır.

Bu başarıyı elde etmek için en az bir büyü yapabilmeniz gerekir.

Solup gitmek

  • Hasar aldıktan hemen sonra, bir sonraki turunuzun sonuna kadar veya saldırana, hasar verene veya birini kurtarıcı atış yapmaya zorlayana kadar sihirli bir şekilde görünmez olmak için bir tepki kullanabilirsiniz. Bu yeteneği bir kez kullandığınızda, kısa veya uzun bir dinlenmeyi bitirinceye kadar bunu tekrar yapamazsınız.

Bu başarıya ulaşmak için bir cüce olmalı.

Sırık Ustası

  • Siz bir kılıcı, teberi, mızrağı, çeyrek asayı veya mızrağı kullanırken, diğer yaratıklar o silahla sahip olduğunuz menzile girdiklerinde sizden bir fırsat saldırısı başlatırlar.

yok

Büyücü Avcısı

  • 1,5 metre yakınınızdaki bir yaratık büyü yaptığında tepkinizi kullanarak o yaratığa yakın dövüş silahıyla saldırı yapabilirsiniz.

yok

Dövüş sınıfları tepkilerini harcamak için büyü yapmayı nadiren kullanırlar; bunun yerine genellikle fırsat saldırılarını kullanabilecek konumdadırlar. Paladinler, savaşçılar, barbarlar ve bazı haydutlar gibi karakterler, genellikle bir veya daha fazla düşmanın 5 ila 10 fit yakınında duran düşman canavarlarıyla kafa kafaya yüzleşecek. Bir düşman, bir dövüş karakterinin menzilinin dışına çıkarsa, bu karakter tepkisini fırsat saldırısı yapmak için kullanabilir. Hatta oyuncular, bir fırsat saldırısının ölümcül olması durumunda canavarları yerinde 'tuzağa düşürebilir' bile; eğer canavar yerinde durursa, muhtemelen dövüş karakterinin bir sonraki geleneksel saldırısında ölecektir ve eğer koşmaya çalışırsa, fırsat saldırısı, canavarın saldırısını bitirebilir. iş. Bazı düşmanlar, bağlantı kesildiğinde kaçabilir ama bu istisnadır. Aksi takdirde, kurnaz bir grup, esir almayan bir barbara bakarken, kaybet-kaybet durumunda canavarları yakın mesafeden 'tuzağa düşürebilir'.

Dövüşçü karakterler aynı zamanda bir büyücünün korumaları olarak da hareket edebilir ve yanlarından koşarak partinin yumuşak büyücüsüne saldıran canavarları cezalandırmak için tepkiler kullanabilirler. Sonuçta oyuncular, dövüş karakterlerinin, kişisel olarak savaştıkları canavara karşı fırsat saldırıları yapmakla sınırlı olmadığını unutmamalıdır. Herhangi bir canavar onlardan uzaklaşırsa veya yanlarından geçerse, o canavar başka birine saldırmakla meşgul olsa bile, bir dövüş karakteri saldırmak için tepkisini kullanabilir. Dövüş karakteri teber, mızrak ve mızrak gibi 5 yerine 10 fit menzilli bir silah kullanıyorsa bu daha da kolaydır. Ayrıca oyuncular, Sentinel gibi belirli becerilerin, fırsat saldırılarını daha da etkili hale getirdiğini, örneğin ayrılan yaratıklara karşı saldırılar yapıldığını ve vurulduğunda hedefin hızını 0'a düşürdüğünü unutmamalıdır.

Diğer sınıfların da genel fırsat saldırılarına göre daha benzersiz tepkileri vardır. Örneğin Rogue'lar, beşinci seviyede Uncanny Dodge reaksiyonuna erişebilirler, bu da onların geldiğini gördükleri bir saldırıda hasarın yarısını azaltmalarına olanak tanır. Bazı Dövüşçüler, yakındaki bir müttefiki korumak için bir kalkan tutarken tepkilerini kullanabilir, bu da o müttefike karşı saldırı atışlarında dezavantaja neden olabilir. Bu arada, Berserker'ın Yolunu takip eden barbarlar tepkilerini, 1,5 metrelik bir mesafedeki bir yaratığa karşı yakın dövüş saldırısı yapmak için kullanabilirler ve bu da onlara hasar verir; Hellish Rebuke'un kısa menzilli olabilen ancak büyü yuvaları veya herhangi bir maliyeti olmayan bir barbar versiyonudur. diğer kaynak.

Son olarak War Caster'ın yanı sıra tepki veren başka beceriler de var. Yarışa özgü Fade-Away'i kullanan cüceler, hasar aldıktan sonra görünmez hale gelebilir, bu da onların başka bir saldırı baskısı olmadan ateş hattının dışına çıkmasına ve yaralanmalarını değerlendirmesine olanak tanır. Buçukluklar, tepkilerini kullanarak düşmanı kendilerine karşı dezavantajlı saldırılar yapmaya zorlamalarına olanak tanıyan İkinci Şans'a erişim kazanır. Çatışmada hasar vermek veya ortadan kaldırmak için her fırsattan yararlanmak yalnızca savaşı hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda grubu canlı tutmak ve maceraya atılmak için de gerekli olabilir.

Zindanlar ve Ejderhalar

Macera arayanlar için tasarlanmış, fantastik bir rol yapma masa üstü oyunu; Zindanlar ve Ejderhalar 1974 yılında Gary Gygax tarafından yaratıldı.



Editörün Seçimi


Mass Effect 2: Final Run, Video Oyunu Görevlerinin Zirvesidir

Video Oyunları


Mass Effect 2: Final Run, Video Oyunu Görevlerinin Zirvesidir

Mass Effect, oyun dünyasının en büyük serilerinden biri olarak selamlanıyor, ancak o zaman bile, Mass Effect 2'nin intihar görevi oyundaki en büyük olaylardan biri.

Devamını Oku
Fox'un X-Men Filmleri Days of Future Past ile Zirveye Çıktı

Cbr'ye Özel


Fox'un X-Men Filmleri Days of Future Past ile Zirveye Çıktı

Fox'un X-Men filmleri Dark Phoenix ile sona eriyor, ancak Days of Future Past ile gerçekten zirveye ulaştılar.

Devamını Oku