çok fazla Zindanlar ve Ejderhalar Dungeon Masters'ın hızlı ve kuralsız oynamasının inanılmaz derecede yaygın olduğu özelleştirmeye geliyor. DM'ler kuralları akıllarında tutanlar ve milyonlarca farklı oyun yönü ile uğraşan kişiler olduğundan, göreve daha yeni başlayanların işlerini kolaylaştırmak için bazı kısayollar araması şaşırtıcı değil. Yazım bileşenleri, kesme kurallarının cazip bir parçasıdır.
optad_b
Ancak bunlar göz ardı edilmemelidir. Büyü bileşenleri dengede çok önemli bir mekaniktir. Zindanlar ve Ejderhalar Beşinci baskı. Bununla birlikte, DM'ler bunları bir sınırlama olarak görmek yerine, bunu bir hikaye anlatma fırsatı olarak benimsemelidir. Yazım bileşenleri, kampanyanın rol yapma için en iyi fırsatlarından bazılarını yaratabilir.
Yeni DM'lerin ve oyuncuların gözden kaçırması için büyü bileşenleri kolaydır. Listelenen harflerin ne anlama geldiğini anlamak için kuralları okumadan, çoğu büyünün Sözlü, Somatik veya Maddi bileşenlerin bir kombinasyonunu gerektirmesi tam olarak sezgisel değildir. Kaçırılması daha da kolay olan şey, bu yönlerin duruma nasıl uyduğudur. oyun mekaniği , onu kullanan karakterlere baskın çıkmasını önleyecek önemli yollarla büyü becerisini sınırlandırıyor. Bileşenleri görmezden gelmek veya onları işe yaramaz bir ayrıntı olarak görmek cazip gelebilir, ancak gereksinimleri göz ardı eden DM'ler daha sonra oyunun dengesinin bozulduğunu görecektir.

Sözlü bileşenler, bu üçünün arasında tatmin edilmesi en kolay olanıdır, ancak yazım kurallarının gerekli olduğu durumlarda önemli bir kısıtlama oluştururlar. Boğulma veya boğulma, çok daha ölümcül hale gelir, çünkü büyü yapanları susturma veya susturma yeteneği, önemli anlarda bir Oyuncu Karakterini devre dışı bırakabilir veya hapsedebilir. Somatik bileşenler, büyü yapmak için serbest el yapma hareketlerinin kullanılmasını gerektirir ve çoğu karakterin büyü yaparken ikili silahların veya kalkanların tüm avantajlarını elde etmesini engeller. Bu kısıtlamalardan herhangi biri olmadan, yazımcılar hemen hemen her durumda etkili kalabilirler ve yazım dışı sınıfların avantajlarından dengesiz bir şekilde yararlanırlar.
Malzeme bileşenleri daha da önemli bir gerekliliktir, bu da dökümcünün diğer elini daha da kısıtlar ve özel malzemeler veya gizli bir odak veya kutsal sembol gerektirir. Bu, bir büyücünün tıpkı bir Savaşçı veya Barbar gibi silahsızlandırılabileceği, dengeyi bozabileceği anlamına gelir. Resurrection gibi güçlü büyüler söz konusu olduğunda malzeme bileşenleri daha da önemlidir, çünkü gerekli malzemelerin tüketimi bir büyünün ne kadar kolay ve sık yapılabileceğini sınırlar. 1.000 gp elmas gerektirmeden, yedinci seviye büyünün yalnızca varlığı, oyunculara karşı ölüm tehdidini buharlaştırır, bir DM'nin birinci seviyede partisine başlarken düşünmediği bir şey.

Büyücüler zaten partinin en güçlü üyeleri olmaya meyillidir, bu nedenle büyü bileşenlerini elden çıkarmanın yarattığı dengesizlik durumu daha da kötüleştirir. Bileşenlere baş belası olarak bakmak yerine, DM'ler ve oyuncular bunları oyunun en canlı anlarından bazılarını yaratan rol oynama için bir sıçrama tahtası olarak görebilir. Yıldırımın çarptığı bir ağaçtan bir dal elde etmek için bir yan görev ayarlayan bir DM olsun, bu yüzden partinin Sihirbazı Cadı Oku kullanabilir veya kritik bir anda dev bir kartaldan kanat koparan bir oyuncu Fly'ı yapabilir, büyü bileşenlerini toplamak rol yapma fırsatları yaratabilir.
Yazıldığı gibi kurallara göre oynayan DM'ler için bile, daha düşük seviyelerdeki oyuncular için gizli veya druidik bir odak veya kutsal bir sembol yapmak caziptir. Sonuçta, mümkün olan en kısa sürede büyü yapmaya başlamak eğlenceli olabilir. Ancak, bu tür eşyaları elde etmeyi zorlaştırmak (veya önemli noktalarda onları çıkarmak) sadece dramayı arttırır. Doğru bir şekilde dengelenirse, meydan okuma hikayenin eğlenceli ve ilgi çekici bir yönü haline gelmek için oyuna entegre edilebilir.