Savaşçılar, büyücüler ve haydutlar, aman tanrım! Bir görevi başarmak için birçok farklı maceracı gerekir. gibi bazı RPG'ler Ejderha çağı serisi, daha önce bahsedilen savaşçı, büyücü ve haydut türleri olan standart sınıf üçlüsüne sahiptir ve daha sonra oyuncunun tarzına hitap edecek düzinelerce iş ve sınıfa sahip olanlar vardır. Birçok oyuncu işlerini yapmak için bıçağı tercih eder, bazıları hançer ve yaylarla kurnaz ve hızlı olmak ister, bazıları ise alanın kontrolünü ele geçirmek için akıllı rotayı seçip büyüler yapmak ister. Kişi nasıl oynamayı seçerse seçsin, ihtiyaçlarına uygun birçok iş, sınıf ve karakter türünü kesinlikle seçebilirler. Liste oyundan oyuna uzayıp gidiyor.
optad_b
Oynanış ve tarzdaki yeniliklerin artmasıyla, sınıflar basit üçlüden ayrıldı, bazen tamamen yeni bir şey harmanlayıp yarattı. Ancak, bu sınıflardan bazıları diğerlerinden çok daha iyidir. Çoğu oldukça dengeli olsa da, zincir postada sadece bom çubukları olan sınıflar var. Benzer şekilde, yelpazenin diğer ucunda ya daha iyi sınıfların zayıf soslu kopyaları ya da tamamen işe yaramaz görünen dolgu karakterleri gibi görünenler var. Bugün, dövüşü gerçekten oyundan çıkaran ve tavernada kalması gereken bazı aşırı güçlü karakter sınıflarına bakmak için buradayız. Kılıçlarınızı hazırlayın ve bazı çatışan sınıflara bakarken büyülerinizi yapın.
on beşAŞIRI GÜÇLÜ: KIRMIZI MAGE (SON FANTEZİ)

Final Fantasy serisinden Red Mage, aşırı dengeli olduğu kadar güçlü değil. Süslü giyimli büyücü, her iki temel büyüyü kullanmanın yanı sıra kılıç ve değnek kullanabilen, her türlü işi yapan bir sınıftır. Siyah veya Beyaz Büyücü'den bazı ekstra büyüleri feda etmeye istekliyseniz, Kırmızı kesinlikle partiyi güçlendirecektir.
Muadilleri kadar popüler olmayan Red Mage, çok yönlü olduğu kadar güçlüdür. Bu listeyi yapmasının nedeni, her şeyi parti lehine değiştirebilme yeteneğidir. Bir tür dolu meryem oyuncusu gibi davranarak, bir tutamda hedefleri iyileştirebilir, yakabilir, kesebilir veya dondurabilir. Uyarlanabilir ve ölümcül, kırmızıyı popüler bir renk yapacağından emin.
14ZAYIF: HİZMETÇİ/KAHİL (YANGIN AMBLEMİ: KADER)

Her RPG partisinin bir şifacı sınıfına ihtiyacı vardır, değil mi? Birkaçını saymak için beyaz büyücüleriniz, din adamlarınız ve rahipleriniz var. Hepsi, mücadele eden parti üyelerini desteklemenin yanı sıra zeminde ayakta durma yeteneğine sahiptir. Sonra bir de hayran servisi var, çünkü şirin hizmetçi kıyafetleri içindeki anime kızları bir savaş alanında tam da ihtiyacımız olan şey.
İçinde kader , kahraman, partinin şifacısı olarak hizmet eden sıcak kalpli bir evcil olan Felicia'da rahatlık ve destek bulur. Felicia kendini savunma yeteneğine sahip olsa da, dövüşü bir bakıma öyle ve çoğunlukla başka bir parti üyesiyle eşleştirildiğinde daha iyi yapıyor. Sonuç olarak, o yararlı bir destek ama gülünç ve yersiz bir meslek. Başka bir sınıfta daha başarılı olabilirdi ama bu saçma tasarım seçimini göz ardı edemeyiz.
13AŞIRI GÜÇLÜ: KAHRAMAN (DRAGON QUEST SERİSİ)

Kahraman, popüler JRPG serisindeki her oyunda oyuncu tarafından temsil edilen karakterdir. İki faktör sayesinde buradalar. Birincisi, kahraman neredeyse her zaman kendine ait bir sınıftır ve daha çok yönlü olma eğilimindedir. İkincisi, onlar her zaman savaşta ilk karakterdir ve EXP kazanırlar; diğer parti üyelerinden daha yüksek bir seviyede olma eğilimindedirler.
Evet, bu nitelikler diğer JRPG'lerde görülebilir ancak Ejderha Görevi bir oyuncu verilen sınıfa sahip tek oyundur. Hafif bir avantaj, ama görmezden gelemeyeceğimiz bir şey. 90. seviye bir Kahraman olmak inkar edilemez derecede havalı; kahramanların partinin geri kalanına göre sahip olma eğilimini inkar edemeyiz.
12ZAYIF: ŞİFACI (BÜYÜK KAYDIRMALAR: OBLIVION)

En popüler Bethesda RPG'lerinden biri, Farkında olmama durumu oyuncuya hitap etmek için birçok seçeneğe sahiptir. Bu, Arcanist'ten Witchhunter'a kadar her şey dahil olmak üzere çok sayıda sınıf seçeneğini içerir. Olduğu söyleniyor, sadece gereksiz gibi görünen bazı sınıflar var.
Bu sınıflardan biri, aslında Beyaz Büyücü olarak adlandırabileceğimiz şeyin daha zayıf bir versiyonu olan Şifacıdır. Listede daha pek çok, daha güçlü şifa temelli sınıf varken, bu neden orada bile? Zehir kullanmak harikadır, ancak zayıflamış bir sihirbazın eline göre bir silahın ucunda daha iyi çalıştıklarını görüyoruz.
on birAŞIRI GÜÇLÜ: SAVAŞÇI (ejderhanın tacı)

Adil olmak gerekirse, amacı oyuna yeni oyuncuları tanıtmak olduğu için bu zırhlı zedeleyiciye karşı biraz hoşgörülü olabiliriz. Olduğu söyleniyor, o hala temelde kılıçlı bir tank. Bu güzel yan kaydırma çubuğunda Ejderhanın Tacı , Savaşçı ismine yakışır ve muhalefetini ezer.
Karakteri oynamak Juggernaut olarak oynamak gibidir: havalı bir miğfer takın, ardından düşmanların arasından hücuma geçin. Savaşçı ayrıca en yüksek istatistiklere ve en iyi şansa sahiptir, ilerlemesini ve ganimetini çoğu karakterden daha yüksek hale getirir. H'yi oynaması eğlenceli elbette, ama aynı zamanda OP'nin tam tanımı.
10ZAYIF: BORYA/ MAGE (DRAGON QUEST IV)

Normalde oynaması eğlenceli olabilen serideki bir sınıf için bu büyücü inanılmaz derecede sulandırılmış. Borya, oyundaki iki ana büyücüden biridir. Çok gibi eldiven büyücü, partideki en zayıf halkadır. Doğru, istatistikleri sihirli tohumlar kullanılarak geliştirilebilir, ancak mistik Meena ile karşılaştırıldığında kesinlikle bir adım geri kalıyor.
Borya bu listeyi yapıyor çünkü Jessica ve Bianca gibi büyücülerle karşılaştırıldığında, yokuş aşağı düşüyor. Büyüleri şüphesiz güçlüdür, ancak normal saldırıları ve savunmaları zayıftır. Hikaye anlatımı için gerekli olan Borya, aksi takdirde partiyi yavaşlatır.
9AŞIRI GÜÇLÜ: KADERSİZ OLAN (AMALUR KRALLIKLARI)

Amalur kimsenin oynamadığı muhteşem oyunlardan biriydi. En dikkate değer özelliklerinden biri, anında sınıfları veya 'kaderleri' değiştirme yeteneğidir. Bu sınıflardan biri olan Fateless One, oyuncuyu tüm avantajlardan ve engellerden arındırdı ve kendi yollarını çizmelerine izin verdi.
Bu seçim, sınırlamaların karakterini ortadan kaldırsa da, yine de iki ucu keskin bir kılıçtır. Sınıf ayrıca, kullanıcıyı diğer sınıflar tarafından sağlanan herhangi bir fayda veya güçlendirmeyi reddeder. Tek başına, sınıf yolculuktaki başka bir yoldur, ancak doğru miktarda beceri ve büyü ile, kaderin yakıtlı bir savaş makinesi haline gelir.
8ZAYIF: SOĞAN ŞÖVALYE (SON FANTEZİ III)

Meşhur Soğan Şövalyesini nasıl unutabiliriz? Son Fantezi? Bu sınıf, güçlü, patronları döven bir müttefik olma potansiyeline sahiptir, ancak yalnızca belirli bir sebzenin yardımıyla. Harika ya da berbat, aralarında hiçbir şey olmayan soğan şövalyesi, oyuncuların yıllardır dişlerini gıcırdatmasını sağlıyor.
Verilmiş, kendi soğanlarını bulduklarında, Onion Knights durdurulamaz, ancak ancak 90. seviyeye ulaştıktan sonra. O zamana kadar tamamen işe yaramazlar. İyi ekipman, kullanılabilir yetenekler ve zayıf istatistikler olmadan, bu adamlar sahada daha iyi.
7AŞIRI GÜÇLÜ: CLERIC (D&D: CHRONICLES OF MYSTARA)

Fighter'a çok benziyor Dragon's Crown, D&D'ler Rahip sınıfı, öğütmesi gereken bir topuzlu, sert vuruşlu kutsal bir adamdır. Haklı bir öfkeyle ekranı kırıp geçebilir. Oyunda Savaşçı/Dövüşçü kadar menzile sahip olmayabilir, ancak güç ve sihrin eğlenceli bir karışımı.
Rahip'i kalabalıktan ayıran şey, belirli büyüleri kullanmasıdır. Doğal olarak, özellikle çok sayıda ölümsüzün bulunduğu seviyelerde kullanışlıdır, büyülerinden biri onları ikinci bir düşünce olmadan tam anlamıyla ekrandan temizler. Oynaması eğlenceli olabilir ama takımın geri kalanını utandırıyor.
6ZAYIF: Tüccar (CESUR VARSAYILAN)

Kenara çekerek, Cesurca varsayılan 'in iş sistemi inanılmaz. Herhangi bir RPG meraklısının ihtiyaçlarına uygun yetenekler ve silahlarla birçok farklı seçenek sunar. Ancak, tüccar gibi, kotaya ihtiyaç duyan bir liste için saf dolgu görevi gören sınıflar da var.
Tüccarın tek bir ana işi vardır, o da para kazanmak. Bu, silah parası arayışındayken faydalı bir yetenektir, ancak savaş söz konusu olduğunda, arzulanan çok şey bırakır. Bu kadar çok savaşçı, büyücü ve haydut içeren bir iş sistemiyle, bu kadar küçük bir şeyi dahil etmek garip görünüyor.
5AŞIRI GÜÇLENDİRİLMİŞ: HIRÇACI (DIABLO III)

Popüler zindan tarayıcısına yönelik bu DLC sınıfı, hem PC'de hem de konsolda birçok oyuncu için oyunu kesinlikle değiştirdi. Diablo'nun Din adamı sınıfına cevap veren Crusader, sihir ve kasları karıştıran iblis avcısı ve savaşçının harika bir melezidir. Zincir posta ve savurma ile bu adam iş demektir.
Crusader'ın asıl amacı kalabalık kontrolüdür. Sabah yıldızı ya da savurma elindeyken, bu adam şeytani istif yığınlarını yok edebilir. Sallanarak çıkıyor ve diğer sınıfları paramparça ediyor.
4ZAYIF: VAZGEÇİLMİŞ (KARANLIK RUHLAR)

Ah, Karanlık ruhlar, Bu mazoşist kabus olmasaydı RPG dünyası nasıl görünürdü? Karanlık fantezi serisi, bu kasvetli dünyada ölmemeye çalışan bir dizi mahkum savaşçıya ev sahipliği yapıyor. Oyuncular kılıç veya büyü alma seçeneğine sahiptir, ancak hiçbir şey seçmemeyi de seçebilirler.
Doğru okudunuz, Deprived bir sopa, bir kalkan ve bir çift iç çamaşırından biraz daha fazlasıyla donanmış bir sınıftır. Zaten acımasız serinin bir uzman moduna ihtiyacı varmış gibi, en temel savunmaların bile eksikliği, oyunun kötü şöhretli zorluk seviyesini 12'ye çıkarıyor. Ne tür oyuncuların bunu seçeceğini hayal edemiyoruz, ancak onlara kesinlikle en iyisini diliyoruz. şanstan.
3AŞIRI GÜÇLÜ: MONK (ÇEŞİTLİ BAŞLIKLAR)

Bu adamların pasif olması gerekiyordu, değil mi? Güç seviyeleri oyundan oyuna değişse de, keşişlerin ortak bir noktası var gibi görünüyor. Göğüs göğüse dövüş tarzları tamamen çılgın. Keşiş sınıfı, dövüş sanatlarının kullanımı ve geleneksel silahların eksikliği ile bilinir, ancak bir Buda Palmiyesi ile bir sonik patlama arasında bir çizgi vardır.
Bu karakterler ister dost canlısı keşişler ister yardımsever Budistler olsun, her zaman bir silahı bile zar zor ele geçirme alışkanlığına sahiptirler. Ara sıra bir bo asa alırlar, ancak bazıları sert adam yoluna gider ve muştaları bağlar. Her iki durumda da, bu kumaş adamlar çivi kadar sert; hatta belki biraz fazla sert.
ikiZAYIF: SİHİRBAZ (GAUNTLET REMAKE)

'Büyücünün yiyeceğe çok ihtiyacı var!' Bu replik orijinalde aldatıcıydı, ancak yeniden yapımda yeni bir anlam kazanıyor. Sihirbaz sert vurucudur, ancak büyüleri sınırlıdır ve sağlığı zayıftır. Orijinal kahramanların orijinalde çok daha dengeli olduğu yerlerde, güçteki bu değişim farklı bir oyun gibi geliyor.
Sihirbaz çift çubuklu bir nişancı gibi oynuyor, eğlenceli kontroller yapıyor, ancak zayıflıkları nedeniyle en az seçilen karakter ve çoğu zaman kooperatif sorunlarının nedeni oldu. Sihirbaz tamamen işe yaramaz olmasa da, ekran temizleme büyüleri, daha zayıf istatistiklerine karşı ayarlandığında düzensizdir. Bir klasiği yeniden yapmaya çalışmanın başka bir örneği.
1AŞIRI GÜÇLÜ: ŞAMAN (ZİNDAN HUNTER III)

zindan avcısı serisi, IOS'ta bir dizi aksiyon RPG'sidir ve en azından söylemek gerekirse oldukça etkileyicidir. Üçüncü giriş, bir sürü düşman ve seçilebilecek birkaç tanıdık sınıf içeren bir tür arena tarzı Diablo klonu. Savaşçı, haydut ve büyücü tipleriniz var ve bir de sınıflar arasında neredeyse yarı tanrı olan bir adam var.
Şaman, Rahip ve Haçlı gibi, her iki dünyanın da en iyisi olan bir sınıf yaratmak için büyüleri ve silahları karıştırır. Ruh temelli büyüleri güçlendirici görevi görürken, saldırı kalıpları hızlı ve ölümcüldür. Üstün istatistikler ve bazı ciddi büyülerle donanmış olan Shaman, en OP sınıfımız olarak kesinlikle başarılı.