efsaneler Ligi 10 yaşına girdi ve geliştirici Riot Games, geliştirmekte olduğu ve onun yerini alacak bir sürü oyunu duyurarak oyunun yıldönümünü kutladı. Tüm ciddiyetle, Riot Games'in yeni oyunlar geliştirdiğini duymak heyecan verici bir ihtimal. Özellikle biri çok ilgi çekici ve dövüş oyunu. Riot Games, daha önce oyunu yöneten Seth Killian'ı işe aldı. sokak dövüşçüsü franchise, birkaç yıl önce ve prototipini satın aldı bir dövüş oyunu aranan Yükselen Gök Gürültüsü . Yani bunca zamandır onlarla bir şeyler yapıyor olmalı. Kullanmak efsaneler Ligi IP, her iki tarafın da çalışacağı çok şey var.
optad_b
Görsel stil

İnsanların her zaman görsellerine kilitlendiği dövüş oyunlarının bir yönü. Dövüş oyunları genellikle size gösterişli havalı şeyler yaptırır ve bunun mümkün olduğunca gösterişli ve havalı görünmesini istersiniz. efsaneler Ligi Çok parlak, renkli ve etkileyici bir görsel stili olduğu için bu konuda çok fazla endişelenmenize gerek kalmayacak. Çizgi film benzeri manzaraları ve güzel manzaraları ile bir dövüş oyunu için mükemmel. Yine de daha fazla yerli ve savaşacak yer yaratmaları gerekecek. Summoner's Rift'teki yumruklaşmalar eninde sonunda yaşlanacak.
Oyunun grafiklerine ek olarak animasyonlar da vardır ve bunlar bir dövüş oyunu için çok önemlidir. Savaşçıların vücutlarını ve silahlarını (varsa) hareket ettirme şekli, oyuncuya ne tür bir saldırı gerçekleştirdiklerini ve nerede olduklarını söyleyecektir. Riot Games, sinematikleri için animasyonlarına çok önem vermiştir. efsaneler Ligi gitmek için bir şey olduğunu. Orada her zaman etkileyici animasyon çalışmaları yapıyorlar ve bunu gerçek zamanlı dövüşlere çevirmek zor olsa da, umarım gerekli kaynakları görsellere ve animasyonlara koyuyorlar.
Şampiyon Kadrosu

Bir dövüş oyunundaki görsellerden daha önemli olan iyi bir kadrodur. Bir dövüş oyununun iki nedenden dolayı çok çeşitli karakterlere sahip olması gerekir. Birincisi, çoğu insan dövüş oyunları oynar çünkü oynanabilir karakterlerden birini görür ve onlar gibi oynamak ister. Tasarımlarını seviyorlar, yeteneklerini seviyorlar, tutumlarını seviyorlar - onları o karaktere çeken şey her neyse. Bu nedenle herkes için bir karakter yapmak isteyeceksiniz, böylece herkes oyunu oynamak isteyecektir.
İkinci sebep ise ne kadar çok karaktere sahip olursanız, oyunda o kadar fazla eşleşmeye sahip olmanızdır. Bu, oyununuzun uzun ömürlü olması için önemlidir. Oynaması eğlenceli olduğu kadar ona karşı oynaması da eğlenceli olan sağlam bir kadroya sahip olmak önemlidir. Neyse ki, efsaneler Ligi çekilecek 100'den fazla karaktere sahiptir. Hepsinin farklı kaynaklardan ilham alan benzersiz tasarımları var, yani oyunu oynamak için çekici olabilecek çok sayıda farklı insan var. Bu aynı zamanda eşleştirme bölümünde de yardımcı olacak çünkü ellerindeki çok sayıda şampiyon gerçekten farklı ve çekici bir oyun deneyimi sunacak. Dengede zorlanacaklar ama tutmayı başardılar. efsaneler Ligi oldukça dengeli, bu yüzden belki de değil.
Saldırı Araçları

Bu karakterlerin her birinin oynaması eğlenceli olmalı ve her birinin özel hamleler ve süper hamleler için zaten çekilebilecek yeteneklere sahip olmasına yardımcı oluyor. Seth Killian'ın Yükselen Gök Gürültüsü prototip, karakterlere normal saldırılar için dört düğme verdi, ancak aynı zamanda özel saldırılar için üç düğme ve bir üst düzey düğme vardı. Özel ve Süper hareketler, aşağıdakine benzer bir cooldown sistemi üzerinde çalıştı: efsaneler Ligi . Bu sistem saldırı türlerine mükemmel uyum sağlar ve bu dövüş oyununda bu tür dövüş sistemleri yer alacaktır, çünkü çok mükemmel uyum sağlar. Erişilebilir olacak efsaneler Ligi oyuncular, hem de gündelik pazara hitap ediyor.
Ancak, normal saldırıları söz konusu olduğunda bu karakterlerin neler yapabileceğini genişletmeleri gerekecek. Çoğu kişi bunu düşünmez çünkü normal saldırılar, özel veya süper saldırılar kadar gösterişli veya tanımlanabilir değildir. Ancak normal saldırılar, genellikle bir karakterin dövüş stilini veya disiplinini tanımlayan sonlu ayrıntılardır. Bir karakterin Taekwondo'da eğitilip eğitilmediği genellikle özel hareketlerinde gösterilmez. Her şey normallerde. Bu karakterlerin herhangi bir tanımda normal saldırıları olmadığı için Riot Games'in ne bulduğunu görmek ilginç olacak. Herhangi bir şey varsa, League of Legends'taki normal saldırılar minyonlar ve canavarlardır.
Kazanmak için Yarışın

Son olarak, birçok dövüş oyunu, oyun destek almayı bırakana kadar oyunun yarışmalarında oynayacak özel bir hayran grubuyla bir eSport olmaya devam ediyor. Bazı dövüş oyunları bunun ötesine geçer. al Süper Smash Bros Yakın Dövüş Örneğin. Tabii ki, Riot Games konu eSpor söz konusu olduğunda ayağından çok daha fazlasına sahip ve sonuç olarak dövüş oyunu rekabetin ötesinde bir ayağa sahip olacak. Artık bir yayıncının bir eSpor yarışmasına birden fazla oyun katması alışılmadık bir durum değil. Riot Games neden olmasın?
Şu an itibariyle, Riot Games'in üzerinde çalıştığı dövüş oyunu hakkında çok az şey biliniyor. Geliştirici, oyunun henüz çok erken olduğunu belirttiğine göre, nihai sonuçları görene kadar muhtemelen uzun bir süre bekleyeceğiz. Ancak bu projenin arkasındaki yetenek ve cila ile efsaneler Ligi sahip oldu, olanaklar geniş ve heyecan verici ve beklemeye değeceğinden emin olabilirsiniz.