Efsaneler Ligi Sezon 11, mağazada ve eşyalarda ön planda yapılan değişikliklerle birlikte bir dizi değişiklik getiriyor. Riot bu değişikliklerden bazılarını duyurduğunda, birçok oyuncu üzgün ve şüpheciydi. İşte oyuncuların geri bildirimlerine dayalı olarak 11. Sezonun artıları ve eksileri.
optad_b
Başlangıçta, Riot Games tarafından tanıtılan yeni öğeler bozuk çıktı. Bir Şampiyona çok sayıda istatistik artışının yanı sıra gizli bir sürpriz yeteneği sağladılar. Zayıflığı düşük hareket kabiliyeti olan şampiyonlar artık telafi etmelerine yardımcı olan bir Efsanevi Eşya oluşturabilir. Bu, Trundle, Jinx, Darius ve daha fazlası gibi zedeleyiciler ve nişancı sınıfı şampiyonları için özellikle güçlüydü. Diğer zayıflıklar da bu Efsanevi Öğeler tarafından telafi edilebilir.

Eşyalar piyasaya sürüldüğüne göre, bazı oyuncular gerçekten eğlendiklerini söyledi. efsaneler Ligi , son üç veya dört yıldır oyunu oynarken onlar için geçerli olmayan bir şey. İlk başta bu Efsanevi Öğeler, bir Şampiyon ya da oyuncular arasında dengesiz bir kavga yaratıyor gibi görünebilir, ancak bir Efsanevi Öğeye sahip olan herkes, işleri dengeler. Bu sadece META'yı değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyunda uzun süredir bayat olan bir şeye temiz hava soluyor.
Öğe değişikliklerinin yanı sıra, efsaneler Ligi Sezon 11 ayrıca, bir ürün tavsiye algoritması dahil olmak üzere mağaza güncellemeleri içerir. Geçmişte, rollerine göre birçok şampiyon, yetenekleri ve oyun tarzları farklı olsa bile aynı eşya yapılarına sahip olurdu. Örneğin nişancılar, hangi nişancı oynanırsa oynanırsa oynansın, esas olarak kritik vuruş, saldırı hızı, isabet halinde hasar veren eşya yapımına girerler.
Artık birçok nişancı gibi hareket kabiliyeti ve savunmadan yoksun olan Vayne gibi bir şampiyon, verdiği hasardan çok fazla ödün vermeden savunmasını güçlendirmek için Ölümün Dansı ile Ölümsüz Kalkan Yayı inşa edebilir. Ama aynı zamanda hareket kabiliyetini büyük ölçüde artıracak ve aynı zamanda hasarını da destekleyecek bir Fırtına Gücü inşa edebilir. Bu gerçekten, bir oyuncunun ne tür bir eşleşmenin doğru efsanevi öğe başlangıcını gerektirdiğine inandığına bağlıdır. Yeni Mythic Item yapıları aynı zamanda META dışı Off-META seçimlerinde zaten eksik olan şeyleri telafi etmeye yardımcı olan oyuncular. Saldırı Gücü Neeko veya Saldırı Hasarı Taşıma Eşik bu alışılmışın dışında örneklerden birkaçıdır.

Ama burada bazı sorunlar var. Yeni başlayanlar için, mağazada yapılan değişiklikler, mağazanın daha düzenli ve aynı zamanda genel olarak dağınık olmasını sağladı. Öğe açıklamalarının çoğu için yazı tipi boyutu, küçük öğe simgeleri, eski ve yeni öğe simgeleri arasındaki garip sanat karışımı ve açıklamalarının sözleri, şeyleri belirsiz veya okunması zor hale getirir. Her şey çok küçüktü ve eşya dükkanındaki birçok harika değişikliği baltaladı. İkinci olarak, efsanevi öğeler çeşitlilik kattı, ancak aynı zamanda oyunları sırasında bir oyuncunun yapısını da daralttı. Bu öğeler uyarlanabilirlik için yer bırakmadı ve bir oyunun güç dinamikleri maç boyunca değişme eğilimindedir.
Bunun nedeni, şampiyon ölçeklendirmesi veya yalnızca bir şampiyonun oyunun sonraki aşamalarında oluşturduğu genel bir sinerjidir. Efsanevi öğeler yapıları sağlamlaştırır, böylece belirli efsanevi öğeler belirli efsanevi öğelerle en iyi şekilde çalışır. Arada bir değişiklik yapmak, bir yapının sinerjisini mahvedebilir ve aynı zamanda büyük miktarda altına mal olabilir. Bu nedenle, bir oyuncunun yapısı daha önce olduğu gibi iyi performans göstermezse, daha sonra karşı önlemleri değiştirmek veya uyarlamak zor olacaktır. Bu, doğru efsanevi öğeyi başlatmanın kritik olduğu anlamına gelir.
META'daki değişimi de not etmek önemlidir. Tanklar son derece elverişliydi, önceden yavaş hareket eden bu savunma devleriyle savaşmak neredeyse imkansız hale gelebilir. Nişancı rolü, kritik vuruş hasarının yüzde 200'den yüzde 175'e değiştirilmesi nedeniyle alakasız kabul edildi. Fiddlesticks gibi büyücüler de efsanevi eşya sinerjileri sayesinde büyük miktarda hasar verir. Ayrıca ormanda, birçok ormancının hakkında karışık duygular beslediği büyük değişiklikler var. Kamplar tam bir netlik için biraz daha fazla altın verir, birleşik savunma istatistiklerine, görsel netliğe ve uçurtmayı azaltmak için hareket hızı güçlendirmesine sahiptir. Çarpma öğelerinde de değişiklikler yapıldı, artık çok sayıda sürdürülebilirlik sağlanıyor ve otomatik olarak yeni öğelere yükseltilmeden önce beş vuruş yapılması gerekiyor.
Genel olarak, bu sezon META'daki değişim ve ilginç efsanevi öğeler sayesinde birçok oyuncu tarafından eğlenceli olarak kabul edildi. Ayrıca birçok şampiyonun yüksek hasar potansiyeli vardır, bu da oyunları ve dövüşleri daha eğlenceli hale getirir. Bununla birlikte, bazı etkileşimler kesinlikle çok güçlüdür, yama gerektiren birçok hata vardır ve tüm bu değişikliklerden dolayı oyuncular için keskin bir öğrenme eğrisi vardır.