The Legend Of Zelda: Skyward Sword Hakkında Bilmediğiniz 10 Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

Nintendo, tüm video oyun endüstrisinde en çok tanınan ve popüler fikri mülkiyetlerden bazılarına sahiptir, ancak Zelda efsanesi onlarca yıldır şirketin taç mücevherlerinden biri olarak kaldı. Bakmak inanılmaz ilerlemesi ve evrimi Zelda dizi ve endüstriyi herhangi bir şey kadar ileriye götürmeye yardımcı oldu Süper Mario oyun. İzleyiciler hala Zelda Efsanesi Nintendo'yu en iyi şekilde sergileyen dönüştürücü oyun için oyunlar.






optad_b

Zelda dizi' Wii'ye son giriş, göğe doğru kılıç , teknik bir mucizedir, ancak Zelda her zaman hak ettiği ilgiyi görmeyen başlık. göğe doğru kılıç oyunculara sunacak çok şeyi var, ancak aynı zamanda Zelda serinin en sıkı hayranlarından bile kaçan oyun.

10Serideki İlk Oyun Kanonik Olarak

göğe doğru kılıç 2011'de piyasaya sürüldü ve sonrakilerden biri Zelda piyasaya sürülecek oyunlar, ancak aslında daha büyük olanın en başında kanonik olarak ayarlandı. Zelda Efsanesi bilgi göğe doğru kılıç özellikle araştırır bu dünyanın iyi ve kötü arasındaki savaşının kökenleri , Zelda, Link ve Ganondorf'un sonsuza kadar savaşta kilitli kalabilecek ebedi paradigmaların özel tezahürleri olduğuna kadar.



göğe doğru kılıç zaman çizelgesinin sürekliliğinin başlangıcı olmaya devam ediyor, ancak bu aynı zamanda geleceğin de Zelda başlıklar bir şekilde oyunun olaylarından önce gelmenin bir yolunu bulamayacak.

9Oyunun Görsel Estetiği Paul Cézanne ve İzlenimcilikten İlham Aldı

Zelda efsanesi serisi, mevcut birçok paralel zaman çizelgesine sahiptir. Link'in farklı sürümleri , Zelda ve onların dünyası. Genellikle farklı bir görsel stil, bu zaman çizelgelerini birbirinden ayırmaya ve Zelda çok farklı görünümler kullanmıştır. göğe doğru kılıç bazen daha sessiz hissettiren muhteşem bir tarza sahip. Shigeru Miyamoto, izlenimci resimlere olan sevgisinin bilgi edinmede nasıl yardımcı olduğundan bahsetti. Skyward Kılıç'ın Sanat tasarımı.



Gökyüzünün çiçekli görünümü doğrudan Paul Cézanne'ın eserlerine gönderme yapıyor. Düşmanlar ve karakterler bile gerçekçilikten uzak duran daha abartılı bir karakter tasarımı benimsiyor.





8Oyunların Amacı Serinin İçsel 'Eğlencesine' Odaklanmaktı

Farklı Zelda Efsanesi oyunların tümü farklı fikirlere ve kavramlara öncelik verir. Zindanlar bir temeldir Zelda seriler ve genellikle oyunların en zorlu yönü olarak anılırlar.

İLİŞKİLİ: Zelda: En Kötüden En İyiye Her Manga Uyarlaması, Sıralamalı





Biraz Zelda başlıklar özellikle odaklarını zindanlara veya oyunun hikayesi ama Eiji Aonuma ve Shigeru Miyamoto, oyunun 'eğlencesine' odaklanmak istediler. Zelda ve bunu yaparken oyuncunun bir zindanda kaldığı süreyi azaltın. Bu tutum görür göğe doğru kılıç geleneksel yapısını yeniden icat etmeye çalışın. Zelda oyunlar ve önceki beklentilere meydan okuyun.

7Başlangıçta Wii MotionPlus Kontrolleriyle Geliştirilmedi

Wii sırasında büyük bir tuhaflık ve Wii U dönemi nın-nin Zelda başlıklar, hareket kontrollerinin deneyime dahil edilmesidir. göğe doğru kılıç Wii MotionPlus denetleyicisi ve Link'in kılıcı ve kalkanı için duran Nunchuk ile bunun kapsamlı bir versiyonunu sunuyor. Bu ayrıntılar, Wii MotionPlus'ın başarısı ile görüldükten sonra geliştirme sürecinde çok daha sonra eklendi. Wii Spor Tesisi .

Kontrol şeması başlangıçta yeterince etkili değildi, ancak çevre biriminin iyileştirilmesinden sonra oyunun birçok yönüne uygun şekilde dahil edildi.

6Tanrıçanın Baladı Zelda'nın Tersten Çalınan Ninnisidir

eğlencenin bir parçası göğe doğru kılıç başlangıcı arasındaki bağlantıları çizmektir. Zelda zaman çizelgesine bakın ve sonraki oyunlarda sahip oldukları dalgalanma etkisini düşünün. göğe doğru kılıç bu bölümde hem bariz hem de incelikli olabilir, ancak daha iyi örneklerden biri Zelda'nın Link'e öğrettiği Ballad of the Goddess şarkısıdır.

Ballad of the Goddess tersten oynansa da aslında Zelda'nın Ninnisidir. Zelda'nın Ninni bir seriden ikonik müzik parçası ve Tanrıça'nın Ballad'ının zamanla yavaş yavaş bu orkestrasyona dönüşmesi hoş bir dokunuş.

5Dayanıklılık ve Kalkan Ölçer Özellikli İlk Zelda Oyunu

Zelda Seri, oyunları yöneten bazı ana kontroller söz konusu olduğunda denemekten korkmuyor. Geleneksel olarak, Bağlantı Pegasus Boots gibi bir öğe gerektirir standart yürüyüşü yerine sabit bir koşu yapmak. göğe doğru kılıç tamirciyi, ne zaman olursa olsun koşma yeteneği lehine, ancak artık Link'i etkileyen bir dayanıklılık ölçer pahasına bırakır.

İLİŞKİLİ: Nintendo Of America'nın Zelda Efsanesini Değiştirmesinin 10 Yolu

Ek olarak, Link'in ikonik kalkanı ilk kez bir hasar ölçer de gösteriyor, böylece oyuncu yıkıma ne kadar yakın olduğunu takip edebiliyor ve Link'i savunmak için başka yollar geliştirebiliyor.

4Yeni Bir Hylian Dili Tanıtıyor

Zelda serisi, oyunlarda derinlemesine araştırılmayan pek çok karmaşık ayrıntıya sahip zengin bir dünya yaratır, ancak sadık hayranlar derinlere iner ve bu bilgi kırıntılarından daha fazla bilgi edinir. Zelda dizi kurdu kendi dili için şablon içinde daha büyük bir dereceye kadar parçalanan Hylian Alacakaranlık prensesi .

Ancak, göğe doğru kılıç yerleşik bir öncekine ek olarak başka bir Hylian dili ile ilgilenir. Alacakaranlık prensesi . Bu evreni daha da genişletir ve her şeye daha fazla gerçekçilik katar.

3Yalnızca 16:9 Çözünürlükte Oynatılabilir

Birçok modern gelenek ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri video oyun endüstrisine girdi, ancak bazen Nintendo, sağlam çevrimiçi yetenekler veya hatta 16:9 çözünürlük ve gerçek yüksek tanımlı oyun gibi belirli standartları benimseme konusunda daha yavaştır. için ilginç bir dönüşte Zelda dizi, göğe doğru kılıç Will tam ekranda görüntülenecek şekilde ayarlanmış olsa bile yalnızca 16:9 modunda çalışabilir.

Tam ekranda oynatma, geniş ekran görsellerin ödün vermeden korunması için yalnızca mektup kutusu oluşturmayı etkinleştirir. için garip bir teknik hıçkırık Zelda dizi, ama iyi niyetli biri.

ikiKötü Amaçlı Yalanların İlimleri Üzerine Genişler

Rupiler Zelda'nın para birimi biçimindedir ve Link'i finansal bir destekle ödüllendiren birçok farklı renk ve boyutta gelirler. Rupoors, bu konuda çok iyi bilinmeyen sinir bozucu bir oyundur, çünkü sadece üç tanesinde ortaya çıkarlar. Zelda başlıklar, Dört Kılıç, Hayalet Kum Saati , ve en son, göğe doğru kılıç .

Bir rupo, aslında Link'ten on rupi alacak ve küçük bir ceza olarak hareket edecek siyah bir rupidir. Ancak, göğe doğru kılıç mantar sporlarına maruz kaldıklarında rupilerin rupi haline gelebileceği fikrini ortaya koymaktadır. Bu bilgiyle çok fazla zarar verilebilir.

1Bir Zelda Oyunu İçin En Uzun Geliştirme Süresine Sahiptir

Çoğu Zelda oyunlar önemli bir şekilde iz bırakır, ancak en büyük alım ve kalıcılığa sahip olanlar, serideki en uzun geliştirme süresine sahip oyunlar olma eğilimindedir. göğe doğru kılıç Büyük bir anlaşmaydı çünkü beş yıldır geliştiriliyordu ve sonunda 2011'de piyasaya sürüldü.

sadece diğer Zelda karşılaştırılabilir bir geliştirme penceresine sahip olan oyunlar Zamanın Ocarina'sı ve Vahşi Nefes, ikisi de radikal bir şekilde tasarlanmış Franchise. göğe doğru kılıç aynı beklentilerle yaklaşılıyor ve bu yüzden gözden kaçan bu kadar çok şey var Zelda giriş.

SONRAKİ:Zelda: Valiant Comics Serisi Hakkında Bilmediğiniz Her Şey



Editörün Seçimi


Adamantyum Vs. Vibranyum: Marvel Filmlerindeki En Güçlü Metal Hangisidir?

Film Özellikleri


Adamantyum Vs. Vibranyum: Marvel Filmlerindeki En Güçlü Metal Hangisidir?

Marvel filmleri hem Adamantium'u hem de Vibranium'u tanıttı. Peki karşılaştırıldığında hangi metal daha güçlü?

Devamını Oku
'Batman: Pelerinli Haçlıların Dönüşü' Tanıtım Filmi Özeti, Kutu Sanatı

Filmler


'Batman: Pelerinli Haçlıların Dönüşü' Tanıtım Filmi Özeti, Kutu Sanatı

Animasyon film Adam West, Burt Ward ve Julie Newmar'ı karakterlerinin daha önce hiç gitmediği yerlere gönderecek: uzaya.

Devamını Oku