Persona 5 Strikers: Sendai Hapishanesine Nasıl Sızılır

Hangi Film Izlenecek?
 

İçinde Persona 5 Forvetler, Hayalet Hırsızlar, yıkıcı bir Kalp Değişimi Salgını ile mücadele etmek için geri döndüler. Metaverse navigasyonuna izin veren gizemli yeni bir uygulamanın kullanımıyla, vatandaşların arzularını çalan Cetveller ile Hapishaneler ortaya çıkıyor. Aşırı hevesli bir polis gücü tarafından salgın için çerçevelenen Hayalet Hırsızlar, Kale'nin yöneticilerinin kalbini değiştirmeli ve etkilenen herkesin arzularını geri kazanmalıdır.






optad_b

sahip olmak Shibuya Hapishanesini fethetti ve Deli Tavşan Alice'in kalbini değiştiren Hayalet Hırsızlar bir sonraki hedefleri için yola çıktı: Sendai. Burada bir yazar olan Ango Natsume'nin Sendai Hapishanesinin hükümdarı olduğunu keşfederler. Natsume, etkisini en çok satan yazar olmak için kullandı, ancak gerçekte, derinlere yerleşmiş bir aşağılık kompleksini ve yaygın intihalleri maskeliyor. Hayranları her zamankinden daha kuduz olan Phantom Thieves, kalbini değiştirmek ve planına bir son vermek için Sendai Hapishanesine sızar.

İlk Sızma

Sendai Hapishanesinde, Teknik Saldırılardan yararlanmak için Buz, Kutsama ve Lanet yeteneklerinin yanı sıra Fiziksel, Silah ve Nuke'ye erişimi olan bir ekip getirdiğinizden emin olmak isteyeceksiniz. Ekip, uzakta büyük bir kule olduğunu fark edecek ve bunun Natsume'nin Şatosu olduğu varsayımıyla yola çıkacak. Kale yolunda, her zamanki köle kadrosu olacak. Hepsini geçtikten sonra, kale kapısını koruyan Jack-o-lantern düşmanının orta patron varyantı olan Doma ile karşılaşacaksınız. Morgana'nın Rüzgar Büyüsü, Doma için mükemmel bir karşılık ve onları takip eden saldırılarla birleştirmek, Doma'nın çıtasını anında eritecek.



Yenilmek yerine, Doma kaçar ve Hırsızlar, Hapishaneden bir kontrol noktasından çıkma yetenekleri kaldırılarak ışınlanır. Hırsızlar kendilerini kulenin önünde bulurlar, ancak ileri bir yolu yoktur. Önde güvenlik çok güçlü olduğundan hırsızlar, Yargılama Kapısı'nı keşfedecekleri arka tarafa gizlice girmelidir. Açmak için üç zafer kanıtı gerekir. Bunu keşfettikten sonra çıkın ve haritadaki ünlem işaretini takip edin. Bu, 'Güneş ve Yağmur'un sunusunu' gerektiren bir kapının ardındaki ilk kanıta götürecektir. Natsume'nin romanından bir roman iki küreden bahseder, bu yüzden Güneş ve Yağmur Kürelerini aramaya çıkıyorsunuz.

İlişkili: Persona 5 Strikers: Oyunu Ne Kadar Sürede Yenmeli ve Tamamlamalı



İlk Çekirdek

Güneş Küresi'ni bulmak için ana yola geri dönün ve Doğu yakasına yükseltilmiş bir asma köprü bulacaksınız. Etrafında dolaşmak için haritanın kuzey tarafına gitmeniz ve çatılara ulaşmak için sütunların üzerinden atlamanız gerekecek. Artık Hayalet Hırsızlar parka ulaşmak için aşağı atlayabilirler. Burada, diğer tarafa atlamak için kullanılabilecek taşlarla dolu bir nehir olacak. Yine de bir sandık bulmak için kayaların yan yolunu da izlediğinizden emin olun.





Nehrin diğer tarafında, asma köprüyü harekete geçirecek bir kolu çekmek için basamakları tırmanın. Orada Güneş Küresi'ni tutan şüpheli görünümlü bir tapınak bulacaksınız. Onu almak, bir gölge pususunu tetikleyecektir, ancak bunları çabucak halledebilmelisiniz (özellikle ekstra hasar için asılı avizeyi üzerlerine düşürürseniz). Güneş Küresi'ni topladıktan sonra, bölgeyi geçmeyi kolaylaştırmak için asma köprüyü indirebileceksiniz. Batıya doğru ilerleyen Doma, ikinci bir savaş için geri dönecek. Doma tekrar kaçacak, ancak kontrol noktası çıkışlarınız yeniden etkinleştirilecek.

Doma yenildiğinde, doğrudan West Garden'a gidin. Batı Bahçesi'nde, türbenin kilitli olan ön kapısını araştırın. Ardından, bir kontrol noktasına ulaşmak için apartmanın tapınağa bakan üçüncü katına çıkın ve Yüksek Pixie'nin bir çeşidi olan Prankster Leader ile bir mini patron karşılaşması yapın. Projektörlerden kaçınmaya dikkat ederek çatıları takip etmeye devam edin ve yukarıdan Yağmur Tapınağı'na girin.





İlişkili: Persona 5 Olmadan Persona 5 Forvet Oynamak Yanlış Hissediyor

Güneş Küresi gibi, Uğursuz Yağmur Küresini almak da bir pusu tetikleyecektir. Gölgeleri temizleyin ve Yağmur Tapınağı'nın ön kapısından çıkabilir, ardından kapının kilidini açmak için her iki küreyi de geri alabilir ve Lamia düşmanının bir çeşidi olan başka bir orta patron olan Ante ile bir savaşı tetikleyen Hapishane Kalesi'ne erişebilirsiniz. Onu sersemletmek için Buz saldırılarını kullanın ve yakındaki buz kristallerinden yararlanın. Çarpma anında bir ateş çemberi oluşturacak olan Maragion'unun üzerinden atlamaya hazır olun. Ante'nin saldırılarından kaçmak için Gargoyle heykellerini kullanabilir ve ardından bir Lunge ile karşı koyabilirsiniz. Ante yenildiğinde, Natsume'nin romanının bir kopyası olan ilk kanıtı almak için kalenin merdivenlerini tırmanın. kabuslar prensi, bu da bir Çekirdek.

İkinci Çekirdek

Kale'den Yağmur Ülkesine dönün ve Aoba St 1st Ward'a kadar devam edin. 1. Koğuşa girdikten sonra, Hırsızlar gizemli bir şekilde kendi kendine açılan kapılı bir koridorla karşı karşıya kalırlar. Koridorun sonunda bir Kırmızı Küre olan gizemli bir ışık var. Saklanan spot ışık tuzaklarını görmek için Joker'in Üçüncü Gözünü kullanın ve saldırıya uğramamak için herhangi bir Spot Işığı vurarak Kızıl Küre'ye doğru ilerleyin. Red Orb'u topladığınızda hala pusuya düşürüleceksiniz, ancak bu daha önce karşılaşmadığınız bir şey değil. Kırmızı Küre, koridorda Mavi ve Sarı kapılara giden bir yol açan yeni bir kapı açacak.

Yeni açılan alanı keşfedin ve ilgili Mavi Kapıyı açacak olan Mavi Küreyi bulacaksınız. Mavi Kapı açıldığında, Sarı Küre'yi bulmak ve son bir gölge pususunu yenmek için çatılar boyunca bu yeni bölgeyi keşfedin. Sarı Küre, bir Hacking Door mini oyununa yol açan ilgili Sarı Kapısını açacaktır. Kapıyı hacklerken Futaba'yı koruyun, ardından Hapishane Kalesi'ne girin ve başka bir mini patron Kuga ile karşılaşacaksınız. Kuga bir Orthus çeşididir, yani yine Buz saldırılarını kullanacaksınız. Kuga düştüğünde, Kaleye çıkın ve bir Soukaisha Kupası olan ikinci Çekirdeği toplayın.

İlişkili: Atlus'un Sonraki PC Bağlantı Noktası Persona 3 Olmalı

Üçüncü Çekirdek

Elde edilen ikinci Çekirdek ile, hızlı bir şekilde çıkmak ve Hirose Caddesi'ne gitmek için direği aşağı kaydırın. Bu alan güvenlik kameralarıyla dolu, bu yüzden fark edilmemeye dikkat edin. Bir sonraki binadan geçin ve askıya alınmış tuzakları etkisiz hale getirin, ardından Slime mini patronunu alt edin. Çatılara tırmanırken bazı sütunları geçecek ve görünüşte geçilmez bir alan bulacaksınız. Third Eye'ı kullanarak, karşıya geçmenize yardımcı olacak bazı gizli platformlar göreceksiniz. Ardından daha fazla kayan sütunun üzerinden atlayın ve haritanın en sol üst köşesine gidin ve aşağı inin.

Aşağıya bakın ve küçük bir platforma ulaşmak için şeffaf zemini geçin. Ann's Skin Ripper kırbacını yağmalamak için sandığı açın, ardından geri gidin ve aşağı inin. Güneydeki binaya ulaşana kadar daha şeffaf zeminleri geçin. Burada düşmanları alt edin, ardından aşağı inin ve solunuzdaki şeffaf zeminleri geçin. Hapishane Kulesi'ne ulaşmak için teli ve şeffaf katların sonunu geçin ve bir Eligor çeşidi olan Betero ile savaşın. Elektrik saldırılarına karşı zayıftır, ancak hamle saldırısına dikkat ettiğinizden emin olun. Betero yere düştüğünde, yukarı çıkın ve Gaudy Dolma Kalem olan son Core'u tamamlayın. Elde edilen üç kanıtla, Hırsızlar, ilk Sızmayı sona erdirmek için geri çekilme zamanının geldiğini öne sürecekler.

İlişkili: Bağımsız Oyunlar Video Oyunu Koruması İçin Önemlidir - İşte Nedeni

İkinci Sızma

Sendai Hapishanesine dönmeden önce Sophie, Shibuya Hapishanesinde kalan gölgeler tespit ettiğini açıklayacaktır. Kalan Arzuları araştırmak ve önceki hapishaneleri tekrar ziyaret etme yeteneğinin kilidini açmak için talebini tamamlayın. Bunu tamamladıktan sonra, size bazı öğeler ve gelişmiş donanım kazandırabilecek bir eğitimin parçası olarak birkaç İstek daha alacaksınız. Bunları tamamladığınızda, Sendai Hapishanesine dönme zamanı.

Metaverse'e geri döndüğünüzde, Trials Kapısı'nı açmak ve düşman dalgalarıyla savaşmak için üç kanıtı kullanın. Sonunda, başka bir orta patronla karşılaşacaksınız, bir Pisaca çeşidi olan Sadık Doramu. Ateş saldırıları onun Aşağı göstergesini eritecek ve kaçmak ve yeniden konumlandırmak için kılıç anıtlarını kullanabilirsiniz. Doramu düştüğünde, havalandırma deliği olan T şeklinde bir geçit bulacaksınız. Havalandırmayı bulmak için Üçüncü Göz'ü kullanın ve ardından Natsume Kalesi'nin ana girişinden geçin. Sarf malzemelerinizin olduğundan emin olun ve çatıya ulaşana kadar kalede savaşın.

Çatıya ulaştıklarında, Hırsızlar başka bir Kuş Kafesi keşfedecek, aynı zamanda erişimi engelleyen başka bir Travma Kapısı keşfedecekler. Natsume'nin gerçek dünyaya yönelik tehdidi hiç azalmadı, ancak şimdi Sophie travmasının kaynağını tespit edebildiğine göre, Hayalet Hırsızlar kalbini değiştirmeye ve Sendai vatandaşlarına arzularını geri vermeye bir adım daha yaklaştı.

Okumaya Devam Edin: Genshin Etkisi: Rosaria Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey



Editörün Seçimi


San Mig Light 5%

Ücretler


San Mig Light 5%

San Mig Light% 5 a Pale Lager - San Miguel'den Amerikan birası, Mandaluyong City, Metro Manila'da bir bira fabrikası,

Devamını Oku
Hayvanlar Alemi Papa'nın Takma İsminin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Hayvanlar Alemi Papa'nın Takma İsminin Kökenini Ortaya Çıkarıyor


Hayvanlar Alemi Papa'nın Takma İsminin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Animal Kingdom hayranları, 1. Sezonda Şirin'in bu lakabı nasıl aldığını öğrenirken, TNT serisi de Pope'un kökenini ortaya çıkardı.

Devamını Oku