Yakın zamanda piyasaya sürülen bir Amnezi taksit, Amnezi: Yeniden Doğuş , piyasada, korku hayranları Frictional Game'in önceki başlığını unutmamalı SOMA . Düşündürücü hikayesi ve etkileyici seslendirmesiyle övgüye rağmen, bağımsız oyun tanınmak için mücadele etti. İle IGN onu çağırıyor 'iddialı bir bilimkurgu eseri' SOMA yeniden düşünülmesi gereken bir hayatta kalma korku oyunudur. Ayrıca ürkütücü, izole edici atmosferi onu bazıları için ideal kılıyor. cadılar bayramı oyunları .
optad_b
SOMA 2015 yılında İsveçli geliştirici Frictional Games tarafından piyasaya sürüldü. İçinde, kahramanı Simon Jarrett okyanusun dibine batmış gizemli bir araştırma istasyonunda uyanır. Ama bir şey doğru değil; atılmış kırık robotlar ve duvarlardan fışkıran garip biyomekanik büyümeler var. Daha da rahatsız edici olan şey, robotların insan olduklarını düşünmeleri ve fişlerinden çekilip sefaletlerinden kurtulmak için yalvarmaları. Oradan, araştırma istasyonunu keşfetmek, bulmacaları çözmek ve birçok karanlık oda ve koridorda dolaşan doğal olmayan düşmanlardan kaçınmak oyunculara kalmış.
Çok gibi Amnezi , düşmanlar mağlup edilemez ve bunun yerine stratejik olarak ele alınmalıdır. Oyuncuların kaçmak için doğru zamanı gizlemeleri ve seçmeleri gerekir. içinde olduğu gibi Resident Evil seri, hikayenin bölümleri atılan notlar ve çevresel ipuçları aracılığıyla bir araya getirilir. Bulmaca çözme yönleri ve düşman karşılaşmaları aşırı akılda kalıcı değildir ve çoğu zaman can sıkıcıdır, ancak ne SOMA belirsizlikte üstündür. Hikâye, güvenilmez anlatıcılar ve karmaşık kimliklere sahip robotlarla doludur. Net cevaplar olmadan, tecrit duyguları ortaya çıkar.

oluşturan aynı unsurlardan bazıları SOMA sinir bozucu aynı zamanda terörü de çağrıştırır. Objektif işaretler veya ipuçları olmadan oyuncular, akıllarından çok uzakta olmayan kötü bir şeyle karşılaşma beklentisiyle sualtı araştırma istasyonunun karanlık koridorlarını keşfetmeye zorlanıyorlar. Okyanusun altında sıkışıp kalmak, büyüyen bir korku hissini kolaylaştıran baskıcı bir atmosfer yaratır. Ne zaman olacak? Ne olacak?
aksine Amnezi genellikle sıkıcı kedi-fare tarzı oyun, SOMA istikrarlı ilerleme sağlar. Korku oyunları, oyuncular öldüğünde ve korkuların nerede olduğunu öğrenerek, gerilimi azaltarak ve hayal kırıklıklarını oyunun sonraki bölümlerine taşıyarak aynı diziyi birden çok kez yeniden başlatmak zorunda kaldıklarında ürkütücü faktörlerini kaybedebilir. SOMA ' meydan okuma seviyesi sadece doğru. Oyun, oyuncuların hayatta kalmasını istiyor, kalp atışlarıyla bir durumdan zorlukla çıkıyor.
Oyuncular saldırıya uğrarsa, onlara bir şans daha verilir. Bayılırlar, birkaç saniye sonra topal ve bulanık bir ekranla uyanırlar. Başka bir vuruş, oyunun bittiği anlamına gelir, ancak bu 'ikinci şans' mekanizması, oyuncuları o anda tutmaya yardımcı olur. Tehlikede olan daha çok şey var ki bu daha da korkutucu.
SOMA ' ekmek ve tereyağı onun arsadır. Hikaye düşündürücü ve genel tema daha başından oldukça açık -- insan olmak ne anlama geliyor? Oyuncular bunu düşünmek istese de istemese de, SOMA Simon, seğiren robot yığınını ortaya çıkardığında açılış sekansındaki mesajı iter. Oyuncular araştırma istasyonunda bu soru üzerinde kafa yorarlar, korkarlar, kafaları karışır ve yalnız kalırlar. En iyi ihtimalle bilim kurgu korku. Genel olarak, hikaye bol miktarda ucuz atlama korkutma taktiklerinden ziyade gerilime dayanıyor. içindeki gerçek terör SOMA psikolojiktir ve beyin tipi korku, oyunu bitirdikten çok sonra oyunculara yapışır.