1993'ler DOOM oyun endüstrisini sonsuza dek değiştirdi. Bu güne kadar orijinal oyun, tatmin edici dövüşü, yoğun iblis karşılaşmaları ve son fakat en az değil, rakipsiz seviye tasarımı nedeniyle milyonlarca kişi tarafından sürekli olarak oynanıyor. orijinal haritalar DOOM ve resmi dördüncü bölümü, Ultimate DOOM'lar Thy Flesh Consumed, hayranlar arasında FPS türünün en iyilerinden biri olarak saygı görüyor.
optad_b
Oyunların dört bölümünde otuz altı harita var ve bunların çok azı kötü seviyeler olarak kabul edilebilir. Bu zamansız etap koleksiyonunu sadece beş harikaya indirgemek kolay bir iş değil, ama işte buradalar. Bunlar en iyi beş seviye Nihai DOOM.
E1M1: Hangar

listesi yok DOOM 'in en büyük hitleri Hangar olmadan tamamlanmış olurdu. İlk seviye, oyunun geri kalanının zaten inanılmaz olan şöhretini aşacak şekilde tamamen ikonik hale geldi. Hangar'ın karanlık ve kasvetli koridorları, çıkış için bir arı hattı oluşturarak inanılmaz derecede hızlı bir şekilde temizlenebilir, ancak E1M1 bazı klasikleri barındırır. DOOM sırlar, en önemlisi, oyuncunun üssün dışına erişmesine izin veren gizli anahtar.
Seviye, oyunun bazı güçlü yönleri ve oyunun 90'larda öncülük ettiği devrim niteliğindeki teknoloji için harika bir vitrin. Harita, dışarıyı görmek için kullanılabilecek pencerelere, farklı dikeylik seviyelerine, alışılmadık şekilli geometriye ve asit odası şeklinde çevresel tehlikelere sahiptir. Bu şeyler şimdi tuhaf görünse de, 1993'te oyun dünyasını sarstı. Seviyenin müzik parçası At Doom's Gate de tamamen ikonik hale geldi, birçok kez referans alındı ve tekrar ziyaret edildi. dizi boyunca .
E1M8: Phobos Anomalisi

Phobos Anomaly, oyunun patron aşamalarının ilkidir ve id Software tarafından Bruiser Brothers olarak sevgiyle anılan iki Baron of Hell ile bir savaşta doruğa ulaşır. Bu aşama çok basittir, karanlık koridorlarda Pinkies'i öldürerek patron odasına ulaşana kadar bir yürüyüş içerir, ancak ikonografisi ve atmosferi nedeniyle bu listedeki yerini alır. Müzik parçası Sign of Evil, oyuncu bölümün son karşılaşmasına doğru sürünürken ezici, yaklaşan bir kıyamet duygusu yaratıyor.
Pentagram şeklindeki odada Bruiser Brothers'ı yendikten sonra, duvarlar bir çıkış yolu gibi görünen şeyleri ortaya çıkarmak için alçaldı. Işınlayıcıya girmek, oyuncuyu iblislerle dolu zifiri karanlık bir odaya gönderir. başlangıçta buna neden olması amaçlanan id Doomguy'un ölümü , oyunun ikinci bölümü için onu cehenneme gönderiyor. Doomguy sonunda hayatta kalacak gibi görünse de, Phobos Anomaly, kazanamayan bir senaryoda biten asık suratlı bir olaydır.
E3M6: Mt. Erebüs

Mt. Erebus, en etkileyici seviyelerden biridir. DOOM tasarım açısından. O zamanlar, bu neredeyse tamamen açık seviye çığır açıcıydı. Hala en iyilerinden bazılarını sunan gerçekten etkileyici bir aşama olmaya devam ediyor. DOOM bugün. Oyuncu, bir lav denizinde yer alan büyük bir adada başlar, daha küçük yapılar ve kırmızı okyanusun etrafında noktalı adalar bulunur. E3M6'nın çoğu tamamen isteğe bağlıdır ve Warrens'a alışılmışın dışında gizli bir çıkış bile saklayarak oyuncunun kendi hızında keşfedilebilir.
Oldukça genişleyen bu harita, oyuncunun tüm becerilerini çeşitli sırlarla, iblis sürüleriyle zorlu karşılaşmalarla ve açık seviye tasarımıyla teste tabi tutuyor. Mt. Erebus, gelecekteki açık seviyelerin trendini belirledi. DOOM II , ve FPS türü bir bütün olarak.
E3M9: Warren'lar

Inferno'nun gizli haritası, oyuncunun beklentileriyle harika bir şekilde oynuyor. Sahne, bölümün ilk seviyesi olan Hell Keep'in tamamen tekrarlanmasıyla başlar. Bir zamanlar orijinal sahnenin çıkışına ulaştıktan sonra, duvarlar alçalarak bir patronun devasa bir Cyberdemon ile karşılaşmasını ortaya çıkarır. Buradan, oyuncu, şimdi değişen ve tamamen farklı bir şeye açılan seviyeye geri dönmelidir.
Warrens, id Software'in eğlenceli doğasını temsil eder. Eşsiz bir bükülme ile gizli bir seviye olarak doğası, onu türünün tek örneği yapar. Sahne, ona ilham verenden daha akılda kalıcı olduğunu kanıtlıyor ve oyuncular Hell Keep'i tekrar oynamayı bekleyebilir ve duvarların her an yıkılacağını tahmin edebilir.
E4M2: Kusursuz Nefret

Perfect Hatred, efsanevi John Romero tarafından sadece altı saatte tasarlandı. Bu kadar kısa bir geliştirme süresinin serinin en ikonik (ve zor) haritalarından birine yol açması şaşırtıcı. Perfect Hatred, zorlu platform oluşturma, bol miktarda düşman ve hatta sahne çıkışından önce bir Cyberdemon ile karşılaşma ile dolu bir eldivenden başka bir şey değildir. Harita yüklendiği andan itibaren düşmanlar tetiktedir ve saldırmaya başlar ve E4M2 nadiren oradan uzaklaşır.
Sahne, birkaç unutulmaz sır sunuyor, en belirgin ikisi E4M9'a gizli çıkış: Korku ve Cyberdemon'u telefrag etmek ve tek bir mermi ateşlemek zorunda kalmadan bir BFG-9000 elde etmek için erişilebilen gizli ışınlayıcı. Bazıları Perfect Hatred'ın meydan okuma seviyesinin aşırı sınırda olduğunu iddia edebilirken, haritanın retro nişancılar arasında gerçekten ne kadar akılda kalıcı ve ilginç olduğunu inkar etmek mümkün değil.