Xenosaga geliştirici Monolith Soft'un kimliği, transhümanizmi ve kozmik korkuyu araştıran üç parçalı bir bilimkurgu RPG serisi olan ilk büyük projesiydi. Kendi başına harika bir dizi ve popüler dizinin manevi öncüsü olarak Xenoblade Günlükleri franchise, Nintendo Switch'te kesinlikle korunmaya değer oyun tarihinin önemli bir parçasıdır.
2000'lerin birçok harika RPG'sinde olduğu gibi, Xenosaga İlk yayınlandığında izleyici bulmakta zorlandı. Başlangıçtaki bazı başarılara rağmen, seri bir bütün olarak JRPG'ye doymuş PlayStation 2 pazarında düşük performans gösterdi. Bununla birlikte, şirketin Nintendo konsollarındaki daha yeni oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, bir Switch portunun vermesi oldukça olasıdır. Xenosaga daha başarılı bir ikinci ev.
Hikayesi Xenosaga geliştiricisininkine yakından bağlıdır. Yaratıcı özgürlük eksikliği nedeniyle şirketten ayrılan eski Squaresoft çalışanı Tetusya Takahashi tarafından kurulan Monolith Soft, kendisinin ve ekibinin cesur yeni fikirleri kendi şartlarına göre keşfedebilecekleri bir yer olacaktı. İlk projeleri, Xenosaga , talihsizliğin altı parçalı manevi halefi olarak tasavvur edildi. zenogearlar ; Şirketin önceliği nedeniyle değerli kaynakları reddedilen Squaresoft'ta geçirdikleri süre boyunca yapılan bir RPG son fantezi .
Nerede Xenosaga tonunda selefinden farklıydı. Süre zenogearlar bir dövüş sanatları dramasını süper robot hikayeleriyle birleştirdi, Xenosaga daha çok bir uzay operasıydı. Uzak gelecekte, Dünya'nın kaybolduğu ve insanlığın Gnosis adı verilen yabancı bir güçle çatıştığı bir çağda gerçekleşti. Hikaye boyunca, kahramanı Shion Uzuki ve onun jinoid arkadaşı KOS-MOS, saldırganlarla yüzleşmek, eski komploları çözmek ve insanlığın kayıp ana dünyasının sırlarını öğrenmek için birlikte ve diğer müttefiklerle birlikte çalıştı.
Cesur uzay yolculuğu ayarının yanı sıra, Xenosaga 'in hikayesi kozmik korkuyu içeriyordu ve Avrupa felsefesinden ilham alıyordu. Çekirdek serideki her oyun, alt başlığını varoluşçu fikirleri oyunun yazımında derinden etkileyen Friedrich Nietzsche'nin eserlerinden aldı. Bu, insanlığın sonsuz bir evreni keşfetmeye çıkmadaki gücünü aktardı, ama aynı zamanda kavrayışının çok ötesinde bir evren önündeki küçüklüğünü pekiştirdi.
Bununla birlikte, tarihin en açık sözlü ateistlerinden birinin bu etkisine rağmen, Xenosaga hızla kendi türünün en yorgun kinayesi haline gelen tanrı öldürmekten kaçındı. Bunun yerine, oyunlar kimliği keşfetmekle daha fazla ilgilendi. Kişilik konusu, başta mekanik maskot KOS-MOS olmak üzere bir dizi yapay veya transhümanist karakter üzerinden tartışıldı. Seri devam ederken, diğer idealler ve felsefeler incelendi, bu da hikayeye, türdeki diğer birkaç oyunun eşleşebileceği belirgin bir şekilde içe dönük bir anlatı stili verdi.
Ne yazık ki, belirlenen hırs Xenosaga ayrılığı da onun yıkımıydı. Pek çok eleştirmen, kozmik kapsamını ve felsefi tutkularını ilişkilendirmeyi zor buldu ve PS2'de olmak, dizinin aşırı kalabalık bir JRPG pazarına karşı savaşması gerektiği anlamına geliyordu. Proje altı oyundan üçe düşürüldü ve geliştirme sorunları eşit olmayan bir ara sahne/oyun oranıyla sonuçlandı. Sorunları daha da kötüleştiren seri, evrensel olarak mevcut değildi. Birçok oyun Japonya'ya özeldi ve Amerika ana üçlemeyi deneyimlerken, sadece ikinci kısım Avrupa'ya ulaştı. Bu, potansiyel izleyicisini hikayeye bağlam veya çözüm olmadan bıraktı.
Monolith Soft sonunda ana başarı başka bir manevi halefi ile, Xenoblade Günlükleri . Sonuç olarak, konuya ilgi ksenon marka, kanıtladığı gibi, tüm zamanların en yüksek seviyesinde Xenoblade Günlükleri 2 iki milyondan fazla kopya sattı sahip. Ne yazık ki, bu başarı henüz bir Xenosaga yeniden düzenleme 2019'da Tweetleme , Bandai Namco'nun oyun direktörü ve baş yapımcısı Katsuhiro Harada, böyle bir projenin düşünüldüğünü ancak 'karlı bir pazar analizinde başarısız olduğunu' açıkladı.
Başarının olmaması üzücü Xenoblade Günlükleri henüz ilgi alanına çevrilmedi Xenosaga . Switch'in popülaritesi birçok eski oyuna yeni bir soluk getirdi ve modern Monolith Soft oyunlarının sahip olduğu başarı, onu arka kataloğunu taşımak için mükemmel bir sistem haline getiriyor. Ne yazık ki, bir remaster olmadan gerçekleşmesi pek mümkün değil Bandai Namco ' onayı. Bu umutsuz olduğu anlamına gelmiyor, ancak hayranların şirketi ikna etmek için seslerini her zamankinden daha yüksek sesle duyurmaları gerekecek. Xenosaga canlılığı. PS2 günleri sona ermiş ve üçlemeye erişim sınırlı olduğu için, uçuruma bakmayı konu alan bu dizi, giderek kaybolma tehlikesiyle karşı karşıya.