Square Enix'in finansal ve kritik başarısının ardından Final Fantasy VII Yeniden Yapım , dizinin önceki bir girişe bir adım daha geri gitme zamanı geldi: Final Fantasy VI .
Ne zaman Final Fantasy VI 1994 yılında piyasaya sürüldü, grafik, müzikal puanlama ve yazı açısından zamanının çok ötesindeydi. Bu dönemde çok az oyun aynı sinematik veya dramatik zirvelere ulaştı - örneğin, çok övülen diğer oyunlar bile değil. Krono Tetikleyici ve Mana'nın Sırrı . Final Fantasy VI bir başyapıt olarak varlığını sürdürüyor - ve uygun bir yeniden çevrimi hak ediyor.
Grafik ve Sanat
önemli bir yönü BİZ kimliği, uzun zamandır sağladığı güzel sanat yönetmenliğidir. son fantezi sanatçı Yoshitaka Amano. Magitek Zırhının mekanik tehdidinden Gogo gibi karakterlerin tuhaf tuhaflığına kadar, Amano'nun parlak sanat eseri, tamamen gerçekleştirilmiş bir dünyanın anında farkedilebilen yağlı boya estetiğine büyük katkıda bulundu.
İçinde Final Fantasy VI , Amano'nun tarzına, el yapımı patron ve düşman spriteları, kasabalar ve mağaralar ile karmaşık aydınlatma ve gölgelerle işlenmiş o zamanki devrimci grafikler eşlik etti. Yükseltilmiş teknoloji, dünya haritasının daha dinamik ayrıntılarla görülmesini sağladı.
Bununla birlikte, karakter sanatının çoğu yalnızca düşman spriteları ve kullanım kılavuzu için kullanıldı, çünkü Super Nintendo, ana kahramanları tam olarak gösteremeyecek kadar sınırlıydı. Yeniden çevrim, Amano'nun sanatının şanlı güzelliğini hayata geçirecek ve oyunun tonuna daha sadık bir şekilde uyum sağlayacaktır.
Entegre Müzik
Aynı derecede önemli Final Fantasy VI deneyim, başka bir dizinin emektarı Nobuo Uematsu tarafından ustaca bestelenen inanılmaz film müziğidir. Süre son fantezi her zaman müziğiyle ünlü olmuştur, BİZ her bir karakter için büyük olasılıkla en büyük miktarda leitmotifi içerir ve bunları neredeyse diğer taksitlerden daha iyi kullanır.
BGM'yi potansiyel bir yeniden çevrimde 16 bitlik bir ses yongasından tam gelişmiş bir orkestraya yükseltmek, yalnızca Uematsu'nun en iyi eseri olan şeyi yükseltmekle kalmaz. Her şarkının duygusal önemini karakterlere ve oyuncunun kalbine genişletebilir.
Uzmanlaşmış Savaş
Final Fantasy VII ve onun yeniden çevrimi onların için bilinir benzersiz savaş mekaniği Parti üyelerine ölüme yakın benzersiz yetenekler veren Limit Break sistemi ve herhangi bir karakterin belirli büyü türlerini öğrenmesini sağlayan Materia sistemi gibi.
Final Fantasy VI aslında bu mekanikleri tanıttı. Her karakter, düşük HP'ye ulaştıklarında otomatik olarak gerçekleştirilen bir çaresizlik saldırısına sahiptir ve Esper'leri bir grup üyesine donatmak, Esper'in büyüsünü öğrenmelerine ve savaşta o Esper'i çağırmalarına olanak tanır. Ayrıca, tüm parti üyelerinin her birinin, Edgar'ın araçları veya Gau'nun Öfkeleri gibi, oyuncuya birlikte çalışması için potansiyel olarak yeni stratejiler veren kendilerine özgü bir Job yeteneği vardır.
Ne yazık ki, FF VI Cyan'ın Bushido'su gibi bazı Job yeteneklerinin düzenli kullanım için fazla güvenilmez olduğunu kanıtlayan sayısız oyunu bozan hataları ve dengesiz dövüşüyle ün salmıştır. Oyuncular, en güçlü büyüleri öğrenmek için Esper yeteneklerini geliştirebilir ve oyun boyunca terlemeden esinti yapabilirler, ancak bu küçük kusur nerede Final Fantasy VI yaşını gösterir. Aşağıdakine benzer tam bir makyajı hak ediyor. Final Fantasy VII Yeniden Yapım .
Zamansız Karakterler
Şüphesiz ki en zorlayıcı neden Final Fantasy VI Harika bir şekilde yazılmış karakter koleksiyonu, sevilen bir klasik olmaya devam ediyor. Adlandırılmış hemen hemen her karakterin tamamen gelişmiş bir hikayesi vardır, ancak çok zorlayıcı geçmişleri veya sevimli kişilikleri olmayanlar bile. Her karakter ciddi bir kayıp yaşar ve her biri mücadeleleriyle çeşitli şekillerde baş eder ve üstesinden gelir.
Unutulmaması gereken bir başka ilginç şey de, Terra ve Celes gibi karakterlerin ana kahramanlar olarak dahil edilmesidir. Video oyunlarında kadın kahramanların çok az olduğu bir çağda, Terra ve Celes, bir topluluk kadrosunu kapsayan destansı bir masalın en önemli karakterleri arasındadır. Ayrıca hem hikayede hem de oynanışta en güçlü karakterler arasındadırlar.
Oyunun karakterleri, mirasının ve video oyunlarındaki hikaye anlatımının ilerlemesinin bir kanıtıdır. Sektör seslendirme ve dramatizasyonda ilerleme kaydetmeye devam ederken bile, Final Fantasy VI 90'lar dönemi Japon rol yapma oyunlarının gerçekten zamansız bir başyapıtıdır. Yeniden yapılanma ile yeni oyuncular, eski oyuncuların Super Nintendo'larını açtıklarında hissettiklerine tanık olabilirler. Final Fantasy VII Yeniden Yapım için yaptı son fantezi gaziler ve yeni gelenler.
OKUMAYA DEVAM ET: Joseph Gordon-Levitt, Video Oyunlarının - Filmlerin Değil - Hikaye Anlatmanın Geleceği Olduğunu Söylüyor