Kampanyalarında değişiklik yapmak isteyen Dungeons & Dragons DM'leri için akıllı bulmacalar eklemek, maceracıların meşgul ve tetikte kalmasını sağlayacaktır.
optad_b

İçinde Zindanlar ve Ejderhalar , karmaşık politikalar, oyun içi rol yapma ve kötüleri bıçaklayarak öldürme bir grup oyuncu için bayat gelebilir. Zindan Ustalarının (DM), partinin maceraya atıldığı zindan veya mahzenden farklı hissettiren bir şeyle oyuncuları tetikte tutması gerekir. Bunu yapmanın harika bir yolu bulmacaları dahil etmektir.
CBR GÜNÜN VİDEOSU İÇERİĞE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRINBulmacalar çeşitli şeyleri başarabilir. Bir hikaye anlatabilirler, oyuncuların bir olayın doğası hakkında düşünmelerini sağlayabilirler. D&D macera ya da sadece eğlenceli olun. Yıllıklar boyunca D&D Klasik yapıları ve çok yönlülükleri sayesinde birçok bulmaca popüler hale geldi. Yaratıcı bir şekilde kullanıldığında bu bulmacalar herhangi bir zindana başka bir derinlik katmanı ekleyecektir.
Louis Kemner'ın 25 Eylül 2023 tarihli güncellemesi : Harika D&D bulmacalarının bu listesi 5 girişle daha güncellendi ve artık CBR'nin mevcut yayın standartlarına uyuyor.

D&D: Kayıp Phandelver Madenini Çalıştırmadan Önce Bilmeniz Gerekenler
Lost Mine of Phandelver, ilk kez oynayanlar ve DM'ler için mükemmel bir maceradır. Ancak çalıştırmadan önce bilmeniz gereken bazı şeyler var.25Beyefendinin Kapısı Doğru Davranışı Gerektirir

Bazen en belirsiz fikirler en iyisini ortaya çıkarabilir D&D Oyuncular muhtemelen bu bulmacaları/tuzakları ve bunların iç işleyişini tanımayacaklardır. Bu belirsiz, orijinal tuzakların Beyefendinin Kapısı gibi karmaşık olmasına bile gerek yok, çünkü gerçek zorluk gizemdir.
Gentleman's Doorway, istenen odaya geçmek isteyen herhangi bir oyuncu karakterinin bir kopyasını yaratır ve bu ikili her zaman bilgisayarın hareketlerini taklit eder. Çözüm, oyuncunun zorla geçmek yerine beyefendiye iki katına çıkması, böylece gerçek beyefendi olmasıdır. Çift, bu iyiliğe karşılık verecek ve oyuncunun önce geçmesine izin vermek için kenara çekilecektir.
24Boyama Şifreleri Çözüm İçin Birleştirilebilir

Şifreler birçok basit ama eğlenceli şifrenin temelidir. D&D Cevabın şifre olduğu bilmeceleri çözmek gibi bulmacalar. Başka bir fikir, şifreyi parçalara ayırmak ve tarafı bir şifrenin veya parola ifadesinin bileşenlerini bulup bir araya getirmeye davet etmektir.
Parola gerektiren bir kapıdan geçmek için partinin etrafına bakması ve duvarlardaki çok sayıda tablonun çözümü gizlediğini fark etmesi gerekir. Her resmin arkasında çözümün bir parçası olarak bir harf veya kelime bulunur ve parçalar birleştirildikten sonra bir kelime veya cümle bir araya getirilir.
23Zincir Kapı Kaldırma Bulmacaları Daha Fiziksel Becerilerdir


Bir Gecede Bitirebileceğiniz En İyi 17 D&D Macerası
D&D kampanyaları çok eğlenceli olabilir, ancak bazen bir parti sadece bir macera dolu akşamda bütün bir hikayeyi kendi kemerlerinin altına almak ister.Bazı D&D Bulmacalar sadece Sudoku gibi bulmacaları veya sfenksle zekice yapılan kelime oyunlarını çözmek değil, biraz dokunsal çalışma gerektirir. Fiziksel açıdan zorlu bulmacalar, çeşitliliğin eklenmesine yardımcı olabilir ve bir barbar veya dövüşçü gibi güçlü parti üyelerinin savaş dışında da kendilerini daha yararlı hissetmelerine olanak tanıyabilir.
Bunun bir örneği, ancak iki zincirin aynı anda yeterince sert çekilmesiyle kaldırılabilen ağır bir kapıyı içeren bir yapbozdur. İşin püf noktası, bu zincirlerin birbirinden en az 30 metre uzakta olması ve kapının yukarıda kalması için tutulması gerektiğidir; eğer serbest bırakılırlarsa, kapı hızla tekrar çarparak kapanır. Partinin ayrıca herkesin kaldırılan kapıdan geçebilmesi için bu zincirleri yerinde tutmanın bir yolunu bulması gerekiyor.
22Bir Kripteksi Çözmek, Oyuncuların Zekalarını Göstermelerine Olanak Sağlayabilir

Yazar Dan Brown'ın hayranları kripteks kavramını tanıyacaklardır. Üzerinde harfler veya sayılar bulunan dönen bölümlere sahip, tüp şeklinde bir cihazdır ve bölümler bir kelime veya sayı oluşturacak şekilde döndürülebilir. Doğru çözüm içerideki bardakların kilidini açacak ve kripteksin açılmasını sağlayacaktır.
A D&D taraf kriptex'i önceden alabilir, ardından o cihazdaki şifreye olası çözümler bulmak için bir odayı, zindanı veya tüm görev alanını arayabilir. Partinin görevine devam edebilmesi için kripteksin içindeki anahtar veya katlanmış harita gibi her şeye ihtiyacı olacak. İdeal durumda kripteks fiziksel olarak bir şekilde kırılmaya karşı dirençli olacaktır.
yirmi birYanlış Sütunlar/Destekler Yeni Sırları Gizleyebilir


Baldur's Gate 3 Sizi Nasıl Daha İyi Bir DM Yapabilir?
Baldur's Gate 3 oyun dünyasını kasıp kavurdu. Aynı zamanda Dungeon Masters'a etkili bir şekilde dünya inşa etme konusunda öğretecek çok şey var.Zindan ustası, bir zindandaki sahte bir eşyanın içindeki gizli bir geçidi veya eşyayı saklayabilir, ancak her bir zindan özelliğini aramak sıkıcıdır. Parti, zindanın kendisinin istenen öğeyi, 'yanlış' veya yersiz bir şeyi sakladığına dair bir ipucu alabilir.
Eğer bir parti üyesi uzman bir zindan gezgini veya becerikli bir mimar/inşaatçı ise, sonunda belirli bir destek kirişinin veya sütununun yanlış yerde olduğunu veya orada olmaması gerektiğini fark edebilir. Taraf ayrıca yanlış sütunu bulduğunda tespit etmek için zindanın bir planını veya haritasını da alabilir.
yirmiBulmaca Küpleri Oyunculara Meydan Okuyacak Şekilde Değiştirilebilir

İmha Mezarı modülde çok sayıda büyük zindan ve harika yer var D&D bulmaca küplerinin varlığı da dahil olmak üzere bulmacalar. Bir aşamada parti, düzenbaz tanrıları tasvir eden bulmaca küplerini bulmak için şehrin tapınaklarını taramalı ve onları bulmak için Kızıl Büyücülerle rekabet etmelidir.
Bir DM bu bulmacayı doğrudan ortadan kaldırabilir İmha Mezarı veya kendi kampanyalarının hikayesine ve temalarına uyacak şekilde değiştirilmiş bir versiyon hazırlayabilirler. Bu bulmaca küplerinin üzerindeki oymalar ve uygun çözüm ve hatta küp sayısı, bulmacanın çözülmesini kolaylaştırmak veya zorlaştırmak için değiştirilebilir.
19Cehennem Yapboz Kutusu Oyuncular İçin Hazineleri Gizleyebilir


D&D'deki En İyi 20 Şeytan ve Bunların Doğru Şekilde Kullanılması
Şeytanlar, Dungeons & Dragons DM'leri için harika bir kaynaktır ve bir harekâtın her seviyesinde bazı benzersiz ve güçlü yetenekler sunar.Cehennem bulmaca kutuları, bir ölümlünün şeytanla imzaladığı bir sözleşme gibi, içine uyan hemen hemen her şeyi güvenli bir şekilde saklayabilen harika büyülü öğelerdir. Bu tür yapboz kutularının üzerinde kırılmaz sihirli mühürler bulunur ve fiziksel olarak da zarar görmezler.
Tek seçenek bulmacayı kutunun dışında çözmektir, bu da bulmacayı çözmeye kararlı herhangi bir oyuncu karakterinin oldukça ciddi bir INT kontrolü gerektirecektir. Akıllı bir DM, değerli hazineden MacGuffin'e ve kimsenin beklemediği bir şaka eşyasına kadar her şeyi orada saklayabilir.
18Bir Bilmece Sfenksi veya Kapısı, Oyuncular ve DM'ler için Yaratıcılığa İzin Verebilir

Bilmeceler kolaylıkla daha büyük bir bulmacanın bir bileşeni haline gelebilir, ancak DM eğer isterse bilmeceyi tek bulmaca haline getirebilir. Bu çok basit bulmacayı daha önemli hale getirmek için, DM bir bilmeceyi bir kapı aralığına veya bir sfenks'e bağlayabilir ve bu da yalnızca bilmece çözüldükten sonra giriş izni verecektir.
DM birkaç bilmece hazırlayabilir ve sfenks, partinin geçebilmesi için her birine doğru cevap vermesini talep edecektir. Bu çok aşamalı mücadeleyi gerçekleştirmek için DM her bilmeceyi nispeten basit hale getirebilir. Belki de oturumun hikayesi veya ortamı çok ihtiyaç duyulan ipuçlarını sağlayabilir.
17Eli Boş Bir Heykel Oyuncuları Şaşırtabilir


D&D Kampanyanızda Kullanabileceğiniz Mimikler ve Diğer 9 Tuzak Canavarı
Zeki D&D Zindan Ustaları, yaratık ile tuzak arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran Mimikler, Halatlar ve Pelerinler gibi canavarlarla tarafların tahmin yürütmesini sağlayabilir.Bazı D&D Oyuncular buldukları her heykelin kılık değiştirmiş bir taklit, saldırmayı bekleyen düşmanca bir taş golem veya çirkin yaratık olduğundan şüphelenebilirler. Heykeller aynı zamanda sadece dekorasyon da olabilir ama en kurnaz olanıdır. D&D Bulmacalar bir heykeli çözülmesi gereken bir şeye dönüştürebilir.
Eli boş bir heykel, açıkça bir eşyanın eline verilmesini isteyen heykeldir, ancak oyuncular istenen eşyanın ne olduğunu hemen bilemezler. Yakındaki canavarlar, bir günlük girişi veya bir NPC'nin diyaloğu gibi ipuçları mükemmel ipucu sağlayabilir.
16Beklenmedik Bir Klon, D&D Partilerinde Hasara Yol Açabilir

Deneyimli oyuncular, Doppelgänger'ların bir NPC'yi mükemmel şekilde taklit edebilen insansı canavarlar olduğunu bilir, ancak aynı zamanda bir parti üyesini de taklit edebilirler. Bunu tercih eden bir DM D&D bulmaca, bulmacayı oluşturmak için bir oyuncuyla özel olarak konuşabilir ve bu oyuncunun hem gerçek karakterini hem de klonu canlandırmasını sağlayabilir.
Bu, diğer parti üyelerini hangisinin gerçek hangisinin kurnazca sahte olduğunu belirlemeye zorlar. Kimin kim olduğunu kademeli olarak vermeden önce takım arkadaşlarına karakterlerinin iki versiyonuyla alay edebilen Doppelgänger oyuncusu için özellikle eğlenceli olabilir.
on beşPisagor Kupası veya Açgözlü Kupa Bulmacaları Bir Sebepten Dolayı Klasiktir

Pisagor Kupası bu 'klasik'lerden biridir D&D Antik çağlara kadar uzanan bulmacalar. Açgözlü Bardak veya Adalet Kadehi olarak da bilinen bu içme kabının içinde küçük bir delik var. Bardağın içindeki su belli bir noktadan sonra dolarsa, bardağın içindekiler alttan dışarı sızmaya başlar. Pisagor Kupası'nı bir kampanyaya dahil etmenin en yaygın yolu, bardağı büyük bir sıvı havuzuna dönüştürüp bir odaya yerleştirmektir.
Pisagor havuzunu kaynar su, lav veya asit gibi tehlikeli bir sıvıyla doldurun ve oyuncuları havuzun dibinden bir şey almaları için görevlendirin. Oyuncular daha fazla sıvı eklemek için bir düğmeyi veya krankı çevirebilirler. Pisagor havuzu belirli bir noktadan sonra doldurulduğunda, sıvı çekilerek oyuncuların daha önce su altında olanlara erişmesi mümkün olacak.
14Yer Dışı Canavarlar Sürpriz Unsuru Ekliyor
Kapalı
Düşük Seviyeli D&D Maceraları İçin Mükemmel 35 Canavar
Bir Dungeons & Dragons grubunun karşılaşacağı ilk canavarlar, gelecek her şeyin gidişatını belirleyebilecekleri için dikkatli bir şekilde seçilmelidir.Canavarlar her savaş karşılaşmasına lezzet katar. İster dolambaçlı bir mağara ağında goblinlerle dövüşün, ister istiflenmiş hazinelerle dolu ininde kadim bir ejderhayla dövüşün, bir ortamda doğru canavara sahip olmak, şansınızı artırır. D&D deneyim. Belirli bir ortamda yanlış canavar ortaya çıktığında da aynı şey söylenebilir. Oyuncular uzak kuzeyin karlı kış tundrasını geçiyorlarsa, Abyss'ten gelen güçlü bir şeytanla karşılaşmalarına izin verin.
Kükreyen bir nehirde tekneyle seyahat ediyorlarsa, saldırmak için sulardan bir zombi tiranozorun yükselmesini sağlayın. Oyuncuları şaşırtmak her zaman onları meşgul etme açısından değerli bir kancadır. Belki tundranın barbar kabileleri hayatta kalmak için bir şeytanla anlaşma yapmıştır ya da nehir yüzyıllar boyunca yönünü değiştirmiş ve şimdi eski bir lich'in mezarının üzerinden akmaktadır. Yerinde olmayan bir canavar oyuncular için sarsıcıdır, ancak bu karşılaşma onların daha büyük bir gizemi ortaya çıkarmasına yol açarsa, bu ödüllendirici bir deneyime dönüşecektir.
13Zamanlı Bulmacalar Oyuncular İçin Gerilimi Artırıyor

Herhangi bir göreve zaman sınırı eklemek gerilimi artırır. Oyuncular bir zindanın içindeki bir kodu kırmaya çalışıyorlarsa bir kum saati ekleyin. Bir cinayeti çözerken, oyunculara, katil tekrar saldırmadan önce suçluyu ortaya çıkarmaları için görev verin. Geri sayımın türü ne olursa olsun, her DM'nin dikkate alması gereken üç şey vardır.
Öncelikle oyunculara ne kadar zaman vereceğinizi belirleyin; görev zorlu olmalı ancak imkansız olmamalıdır. İkincisi, oyuncuların zamanlarını takip edebilmeleri için güvenilir bir yol olması gerekiyor. Son olarak, eldeki göreve daha fazla ağırlık vererek başarısızlığın net sonuçlarını sunun.
12Nehir Geçişi Bulmacalarının Kökleri Antik Çağa Dayanıyor

Nehir Geçişi Bulmacası, ilk olarak Karanlık Çağlarda önerilen eski bir mantık oyunudur. Başlangıçtaki önerme, bir çiftçinin bir çuval tahılı, bir kazı ve bir tilkiyi nehir boyunca taşıması gerektiği, ancak küçük bir teknede bir seferde yalnızca birini taşıyabilmesidir. Çiftçi, nakliye sırasında ördeği (ördeğin yiyeceği) tahılla ya da tilkiyi (tilkinin yiyeceği) ördekle yalnız bırakamaz.
Bir DM'nin bir kampanya için bu üç öğeyi değiştirmesinin birçok yolu vardır. Örneğin, sihirli bir eşyanın, bir hırsızın ve hırsızın haksızlığa uğradığı intikamcı bir şövalyenin mahkemede ifade vermek üzere nehrin karşı tarafına getirilmesi gerekebilir. Bu mantık bulmacasının Köprü ve Meşale Problemi ile Misyonerler ve Yamyamlar Problemi olarak bilinen çeşitleri de bulunmaktadır. Her ikisi de harika zindan karşılaşmaları veya eskort görevleri yapabilir, özellikle de DM yamyamları daha acımasız bir şekilde klasik bir canavarla değiştirirse D&D Bulmaca senaryoları.
on birSu Dökme Bulmacaları Klasik Bir Bilmecedir


D&D 5e'deki Her Beceri Yeterliliği, Kullanışlılığa Göre Sıralanır
Yeni D&D 5e oyuncularının beceri yeterliliklerinin çokluğundan etkilenmesi kolaydır, ancak bazıları diğerlerinden daha kullanışlı beceriler olarak öne çıkıyor.Su Dökme Bulmacasının en yaygın versiyonu, farklı boyutlarda üç sürahi ve sınırlı miktarda su veya benzer bir sıvıdan oluşur. Oyuncular bulmacayı çözmek için her bir kaba ne kadar su dökeceklerini bulmalılar.
Bazı durumlarda, D&D Oyuncuların istenen miktarı elde etmek için suyu doğru kaplar arasında ileri geri geçirmeleri gerekecektir. Bulmaca çözüldüğünde, ister gizli bir kapıyı açmak ister güçlü bir laneti sona erdirmek olsun, DM'nin arzu ettiği her türlü büyülü etkiyi tetikleyebilir.
10Geri Sayım Doğru Zamanlandığında Harika Bir Pratik Şaka Olabilir
KapalıGeri Sayım, her şeyden çok pratik bir şakaya benzeyen komik ve eğlenceli bir bulmacadır. D&D oyuncular, sahneyi oluşturmak için DM'nin seçtiği tematik nesnelerle donatılmış bir odada dururlar. Semboller önlerindeki kapının baş kısmına yayılır, genellikle 10-30 arası sembol bulunur. Odanın ortasında bir çeşit anahtar bulunan bir kaide vardır.
Ne zaman D&D Oyuncular anahtarı etkinleştirdiğinde, kapıdaki semboller kabaca saniyede bir oranında birer birer parlamaya başlar. Bu semboller bir geri sayım görevi görerek duruma uğursuz bir atmosfer katıyor. Geri sayım bittiğinde kapı açılıyor. İşin püf noktası, oyuncuları kötü bir şeyin olacağına inandırmaktır. Kapıyı değerlendirirken muhtemelen ne yapılması gerektiğini ve sembollerin ne anlama geldiğini tartışacaklar. Hatta malzeme almak veya dinlenmek için şehre bile dönebilirler. Sonunda oyuncular şok edici bir sürprizle karşılaşacak.
9Ayna Bulmacaları Oyunculara İpuçları Verebilir

Bir Ayna bulmacasını çözmek için, odanın gerçek durumunu yansıtacak aynayı kullanın. Bir odanın içi bir şekilde görünebilir ancak ayna onu farklı şekilde yansıtır. İşleri daha ilginç hale getiren DM, doğru noktalara yerleştirilmesi gereken nesneleri odaya dağılmış halde bırakabilir.
İpuçları ve semboller nesnelerin nereye yerleştirilmesi gerektiğine dair ipuçları verir, ancak oyuncuların ipuçlarını görebilmesinin tek yolu aynaya bakmaktır. Ayna bulmacaları şekillendirilebilir ve DM'nin yaratıcılıklarını göstermesine olanak tanır. Ek olarak, DM bunları dilediği kadar basit veya zorlayıcı hale getirebilir.
8Yerdeki Plakalar Yeni Tehlikeleri Gizleyebilir


D&D Partinizin Size Teşekkür Edeceği 25 Yaygın Büyülü Öğe
Bir D&D seansını unutulmaz kılan yalnızca nadir öğeler değildir. Herhangi bir partiyi büyüleyeceği kesin olan ortak büyülü öğelerle yaşanacak bolca eğlence var.Olayları biraz renklendiren DM, maceracıların bir dizi tetik plakası boyunca yürümesi gereken yolu tanımlamak için bir resim veya bilmece kullanabilir. Başarısız olmaları halinde, yanlış plakaya basan kişi cezaya, hasara, zayıflamaya veya DM'nin kararına göre cezalandırılır.
Maceracılar bilmeceye veya bulmacaya göre doğru yolu yürüdüklerinde alanı temizlerler. Tavandaki bir yılan görüntüsü, yolu ipucu vermenin iyi bir yoludur. Kinci DM'ler basitçe 'İki nokta arasındaki en hızlı yol' gibi bir bilmece kullanabilir ve oyuncuların kafa karışıklığı içinde tökezlemesini, bilmecenin önerdiği gibi düz bir çizgide yürümeyi başaramamalarını izleyebilir.
7Sorunlarınızı Tartmak Bulmacalar Basit Ama Zariftir

Ağırlık içeren bulmacalar basit ve zariftir ve oyuncuları zindanda daha yüksek bir kata çıkarmanın harika bir yoludur. Bunu başarmak için DM'nin yakınında moloz veya moloz gibi bir dizi ağır nesnenin bulunduğu bir tür tartı aparatına ihtiyacı olacaktır.
Oyuncular terazinin bir ucuna doğru miktarda ağırlık koymalıdır, böylece bir parti üyesi bir sonraki seviyeye kaldırılabilir ve geri kalanı için bir ip bırakılabilir. Böyle bir bulmacayı çözmek çok zor değil ama kesinlikle çok eğlenceli - özellikle de oyuncuların bir ipi yoksa ve son üyeyi cihazı kullanarak yukarı fırlatmak zorundalarsa.
6Hakim ve Jüri Oyuncuların Suçluyu Belirlemesini Sağlıyor

Yargıç ve Jüri bulmacasının çeşitli ayarları olabilir, ancak işin özü, oyuncuların kimin suçtan suçlu olduğuna karar vermesi gerektiğidir. Bu işi gerçekleştirmek için çok sayıda senaryo var. Bir kasabada temel kurgu, öldürülen bir kişiyi ve şüphelileri içerir: kurbanın öfkelenmeye yatkın, şiddet uygulayan ebeveyni ve dürüst ve acınası görünen ağırbaşlı bir hizmetçi. Zindanda bir bilmece olarak sunulursa işler daha da ilginç hale gelir.
Zindan kötü bir güçle hizalanmışsa doğru cevap, hizmetkarın testi geçmekten suçlu olduğunu ilan etmektir. Tarafsız hizalanmış bir alanda oyuncular, mahkum etmek için yeterli bilginin bulunmadığını yanıtlamalıdır. İyilikle hizalanmış bir yerde ebeveynin suçlanması gerekir. Yanlış cevabın cezası DM'ye aittir.